Este artículo es un índice de las actividades programadas para Rayuela de Arena 2019, y a la par servirá como índice de contenidos.
Consulta las bases de la jam en la página principal: https://itch.io/jam/rayuela-de-arena-2019-jam
También puedes consultar el índice de contenidos de la pasada edición, y enlaces comunitarios al final de este artículo.
KEYNOTE
La Keynote inspiradora de este año corre a cargo de Jake Elliot (@_never_work) de @cardboardcompy, co-creador de Kentucky Route Zero, el influyente juego narrativo que aúna aventura gráfica, ficción interactiva y Realismo Mágico. Clica en la imagen para leer/jugar.
Eventos pasados:
11 de Abril - Jornada Rayuela de Arena en Madrid
En Centro de estudios master.d, calle Alonso Cano, 44-46
Salvo el taller de la mañana, la entrada es libre hasta completar aforo.
Programación:
· 10:00 - Apertura del centro
· 10:15-10:30 - Presentación
Descripción: Presentación de Master.D y Rayuela Jam.
· 10:30-14:00 - Taller de juegos narrativos
Descripción: Un taller donde se explican someramente las herramientas a utilizar (Twine, Ink o Inform 7) y cómo hacer estructuras narrativas interactivas. El objetivo del taller es que, en 3 horas, los asistentes tengan un juego o POC completado. Se anotará los nombres de los equipos y el nombre de cada juego para hacerles un diploma con lo que han hecho. Es recomendable que los asistentes traigan portátil propio. Aunque los que vengan sin uno podrán unirse en equipos con otros participantes.
· Descanso para comer.
· 16:00-16:30 - Presentación de juegos y entrega de diplomas
Entrega de diplomas a cada grupo o participante del taller de la mañana. Además presentarán su juego si así lo desean.
· 16:30 - 17:30 - Mesa redonda: “Los juegos narrativos que amamos, o no”
Descripción: “Una mesa redonda sobre juegos narrativos importantes para la industria, sobre sus estructuras, por qué funcionan, lo que nos gusta de ellos y lo que no.” Ponentes: Iris @Xeharat, @NarilArtGames, Carlos Gurpegui y María @Kitttsune. Modera Ruber Eaglenest.
· 17:30-18:00: Descanso.
Descripción: Un descanso para tomar un café y hacer networking.
· 18:00-19:00: Mesa redonda: “Si tu cyberpunk no es «punk», lo estás haciendo mal”
Descripción: “Una charla dinámica desde el nacimiento del cyberpunk como movimiento anticapitalista a expresión estética. Dicho de otro modo, analizamos las historias que se cuentan bajo el marco del cyberpunk.” Organizado por Fem Devs. Modera Eleazar Herrera, que charlará con Diego Fernández Villaverde, y quizás con algún invitado más sin confirmar.
· 19:00-20:00 - Party Game: “¿Así que quieres ser diseñador narrativo?”
Descripción: Un party game creado por Emily Short para mostrar la gran variedad de premisas en la ficción interactiva y juegos narrativos. Organizado y traducido por Pablo Martínez y Ruber Eaglenest.
· 20:00-20:15: Despedida
Descripción: Palabras de despedida y foto grupal.
19 de Marzo - en Granada una jornada sobre Narrativa Interactiva y Realismo Mágico en Filosofía y Letras UGR. Las actividades programadas son:
- 10:00 - 12:00 Taller de creación de juegos narrativos. Desde concepción hasta su publicación.
- 12:30 Mesa redonda: "Ficción interactiva y transmedia: desde Adventure hasta Bandersnatch." Con Ruber Eaglenest, Nieves Rosendo, Borja Arjona y Eduardo Sánchez.
- 16:00 - 21:00 Exposición interactiva: "Ficción Interactiva y Realismo Mágico."
En la exposición se cieron 12 obras, desde aventuras gráficas a ficción interactiva, así como experimentos narrativos en otras plataformas. Mención especial a 80 days de @inkleStudios y Kentucky Route Zero de @cardboardcompy que ocuparán un lugar destacado en la misma.
28 de Marzo - mesa redonda organizada por la UNA Universidad Nacional de las Artes Audiovisuales en Buenos Aires.
Con el título"Desafíos de la narración en los videojuegos", contará con los ponentes: Alejandra Bruno, Gabi Pella. David T. Marchand y Pablo F. Quarta. Mesa moderada por Guillermo Crespi. El Jueves 28 de Marzo a las 16 horas en el auditorio de Sede Rocamora, Buenos Aires.
Conferencias y textos ya disponibles:
Colaboración con las Jornadas de rol virtual de Comunidad Umbría:
23 de Febrero de 2019 -
- Presentación de "Tibicenas", de Álvaro Loman. Librojuego con elementos de rol. Con Chemo Umbría y Ruber Eaglenest para las jornadas virtuales de Comunidad Umbría.
- Ficción Interactiva, un acercamiento al género, por Chemo Umbría, Juan Pablo Fernández, y RuberEaglenest para las jornadas virtuales de Comunidad Umbría.
- Participantes y ganador del Primer Certamen de Autorol.
23 de Marzo, 2019 -
- Nuevas oportunidades para los diseñadores narrativos, Jacobo Feijóo hace un repaso a las nuevas oportunidades profesionales que están surgiendo: chatbots, librojuegos infantiles, cine interactivo, etc.
Textos inspiradores y generadores de debate:
Otro tipo de textos que, si bien no son específicamente colaboraciones surgidas de la jam, creemos que son interesantes por hablar de temas importantes para la narrativa y ficción interactiva.
Julio Cortázar, sobre la creación de Rayuela como obra interactiva, y un análisis de sus cuentos:
Bandersnatch:¿ Aceptar o rechazar?, video-ponencia por Guillermo Crespi. Básicamente el mejor análisis del popular aunque muy criticado capítulo de Black Mirror.
Programando tu primera aventura conversacional, por Carlos Sánchez (Uto):
https://medium.com/@uto_dev/programando-una-aventura-conversacional-4ac2b3279914
Fichas de herramientas:
Resumenes de las características más destacadas de las herramientas de ficción interactiva más comunes, así como tutoriales para aprender a manejarlas y ejemplos de juegos que la utilizan para documentarse.
En la pasada edición hicimos un buen número de fichas de herramientas: Twine, Inform 7, Ink, entre otras. Echa un vistazo aquí:
https://itch.io/board/206804/herramientas
Tutoriales específicos creados para Rayuela Jam:
Tutoriales enviados por nuestros colaboradores para ayudar a los nuevos creadores a conocer mejor las herramientas y las técnicas más interesantes para desarrollar juegos narrativos desde cero.
De igual forma, el año pasado surgieron unos cuántos tutoriales, también aquí:
https://itch.io/board/206804/herramientas
Índice de contenidos de la pasada edición: Rayuela de Arena 2018
Lista con todos los tutoriales, charlas y fichas de herramientas que se crearon para la edición del año pasado. Interesante para repasar y que no caigan en el olvido.
Canales para estar informado y comunicarse con otros participantes:
- Canal de Telegram sobre Ficción Interactiva: https://t.me/joinchat/G2kanxEQ4uQOJGa4WN01sw
- Canal de Telegram sobre Diseño Narrativo: https://t.me/DisenoNarrativo
- Discord de Textualiza: https://discord.gg/tBv8dBC