Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

SOFTIKO

Новелла в розовых оттенках =3 · By NaNaKod Team

Обзор на данное творение

A topic by shp_s created Sep 01, 2024 Views: 190 Replies: 2
Viewing posts 1 to 2

Лирическое отступление
Сидели мы вечером с другом в дискорде, скучали. Решили зайти на итч ио и найти что-нибудь на прохождение. Нашли. Вот это. Подтянулись ещё двое, и мы проходили это творение вчетвером, потому что вдвоём так страдать никому не пожелаю. Прохождение заняло 2-3 часа.

Перед игрой
На самом деле, запустить игру - тоже своеобразное испытание. На странице игры есть целых 4(!) опции для скачивания. Казалось бы, ничего необычного, будут там версии win86, win64, mac и linux, как это обычно бывает. Нет. Версии mac и win, конечно, есть, но, для чего нужны версии pc и market, ни один из присутствовавших программистов понять не смог.
Игра весит 400 МБ, и это реально плохо (для сравнения, DDLC весит всего 200 МБ). А ведь в этой игре даже озвучки нет. Представьте, сколько там наберётся, когда разработчики добавят озвучку.

Музыка
Игра встречает пользователя оглушающей музыкой (громкость музыки сбрасывается при перезапуске).
Кому-то пришло в голову использовать песню как фоновую музыку. А теперь представьте, что вы проходите игру уже второй час.
Музыка иногда меняется, но разнообразие слабое.

Интерфейс 
Кнопки в меню сделаны криво, даже видно, где спрайты, использованные для кнопок, обрезаются.
Поле для имени говорящего видно всегда. Как по мне, это выглядит плохо.
Интерфейс в целом слабый, ничего особенного.

Текст
Наверное, худшая часть этой игры. В игре, жанровая особенность которой - обилие текста, текст - худшая часть. От формы к содержанию.
Автор текста не знает, как писать предложения. При определённых условиях это можно было бы списать на стилизацию, но тут никаких закономерностей. Где-то предложения со строчной буквы, где-то имена со строчной буквы, где-то без точек, где-то нужных запятых нет, где-то абсолютно ненужные запятые, где-то две запятых вплотную друг к другу, где-то всё вместе. А ещё автор очень любит причастные и деепричастные обороты, вставлять их куда надо и куда не надо, даже не знаю, что из этого случается чаще. Про ошибки в словах расписывать не буду, и так понятно, что они есть, и так понятно, что их много.
Автор текста не знает, что он вообще пишет. Не понятно, от чьего лица ведётся повествование. Слова автора то показывают объективные действия, то показывают мысли, по всей видимости, главного героя. Особенно плохо у автора получается держать читателя в курсе того, что вообще происходит. Одно действие начинается, и без какой-либо завершённости начинается другое. ГГ идёт в "сторону общественного транспорта", заходит в этот самый "общественный транспорт", поездка длится ровно столько, сколько нужно двум героям на разговор, ГГ не выходя из этого самого "общественного транспорта" уже бежит в школу. И таких моментов в игре много.
Автор текста не знает, как разговаривают люди. Диалоги деревянные. А там, где не деревянные, там пластиковые. Персонажи не ощущаются живыми.
Автор текста не знает, как структурировать повествование. Читателю то максимально крупными мазками и за полсекунды показывают глубокое взаимодействие между двумя персонажами, то в деталях расписывают как персонаж преодолевает пространство отделяющее коридор дома от улицы с такими препятствиями как дверная ручка, дверь и порог. Очень много ненужных и неинтересных моментов.

Графика
На удивление, тут есть что похвалить, хотя не всё так хорошо
Дизайн персонажей есть и вроде как даже выполняет какие-то задачи. Нарисованы персонажи нормально, но не без недочётов. Волосы персонажей выглядят, как пластилиновые. Особенно хорошо это видно на рисунках, где персонажи изображены крупным планом.
Фоны нарисованы плохо. Художник вроде бы начинает рисунок с перспективой в мыслях, но потом забывает про эту перспективу и получается очень странно.

Геймдизайн?
Выделил этот пункт только чтобы сказать, что фоны не меняются там, где должны. По тексту персонаж вышел из локации, но фон не поменялся. Ну как можно быть настолько ленивым?

Итог
Разработчики выпустили демонстрационную версию игры, чтобы продемонстрировать, что могут сделать плохую игру. Играть в это скучно, читать текст больно, а играть с включённой музыкой раздражающе. Потраченного времени жаль. 

Developer(+1)

Спасибо большое за честный отзыв! На самом деле мы вообще не ожидали такого отклика, все что вы сказали - правда, игра была сделана "на коленке". Однако, в будущем ( в полной версии) планируем все фиксить, надеюсь тогда вам понравится! Благодарим за обзор

желаю удачи с фиксами, будет хорошо, если в мире появится ещё одна умелая команда, преодолевшая нелёгкий геймдевовский путь
если осилите, конечно же :D