Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

shp_s

38
Posts
2
Topics
5
Following
A member registered Apr 29, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I'd say it's a nice progress for a second time using unity. Hope to see your new games.

I'd be glad to play your other games when you make them, keep it up!

Graphics are nice, however I can't say the same about other aspects of the game. The game is really short and with that it's rather hard for story which doesn't have a single word to be immersive. I'm not sure why game's genre is set to be visual novel (the game doesn't seem to be one), but I wouldn't like to be the one to decide what genre this is.
There is also one problem with the game that I find major. Archive with the game has 2 copies of the game. One in the root folder and one in the subfolder with the same name. This doubles the size of the unpacked archive, not mentioning that 1 copy of the game itself has a large enough size.

The game could be a demo but in my opinion it lacks what it needs to be a full game.

omg thank you
didn't think that posting here would get me listeners

I have some experience in gamejams and would like to try again if anyone wants to make a team.

I'm not the best composer but at least I can do something, here's an example:

Мне вообще-то интересно, что разработчики будут дальше делать.
Ну и ещё интересно, куда этот довольно забавный диалог может зайти.

То, что есть игры ещё хуже, чем эта, никак не мешает этой игре быть плохой. Ну, да, плохие игры разного качества. Одни хуже, другие лучше. Эта лучше, но всё равно плохая.
Мне интересно, насколько далеко ты эту новеллу прошёл, раз так защищаешь?
Причём сам же пишешь, что не разбираешься в визуальных новеллах. Для визуальной новеллы здесь реально плохо написан текст. А возражений с твоей стороны по поводу конкретных замечаний в моём обзоре я не заметил. Значит ты считаешь, что настолько плохого текста достаточно, чтобы игра стала средней?

Забавно, что я именно там эту игру и нашёл. У меня всё сходится.

Игра может выглядеть неплохо (в моём обзоре к графике претензий не так много, для среднего уровня она выглядит даже достойно), но содержание сильно подводит. Нельзя же судить о качестве игры исходя только из графики. Игра - это совокупность элементов, и желательно всем из них уделить внимание и проработать на достаточном уровне. В визуальных новеллах очень важна проработка текста. Если заметил, в моём обзоре больше всего претензий к тексту (он явно не выглядит профессионально).
Если это выглядит как утка, но при этом мяукает и тонет в воде как камень, то я не уверен, что это утка.

Может и переоцениваю, но я играл и в плохие инди игры, и в средние инди игры, и те ощущения, которые я получил от игры, я бы не назвал достаточными, чтобы назвать игру средней.

Я не отрицаю, что есть вариант постепенного улучшения, но там большая часть текста требует переработки, на мой взгляд. Здесь от желания разработчика зависит.

Мысль из упомянутого видео интересная, но я бы сказал, что я человек из среднего "океана", а не из верхнего. Хочу попробовать объяснить, о чём я думал, когда писал обзор.

На самом деле, цели задизморалить не было (на всякий случай). Меня заинтересовала игра, я её прошёл и захотел подсказать разработчикам, в каком направлении стоит двигаться. Указать на ошибки, которые я бы точно не хотел допускать, если бы сам разрабатывал игру.
Я не сужу об игре по меркам крупных и популярных проектов (последнее время стал сильнее углубляться в проекты с итча), так что не совсем согласен со словами о "верхнем океане" и соответствии какому-либо рынку. Я не ожидал увидеть инди игру высшего класса. Особенно при учёте, что у команды (большой, к слову) до этого не было опыта, как я понял. Просто у игры есть проблемы, которые при её размерах и амбициях становятся очень заметны. Эти проблемы не позволяют мне (я, кстати, тоже разработчик, опыта не слишком много, но всё же) отнести её к разряду хороших игр, средних - да тоже в общем-то нет.
Мне правда кажется, что у разработчиков слишком большие амбиции, которым бы лучше проявляться в качестве сюжета, а не в его количестве. Лучше сделать несколько игр поменьше, чтобы каждая из них дала опыт и указала на ошибки, чем на старте сделать колосса, увы, на глиняных ногах (хотя буду рад узнать, что это на самом деле и есть одна из тех игр поменьше, а потом увидеть работу над ошибками в новых играх).
Ну и ещё добавлю последним пунктом, что хотел попробовать себя в роли обзорщика.

В первую очередь меня заинтриговала обложка своим стилем. Было слегка обидно открыть игру и по мере прохождения видеть непостоянство визуального стиля игры. Стоило придерживаться одного конкретного стиля. Честно говоря, я бы больше насладился игрой, если бы все кадры были или в стиле обложки, или в стиле кадра в автобусе. Такой минимализм позволил бы скрыть неопытность разработчика как художника, да и в целом меньшая концентрация на деталях вроде лица могла выглядеть лучше, по-моему.
В тексте есть ошибки, но их не то что бы много, поэтому сильно на восприятие игры они не влияют. Хотя по-хорошему такое бы исправлять до релиза.
Задумка интересная, за ходом сюжета было нескучно наблюдать. Обидно за то, что ГГ не так хорошо раскрылся, как хотелось бы. Возможно, стоило бы добавить больше каких-нибудь эмоций, реакции ГГ на происходящее, размышлений, которые больше погрузили бы читателя в мир уставшего студента.
Я был бы рад увидеть от автора ещё новелл, чего-нибудь более полноценного и завершённого, так что надеемся и ждём.

желаю удачи с фиксами, будет хорошо, если в мире появится ещё одна умелая команда, преодолевшая нелёгкий геймдевовский путь
если осилите, конечно же :D

Лирическое отступление
Сидели мы вечером с другом в дискорде, скучали. Решили зайти на итч ио и найти что-нибудь на прохождение. Нашли. Вот это. Подтянулись ещё двое, и мы проходили это творение вчетвером, потому что вдвоём так страдать никому не пожелаю. Прохождение заняло 2-3 часа.

Перед игрой
На самом деле, запустить игру - тоже своеобразное испытание. На странице игры есть целых 4(!) опции для скачивания. Казалось бы, ничего необычного, будут там версии win86, win64, mac и linux, как это обычно бывает. Нет. Версии mac и win, конечно, есть, но, для чего нужны версии pc и market, ни один из присутствовавших программистов понять не смог.
Игра весит 400 МБ, и это реально плохо (для сравнения, DDLC весит всего 200 МБ). А ведь в этой игре даже озвучки нет. Представьте, сколько там наберётся, когда разработчики добавят озвучку.

Музыка
Игра встречает пользователя оглушающей музыкой (громкость музыки сбрасывается при перезапуске).
Кому-то пришло в голову использовать песню как фоновую музыку. А теперь представьте, что вы проходите игру уже второй час.
Музыка иногда меняется, но разнообразие слабое.

Интерфейс 
Кнопки в меню сделаны криво, даже видно, где спрайты, использованные для кнопок, обрезаются.
Поле для имени говорящего видно всегда. Как по мне, это выглядит плохо.
Интерфейс в целом слабый, ничего особенного.

Текст
Наверное, худшая часть этой игры. В игре, жанровая особенность которой - обилие текста, текст - худшая часть. От формы к содержанию.
Автор текста не знает, как писать предложения. При определённых условиях это можно было бы списать на стилизацию, но тут никаких закономерностей. Где-то предложения со строчной буквы, где-то имена со строчной буквы, где-то без точек, где-то нужных запятых нет, где-то абсолютно ненужные запятые, где-то две запятых вплотную друг к другу, где-то всё вместе. А ещё автор очень любит причастные и деепричастные обороты, вставлять их куда надо и куда не надо, даже не знаю, что из этого случается чаще. Про ошибки в словах расписывать не буду, и так понятно, что они есть, и так понятно, что их много.
Автор текста не знает, что он вообще пишет. Не понятно, от чьего лица ведётся повествование. Слова автора то показывают объективные действия, то показывают мысли, по всей видимости, главного героя. Особенно плохо у автора получается держать читателя в курсе того, что вообще происходит. Одно действие начинается, и без какой-либо завершённости начинается другое. ГГ идёт в "сторону общественного транспорта", заходит в этот самый "общественный транспорт", поездка длится ровно столько, сколько нужно двум героям на разговор, ГГ не выходя из этого самого "общественного транспорта" уже бежит в школу. И таких моментов в игре много.
Автор текста не знает, как разговаривают люди. Диалоги деревянные. А там, где не деревянные, там пластиковые. Персонажи не ощущаются живыми.
Автор текста не знает, как структурировать повествование. Читателю то максимально крупными мазками и за полсекунды показывают глубокое взаимодействие между двумя персонажами, то в деталях расписывают как персонаж преодолевает пространство отделяющее коридор дома от улицы с такими препятствиями как дверная ручка, дверь и порог. Очень много ненужных и неинтересных моментов.

Графика
На удивление, тут есть что похвалить, хотя не всё так хорошо
Дизайн персонажей есть и вроде как даже выполняет какие-то задачи. Нарисованы персонажи нормально, но не без недочётов. Волосы персонажей выглядят, как пластилиновые. Особенно хорошо это видно на рисунках, где персонажи изображены крупным планом.
Фоны нарисованы плохо. Художник вроде бы начинает рисунок с перспективой в мыслях, но потом забывает про эту перспективу и получается очень странно.

Геймдизайн?
Выделил этот пункт только чтобы сказать, что фоны не меняются там, где должны. По тексту персонаж вышел из локации, но фон не поменялся. Ну как можно быть настолько ленивым?

Итог
Разработчики выпустили демонстрационную версию игры, чтобы продемонстрировать, что могут сделать плохую игру. Играть в это скучно, читать текст больно, а играть с включённой музыкой раздражающе. Потраченного времени жаль. 

This was interesting to read. Glad your game turned out to be this good and atmospheric even with all the limitations.

Thanks for review! Hypetrains are supposed to be an unlockable easier exit from the level, nothing more. Glad you enjoyed the game!

That's a nice game. Quite enjoyable. As for the theme relation, it has the "found" part, but I'm not sure about the "lost" part.

Wow, that's a really nice game. I enjoyed. Gamejam theme nicely presented, music and art are good.

Nice (but sometimes confusing) story. Music is fine and fitting. I really loved the art, incredible amount of work. On the coding part I think it needs polishing.

Wow, I loved the story. Really immersive.

The artstyle is really nice! Also really loved the music and the core mechanic is interesting though only the narrative seems to fit the theme.

It's a nice puzzle game. Music and art fit well. It'd be better if player didn't have to move both the character to the end of the level (maybe with help of some following mechanic?). Also I think levels could be not that big in terms of free space.

I really love the artsyle. Having music would help and there's not much active gameplay presented in the game.

I couldn't finish the game because of the bug that wouldn't allow Evil to move when spawned.

Art, music and gameplay loop are fine though.

Good luck with finishing it!

That's a nice puzzle game. However, it seems that only the narrative fits the gamejam theme. 

The game is not bad. However it doesn't seem to fit the theme of the gamejam.

Wow, the art is sooo good. SFX is nice and fits well. I might've expirienced some audio problems though, it glitched for shord periods of time at some points. It didn't really made the expirience worse.

Only concern is this game doesn't seem to fit the theme.

Done and polished really well. Works smooth and fits the theme.

That's a nice game! I liked how art and music are done and work together. 

One bug I noticed: first try I started as Neuro and no enemies spawned. Left to menu and started as Evil and everything went as intended.

The boss was interesting to fight. The combat seems simple but it plays nicely.

Quite a simple but nice puzzle game.

Nice sprites, however the artstyle feels inconsistent. I didn't notice any sound effects (maybe were too quiet?) and probably the music does not fit that well. Combat seems a bit easy and player heals faster that gets damage.

You deserve a 3D cookie with this one. Nice implementation of 2D/3D transitions. Also the story is nice.
Good job!

Wow, really creative! I laughed.

Good job on creating puzzles! They made me to think for quite a time.