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Diseño de Librojuegos [EPUBS POR MONTONES](MEGAPOST)

A topic by Textagames created Mar 19, 2019 Views: 1,359
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Con el advenimiento de la segunda edición de la RAYUELAJAM, quizás te estés preguntando: ¿Por dónde debo empezar si deseo participar? Dentro del amplio conglomerado de la Ficción Interactiva destacan los librojuegos, por ser el formato más primitivo (según se opina, ya existían desde el siglo XV) y simple por el cual optar.


PRELIMINAR

¿Qué es un librojuego? (También llamado hiperficción explorativa), "es sencillamente un libro en el que el lector es el protagonista. Suelen estar escritos en segunda persona, de forma que el narrador guía al lector hasta que llega la hora de tomar una decisión. En ese caso, en lugar de una lectura lineal hoja tras hoja como cualquier libro, un librojuego plantea una opción múltiple, del tipo:

Si decides investigar el sótano, ve a la página 70
Si prefieres subir por las escaleras, ve a la página 46

El lector, entonces, debe saltar hasta la página elegida y continuar leyendo esa rama de la historia. Y esa es la principal diferencia con un libro: un libro narra una historia; un librojuego comprende varias, dependiendo de las elecciones que tomemos."(http://libro-juegos.blogspot.com)

Para que lo entiendas mejor, un librojuego es un punto intermedio entre la literatura tradicional y los videojuegos. ¿Te gustaría mirar algún ejemplo? Aquí te van dos en formato EPUB (¿Que qué es el formato epub? Es un formato de libro electrónico alternativo al PDF que se adapta a la pantalla de cualquier dispositivo. Es el estándar de hoy en día. Para poder visualizarlo, si usas android puedes instalarte Moon Reader o Aldiko o Universal Book Reader,  o si lo quieres mirar en PC te instalas Calibre o Fbreader o Adobe Digital Editions)

¿Puedes ver lo mágico de esto? Si optas por diseñar un librojuego, aquí te va toda la ayuda necesaria por etapas, para que avances en este nuevo mundo inmersivo a tu ritmo:


NIVEL BÁSICO

1. CÓMO ESCRIBIR UN LIBROJUEGO - FRANCISCO TAPIA-FUENTES DESCARGAR EPUB (Publicado en los contenidos de la JAM anterior)

También puedes leerlo en línea:

2. LIBROJUEGOS Y LOS CONSEJOS DE JOE DEVER, AUTOR DE LOBO SOLITARIO DESCARGAR EPUB

También puedes leerlo en línea:


NIVEL INTERMEDIO

1. SELECCIÓN DE ARTÍCULOS DE LIBROJUEGOS.ORG Y OTRAS WEBS DESCARGAR EPUB

2. TRES PILARES PARA EL DISEÑO NARRATIVO POR JACOBO FEIJÓO (También publicado en la JAM anterior)


3. MASTER CLASS DE ESTRUCTURAS MULTITRAMA POR JACOBO FEIJÓO  (También publicado en la JAM anterior)


4. FRICCIÓN INTERACTIVA POR JACOBO FEIJÓO (También publicado en la JAM anterior)


5. ¡EXTRA! ENTREVISTAS A CREADORES DE LIBROJUEGOS HECHAS EN LIBROJUEGOS.ORG DESCARGAR EPUB


NIVEL AVANZADO

Cuando abandonamos el papel y pasamos al ámbito del mundo digital, algunos conceptos cambian. He aquí algunos manuales que pueden ayudar a dar el salto: 

1. PACIFICACIONES POR JOHAN PAZ DESCARGAR EPUB

2. TALLER DE NARRATIVA DIGITAL DESCARGAR EPUB

3. NARRATIVA HIPERTEXTUAL DESCARGAR EPUB


HERRAMIENTAS

Si quiere hacer un librojuego a la antigua, bastará con tener lápiz y papel y un procesador de textos en el teléfono o en la computadora. Pero si opta por un formato digital, actualmente existen tres herramientas muy populares: TWINE, SQUIFFY E INK. Puede elegir la que desee, aunque TWINE resulta ser la más gráfica e intuitiva de todas. A continuación se listan varios tutoriales respectivos a cada herramienta publicados en la JAM anterior:

1. TWINEPÁGINA WEB

 2. SQUIFFYPÁGINA WEB

3. INK: PÁGINA WEB

Hasta aquí todo el material hasta ahora disponible. Como dicen en mi país, "cógelo al paso", no te abrumes por tanta información, empieza por ver de qué va el género, luego intenta imitar lo que has conocido, y ya cuando lo domines intenta dar el salto a lo digital. Aún falta mucho tiempo para la JAM, y no estás solo, aquí en este foro puedes publicar todas las dudas que tengas, y tanto nuevos como veteranos te echaremos una mano en lo que necesites.