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Torna a casa... un'avventura in due pagine che parla di un cagnolino che deve ritrovare la strada di casa

A topic by Vas Quas Editrice created 2 days ago Views: 31
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Ciao! Ho scritto un giochino semplice two page che parla di un cagnolino che ha perso la via di casa. Un'avventura che potrete giocare in un'oretta che vi farà scappare un sorriso e una lacrimuccia!

Questo è il diario del mio ultimo playtest! Ho tagliato le parte più narrative per farvi vedere le meccaniche. Mi sono anche accorto di aver fatto un errore rileggendolo! Più tardi sulla pagina mostro un altro diario fatto meglio. Lo sto rigiocando!

CREAZIONE DEL PERSONAGGIO

  • Tipo: Bassotto
  • Nome: Muffin
  • Caratteristiche: Tontolone ma coraggioso
  • Elemento distintivo: Zampe cortissime e orecchie sempre all'erta
  • Tiro Specialità (1D6): 1 = Velocista (ironico per un bassotto!)
  • Tiro Smarrimento (1D6): 2 = Spavento improvviso

ISTINTO: 3 CUORE: 3

SCENA 1: SMARRIMENTO

Dove ti trovi in questo momento? In un parco che non conosco. Ho corso così tanto dopo quel tuono che non so più dove sono.

Qual è l'ultima cosa che ricordi di casa? La mia coperta preferita sulla poltrona, quella blu con le stelle.

Tiro Complicazioni (1D6): 6 "Rifugio caldo, odore di casa, notte che arriva"

Uso ISTINTO (3) per trovare un riparo per la notte. Tiro: 4 - Fallimento! ISTINTO sale a 4.

Cerco di scavare una tana sotto un cespuglio, ma le mie zampette corte non sono molto efficaci. Alla fine mi rannicchio sotto una panchina, tremando un po'. (Non è vero i bassotti sono grandi scavatori!)

SCENA 2: AIUTO

Chi attira la tua attenzione? Un piccione anziano che zoppica. Mi guarda con occhi gentili mentre becchetta delle briciole.

Perché ti fidi di questo incontro? Ha un'aria saggia e tranquilla, come il nonno quando mi racconta le sue storie.

Tiro Complicazioni (1D6): 3 "Branco randagio ostile, cane ferito, vicolo stretto"

Uso CUORE (3) per convincere il piccione ad aiutarmi. Tiro: 2 - Successo! CUORE sale a 4.

Il piccione mi indica la direzione: "Segui il sole del mattino, piccole zampe. Ma attento al gatto rosso nel vicolo."

SCENA 3: OSTACOLO

Quale pericolo improvviso ti blocca la strada? Il famoso gatto rosso! È enorme e occupa l'intero vicolo che devo attraversare.

Come ti prepari ad affrontarlo? Mi faccio coraggio pensando che sono pur sempre un bassotto coraggioso, anche se con le zampe corte!

Tiro Complicazioni (1D6): 1 "Cucciolo in pericolo, temporale in arrivo, freddo pungente"

Uso ISTINTO (4) per affrontare il gatto, con il bonus da Velocista (2D6, scelgo il più basso). Tiro: 2, 5 = 2 - Successo! CUORE sale a 5.

Quando il gatto si avvicina minaccioso, faccio la cosa più assurda: corro dritto verso di lui abbaiando come un matto! È così sorpreso di vedere un bassotto che lo carica che scappa via saltando su un bidone!

SCENA 4: RICORDO

Quale odore ti ricorda casa? L'odore dei biscotti dal panificio vicino... la mia umana me ne compra sempre uno quando passiamo di qui!

Chi ti manca di più? La nonna, che nonostante tutti la sgridino, mi fa sempre salire sul divano con lei per guardare le sue "telenovelas".

Tiro Complicazioni (1D6): 4 "Accalappiacani con biscotti, cancello aperto, furgone grigio"

Uso CUORE (5) per resistere alla tentazione dei biscotti. Tiro: 5 - Uguale! Successo con complicazione.

(Qui ho fatto un errore! Ho raccontato la Scena e poi me la sono persa quando ho ripreso a giocare, avrei dovuto giocare la complicazione subito risolvendola con un ulteriore prova)

SCENA 5: SVOLTA

Quale indizio ti fa capire che sei sulla strada giusta? Riconosco il lampione storto dove faccio sempre la pipì! Sono nel quartiere giusto!

Cosa è cambiato nel paesaggio? È tutto più grande di come lo ricordavo... le mie zampette sono così stanche che ogni isolato sembra infinito.

Tiro Complicazioni (1D6): 2 "Cibo incustodito, bambino che piange, fame mordente"

Uso ISTINTO (4) per gestire la fame. Tiro: 5 - Fallimento! ISTINTO sale a 5.

La fame è troppo forte. Mi fermo a mangiare degli avanzi vicino a un ristorante. Mi sento in colpa, la nonna mi sgriderebbe... ma ho così fame!

SCENA 6: RITORNO

Come appare casa da lontano? Vedo il nostro balcone con i gerani rossi! E la luce in cucina è accesa!

Chi è il primo a riconoscerti? Il nonno! È seduto sulla panchina del giardinetto sotto casa - mi sta cercando!

Tiro Complicazioni (1D6): 5 "Gatto in trappola, cani aggressivi, strada trafficata"

Uso CUORE (5) per attraversare l'ultima strada. Tiro: 3 - Successo! CUORE sale a 6!

Le mie zampette corrono più veloci che possono. Il nonno mi vede e si alza di scatto: "MUFFIN! MARIA, VIENI A VEDERE CHI È TORNATO!"

EPILOGO

Tutta la famiglia si riunisce intorno a me. La nonna piange, il nonno ride, e la mia umana mi riempie di baci. Mi portano subito dal veterinario per un controllo, ma sto bene. Quella sera, contro ogni regola, mi lasciano dormire sul letto grande con loro.

Il nonno dice che sono il bassotto più coraggioso che abbia mai visto. Da quel giorno, quando c'è un temporale, il nonno mi tiene sempre in braccio finché non passa.

E io, beh, ho imparato che anche un bassotto con le zampe corte può essere un grande avventuriero... ma è meglio farlo vicino a casa!

https://vasquaseditrice.itch.io/torna-a-casa