I'm very happy to share RISE OR RUIN!
Take your place among the key figures of a Kingdom in turmoil, where every decision shapes its destiny. As nobles, religious leaders, rebels, and power brokers, you'll navigate through critical dilemmas that will either lead your realm to greatness or push it toward destruction.
At the heart of Rise or Ruin is the Kingdom Sheet - a living document that evolves with your story. Unlike traditional character sheets, this large piece of paper becomes a historical record of your realm. Write in different sizes to emphasize important events, draw connecting lines between related incidents, create dedicated zones for major characters, and add decorative elements that bring your history to life. The sheet isn't just a record - it's a collaborative art piece that grows more intricate and meaningful with each session.
Each session revolves around Events - crucial moments where the Kingdom faces difficult choices with no clear right answer. Will you give half your fertile lands to invaders to prevent war? Accept forbidden magic that could save your people at the cost of your cultural identity? Or perhaps break ancient laws to survive a devastating plague? Every choice leads to either Rise (prosperity) or Ruin (decline), but even in triumph there are seeds of future conflict, and within disaster lie opportunities for rebirth.
The game uses a unique card-based system where players' support or opposition to the Crown's decisions gradually fills an oracle deck. This deck ultimately determines whether each major decision leads to Rise or Ruin, but the path there is shaped by the political maneuvering, betrayals, and alliances formed during play.
Required Materials:
- A deck of playing cards
- A large sheet of paper or whiteboard
- Pens and colored markers
- 3 to 5 players ready to shape history
Rise or Ruin isn't about winning or losing - it's about crafting a memorable story of a realm's journey through prosperity and hardship. When your sheet is full of triumphs, tragedies, and transformative moments, you'll decide whether your Kingdom evolves into a new era or falls into legend, leaving behind a rich tapestry of interconnected tales that you created together.
Design Notes:
My favorite games can be counted on one hand: Microscope, Kingdom by Ben Robbins, Archipelago III, and On Mighty Thews. If you've read my games, the influence of these titles is evident. Opera Deorum owes much to Archipelago III and Microscope, while Parlison Freaks is effectively based on On Mighty Thews, although my games are different and have my personal touch. Rise or Ruin owes much to my Opera Deorum, Fantasy Saga, and obviously to Ben Robbins' games.
RISE OR RUIN
Prendi il tuo posto tra le figure chiave di un Regno in tumulto, dove ogni decisione ne plasma il destino. Come nobili, leader religiosi, ribelli e mediatori di potere, dovrai navigare attraverso dilemmi critici che porteranno il tuo regno alla grandezza o lo spingeranno verso la distruzione.
Al cuore di Rise or Ruin c'è il Foglio del Regno - un documento vivente che si evolve con la vostra storia. A differenza delle tradizionali schede personaggio, questo grande foglio di carta diventa una cronaca storica del vostro reame. Scrivete in dimensioni diverse per enfatizzare eventi importanti, tracciate linee di collegamento tra incidenti correlati, create zone dedicate ai personaggi principali e aggiungete elementi decorativi che danno vita alla vostra storia. Il foglio non è solo un registro - è un'opera d'arte collaborativa che diventa più intricata e significativa con ogni sessione.
Ogni sessione ruota attorno agli Eventi - momenti cruciali in cui il Regno affronta scelte difficili senza una risposta giusta. Cederete metà delle vostre terre fertili agli invasori per evitare una guerra? Accetterete una magia proibita che potrebbe salvare il vostro popolo a costo della vostra identità culturale? O forse infrangerete leggi antiche per sopravvivere a una peste devastante? Ogni scelta porta a Rise (prosperità) o Ruin (declino), ma anche nel trionfo ci sono semi di conflitti futuri, e nel disastro si nascondono opportunità di rinascita.
Il gioco utilizza un sistema unico basato su carte dove il supporto o l'opposizione dei giocatori alle decisioni della Corona riempie gradualmente un mazzo dell'oracolo. Questo mazzo determinerà infine se ogni decisione importante porta a Rise o Ruin, ma il percorso è plasmato dalle manovre politiche, dai tradimenti e dalle alleanze che si formano durante il gioco.
Materiali Necessari:
- Un mazzo di carte da gioco
- Un grande foglio di carta o una lavagna
- Penne e pennarelli colorati
- Da 3 a 5 giocatori pronti a plasmare la storia
Rise or Ruin non riguarda la vittoria o la sconfitta - si tratta di creare una storia memorabile del viaggio di un regno attraverso prosperità e difficoltà. Quando il vostro foglio sarà pieno di trionfi, tragedie e momenti trasformativi, deciderete se il vostro Regno evolverà in una nuova era o cadrà nella leggenda, lasciando dietro di sé un ricco arazzo di racconti interconnessi che avete creato insieme.
Note di Design:
I miei giochi preferiti si contano su una mano: Microscope, Kingdom di Ben Robbins, Archipelago III e On Mighty Thews. Se avete letto i miei giochi, l'influenza di questi titoli è evidente. Opera Deorum deve tanto ad Archipelago III e Microscope, mentre Parlison Freaks è di fatto basato su On Mighty Thews, anche se poi i miei giochi sono diversi e hanno un'impronta personale. Rise or Ruin deve molto al mio Opera Deorum, Fantasy Saga e ovviamente ai giochi di Ben Robbins.