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Marés de prata-viva

A topic by André Tavares created Aug 06, 2019 Views: 519 Replies: 11
Viewing posts 1 to 10
(1 edit)

--PT--
Boas RPGenios, 
Terça-feira, dia 6 de Agosto, às 22h25 comecei finalmente a preparação e desenvolvimento do meu RPGénesis. Vai ser um desafio muito árduo de completar! 

Marés de prata-viva
Um jogo narrativo sobre piratas num mundo pós-apocalíptico onde o nível do mar de mercúrio se elevou de tal forma que as comunidades se tornaram isoladas umas das outras em pequenas ilhas. Estes piratas apocalípticos vão explorar novas ilhas, encontrar e roubar tesouros, combater outros piratas (e os seus barcos), descodificar os contos do Apocalipse e resistir aos piratas fantasmagóricos que voltaram em nome da morte. O que irão alcançar os protagonistas antes de perder toda a sua humanidade? 

Intrigados? Também eu, vamos lá começar!

--ENG--
Hi RPGeniuses
Tuesday, 6th of August, at 22h25 I finally started the preparation and developing of my game. It will be a fucking challenge! 

Tides of the silver-living
It's a roleplaying game about fantasy pirates on a weird post-apocaliptic world where the sea has turned into mercury and its level has risen so much that the communities turn isolated with each other in small islands. The pirates will explore new islands, find, rob and bury treasures, fight other pirates and their boats, unveil the apocalypse's tales by fighting back the ghost pirates that come back in the name of death. What will they find out before losing all of their humanity? 

Intriged? So am I, let's start this game ! 

Dá-lhe André, tu consegues! 

Esqueci-me de colocar o LINK FOR MY GAME: https://docs.google.com/document/d/1dZClyEXRCAkJZ5OtS4JV41F2yDIHwh2CIS31_xf8EQ8/...


(2 edits)

--PT--
Diário de bordo (sim isto foi ontem, esqueci-me de vir escrever)
Quarta-feira: Outline dos pontos principais que vou escrever definidos e sensivelmente 800 palavras escritas. 

Objectivo de Quinta-feira: Escrever muito, porra!  
--ENG--
Logbook (yes this was yesterday, I forgot to actually write it).
Wednesday: the major points of the outline have been defined and wordcount is 800 in. 
Thursday's objective: Tu fucking write alot! 

--PT--
Quinta-feira: Contagem de palavras nas 3400. Os essenciais do jogo estão escritos e definidos. Muitos dos movimentos básicos já foram descobertos e escritos também. 

Objectivo de Sexta-feira: Definir e escrever os quatro primeiros Postos (os playbooks) do jogo. Descobrir mais movimentos que façam parte deste jogo. Escrever um capítulo para as armas, equipamentos e outras coisas, um para a construção das ondas (das ameaças do jogo) e mais importante do que tudo isto, escrever um capitulo para o Mestre das Marés. 

Bora!
--ENG--
Thurdays: Wordcount is at 3400. The game's essencials have been written. Most of the basic moves have been found and also writen.

Friday's objective: To actually find out how the first four playbooks works. Find out more moves that belong to this game. Write chapters for guns, gear and other crap, another for the creation of waves aka threats and most importantly to write a chapter about the Master of the Seas (Master of Ceremony).

Lets go!

Diz-me que andaste a ver Black Sails.

meu caro Ricardo. Vi Black Sails já algum tempo. Ando a rever filmes de pirataria fantástica (daqueles da Disney vá). Não quero tornar a Marés de prata-viva numa representação muito fiel e historica da coisa, mas sim preenche-las com coisas estranhas e fantásticas. Anyway, tenho que acabar de ver Black Sails que já me disseram que está do caraças. 

Sim, é a cena de piratas que mais me lembrou de poder ser PbtA.

--PT--
Sexta-feira, 1.45am: Contagem de palavras para lá das 4300. Descobri novos moves do jogo e relações entre eles. Defini o que cada posto realmente é e faz na embarcação, mas ainda falta descobrir e definir os seus movimentos. No entanto, vou escrever o capitulo do MM, para depois me mergulhar na maré dos movimentos específicos de cada posto. Não sei se consigo escrever o capitulos das ameaças, talvez fique para uma próxima versão do jogo. 

Lista de prioridades para Sábado:
- Escrever o capitulo do MM
- Descobrir e escrever os movimentos de cada Posto
- Diagramar tudo, o mais rápido possivel
- Depois de todos os passo acima mencionados, escrever o capitulo de ameaças directamente no programa de diagramação, lol!
- Parar, e submeter o jogo, esteja como estiver, as 23 horas da noite. 

Até logo crocodilos.

--ENG--
Friday, 1.45am: wordcount is clocking at 4300+. I have found out new moves for the game and some relations with each other. I also have wrote what each Playbooks actually makes on the boat, but I have yet to find out their moves and write them. Anyway, I will write now the MM's chapter so I can dive myself fully into the tie of the specific moves of each job. I think I wont be able to write the theat's chapter, maybe it will be for another time.

Saturday's list of priorities: 
- Write MM's chapter
- Find out and write job's moves
- Layout everything as fast as possible
- After that, write threat's chapter directly into the layout software, lol! 
- Stop everything and submit the game, as it is, at 23:00pm

Se you later aligators. 

--PT-- 
Terminou. Contagem de palavras parou nas 12 mil. Ficou a versão, simplificada, do jogo que um dia irei realmente terminar. Foi um desafio do caraças, descobrir um jogo em tão pouco tempo, vê-lo ganhar forma e a cada paragrafo tornar-se algo diferente do que inicialmente imaginava. Agora, vejo um outro caminho, mais maduro, único e pessoal para ele. O RPGenesis terminou, mas a viagem nas Marés de prata-viva começou agora. 

--ENG--
Time's up. Wordcount stops at 12k words. A simplified version of the true game was what it possible to do. It was a fucking challenge, to find out a game in such short time, to see him grow by each paragraft and to become something somehow different than what I originally was expecting. Now I see a new path, a unique and more intimate one for it. RPGenesis has ended, but the journey throught the Tides of living-silver just begun. 

(1 edit)

PT - A capa que eu consegui produzir num últimos 2 minutos do limite para participações Portuguesas. 
ENG - The cover I managed to produce in 2 freaking minutes before the Portuguese deadline.

--PT & ENG--
Como é que eu criei esta capa (é simples, a serio):
Contexto - Eu tenho imensas imagens de coisas abstractas e surreais. Utilizei uma de um bot de um twitter que agarra em imagens da NASA e coloca um erro, uma falha nelas. Aqui está a imagem "original" do twitter.

How did I create this cover (It's simple, really):
Background - I have a lot of abstract and surreal images. I used one from a twitter bot that grabs NASA images and glitches them. Here's the original twitter's one.

PASSO 1 - Coloca a imagem no photoshop, roda e escala-la
STEP 1 - Grab this image and put it on Photoshop, rotate it and scale it as necessary

PASSO 2 - Abre o a galeria de filtros no menu filtros e escolhe aleatoriamente 3 a 6 opções. Normalmente para este tipo de treta os filtros de Cutout, Dry Brush, Paint Daubs, Pallete Knife e Smudge Stick funcionam bem. Escolhe o teu favorito, lança um dado, ou então escolhe aquele que o teu rato está mais próximo acidentalmente ( aparentemente eu escolhi o Palette Knife). Aplica o filtro.

STEP 2 - Open the Filter Gallery on the Filter menu and choose randomly from 3 to 6 filters. Usually, for this kind of bullshit, Cutout, Dry Brush, Paint Daubs, Pallete Knife and Smudge Stick work very well. Choose your favorite, roll it, or just freaking choose the first one if you don´t have time (apparently I picked Palette Knife). Apply the filter.


PASSO 2 depois de aplicado o filtro:
STEP 2 after the filter apllied:


PASSO 3 - Escreve o titulo do teu jogo, sobre o que ele é e coloca o teu nome juntamente com a editora, produtora ou desafio para o qual ele foi desenvolvido. Depois, coloca alguns efeitos no texto, como "drop shadow" e ilumina algumas parte da "ilustração" utilizando layers de manchas brancas com 50 a 80% de opacidade.
 
STEP 3 - Write you game's title, what's about and put your freaking name on it along with the brand or challenge it was developed by. Then, put some effects on the text like drop shadow and highlight some part of the "illustration" by using 50-80% opacity white brushed layers. 


Já está. Nada de dificil ou especial. Foi apenas a forma mais rápida que eu consegui produzir algo que de alguma forma encaixa-se no tom do jogo. Eu sei que isto são coisas muito simples, mas talvez possa ajudar alguem. 

Bem, obrigado na mesma por teres lido os vários relatos desta experiência de loucos. 
Até já :D

And that's it. Nothing truly hard or difficult. It was the fasted way to create "something" that somehow fits within the game's tone. 
I know that is pretty simple stuff, but it might help someone. 

Well, thank you anyway for reading the posts I have been sharing here during this crazy experience. 
See you later :D