Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Странствия

Героическое JRPG о странствиях в классическом фэнтезийном мире. · By Alx_Yago

История изменений Locked

A topic by Alx_Yago created May 10, 2020 Views: 234
This topic is locked
Viewing posts 1 to 1
Developer (1 edit)

Wanderings 1.2

  1. Добавлены автосохранения перед боссами и в важных ключевых точках.
  2. Убрана поломка предметов. Инструменты теперь используются не для ремонта, а для улучшения снаряжения перед боем.
  3. Увеличены характеристики высококлассного оружия и брони.
  4. Увеличен шанс побега из битвы.
  5. Динбарские военные лагеря исчезают после выполнения квеста с письмом.
  6. В нубской пещере добавлено пояснение про лимит предметов в инвентаре.
  7. Сделана особая музыка для боёв с боссами.
  8. Исправлено соревнование по стрельбе и дублирование Особой атаки при обучении стрельбе из лука.
  9. Исправлен маркер карты при перемещении на кораблях.
  10. Удалены случайные бои в Огриаре.
  11. Разрушаемые стены в ледяной части склепа Кровавого Барона сделаны более заметными.
  12. Подсказка по лабиринту из плит в доме Зорнроз сделана более заметной.
  13. Добавлена анимация появления стражей комнат в башне Амартос.
  14. Записка, обозначающая выполнение квеста в Нумке переложена на более заметное место.
  15. Сделано, чтобы Вождь Ромен-Дил напоминал о своём квесте.
  16. Исправлено зависание Малгура после того, как он даёт квест на поиск меча.
  17. Подправлен навык «Кошачьей жизни», чтобы не выпадали дробные цифры.
  18. Заключённым в тюрьме сделаны разные фразы.
  19. Сделана возможность быстрее спускаться с горы Сангак.
  20. Выход на балкон в Эрбараде сделан заметнее. Также добавлена подсказка, где искать комбинацию рычагов.
  21. Убрана проходимость стола в замке Тэллас.


Wanderings 1.1.01

Исправлен баг с командиром стражи во дворце Оссиниана.


Wanderings 1.1

Главное, что изменилось:

1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.

2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй.

3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.

4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.


Менее важные изменения:

5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.

6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.

7. Сделан маркер положения героев на карте мира.

8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.

9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.

10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.

11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.

12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.

13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.