Wanderings 1.2
- Добавлены автосохранения перед боссами и в важных ключевых точках.
- Убрана поломка предметов. Инструменты теперь используются не для ремонта, а для улучшения снаряжения перед боем.
- Увеличены характеристики высококлассного оружия и брони.
- Увеличен шанс побега из битвы.
- Динбарские военные лагеря исчезают после выполнения квеста с письмом.
- В нубской пещере добавлено пояснение про лимит предметов в инвентаре.
- Сделана особая музыка для боёв с боссами.
- Исправлено соревнование по стрельбе и дублирование Особой атаки при обучении стрельбе из лука.
- Исправлен маркер карты при перемещении на кораблях.
- Удалены случайные бои в Огриаре.
- Разрушаемые стены в ледяной части склепа Кровавого Барона сделаны более заметными.
- Подсказка по лабиринту из плит в доме Зорнроз сделана более заметной.
- Добавлена анимация появления стражей комнат в башне Амартос.
- Записка, обозначающая выполнение квеста в Нумке переложена на более заметное место.
- Сделано, чтобы Вождь Ромен-Дил напоминал о своём квесте.
- Исправлено зависание Малгура после того, как он даёт квест на поиск меча.
- Подправлен навык «Кошачьей жизни», чтобы не выпадали дробные цифры.
- Заключённым в тюрьме сделаны разные фразы.
- Сделана возможность быстрее спускаться с горы Сангак.
- Выход на балкон в Эрбараде сделан заметнее. Также добавлена подсказка, где искать комбинацию рычагов.
- Убрана проходимость стола в замке Тэллас.
Wanderings 1.1.01
Исправлен баг с командиром стражи во дворце Оссиниана.
Wanderings 1.1
Главное, что изменилось:
1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.
2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй.
3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.
4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.
Менее важные изменения:
5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.
6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.
7. Сделан маркер положения героев на карте мира.
8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.
9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.
10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.
11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.
12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.
13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.