Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Alx_Yago

15
Posts
2
Topics
28
Followers
2
Following
A member registered Jan 20, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thank you! I'll fix this problem.

It seems like a lot of people are missing this point. She says the combinations are written on a tablet in the large central "round" room. In order to open her door, you need to press levers 3, 4 and 5.

I can answer questions if there are any difficulties.

I downloaded an updated version of the game, which fixed several bugs: invisible apples on trees, incorrect display of walls in caves, and too little chance of escaping from a troll.

Thanks for playing! You're a very friendly streamer actually, that's great. To my shame, I noticed that I made several mistakes that still need to be worked on.

Thanks a lot!

Hey! Thanks! I hope you enjoy the game!

Thank you! Of course. Development is ongoing and the game will be finished.

День добрый! Извиняюсь, не сразу заметил сообщение.

В Амартосе надо правильно использовать камни для телепортации, на них написано, на сколько этажей вверх, или вниз они перемещают. Волшебный камень находится на втором этаже.

Меч Рангила находится в Горбанде. В город можно попасть, если выйти из шахт налево по железной дороге.


(Кстати, если интересно, здесь выложена демо-версия моей новой игры: https://rpgmaker.ru/forum/proekty/63560-gildiya-geroev Пока что она завершена примерно на четверть, но уже достаточно, чтобы поиграть пару вечеров)))

Добрый день! На горе можно перемещаться между платформами через пещеры.

Всё нормально: страх - это не магическое состояние, а скорее, просто страх как таковой.

Спасибо за игру!

Комната с сундуками открывается, когда нажаты ровно 4 рычага. Зал со льдом - когда нажаты 5 (в том числе и тот, что в тюремной камере).

В склепе есть разрушаемые ледяные стены, они немного отличаются по виду.

(1 edit)

Wanderings 1.2

  1. Добавлены автосохранения перед боссами и в важных ключевых точках.
  2. Убрана поломка предметов. Инструменты теперь используются не для ремонта, а для улучшения снаряжения перед боем.
  3. Увеличены характеристики высококлассного оружия и брони.
  4. Увеличен шанс побега из битвы.
  5. Динбарские военные лагеря исчезают после выполнения квеста с письмом.
  6. В нубской пещере добавлено пояснение про лимит предметов в инвентаре.
  7. Сделана особая музыка для боёв с боссами.
  8. Исправлено соревнование по стрельбе и дублирование Особой атаки при обучении стрельбе из лука.
  9. Исправлен маркер карты при перемещении на кораблях.
  10. Удалены случайные бои в Огриаре.
  11. Разрушаемые стены в ледяной части склепа Кровавого Барона сделаны более заметными.
  12. Подсказка по лабиринту из плит в доме Зорнроз сделана более заметной.
  13. Добавлена анимация появления стражей комнат в башне Амартос.
  14. Записка, обозначающая выполнение квеста в Нумке переложена на более заметное место.
  15. Сделано, чтобы Вождь Ромен-Дил напоминал о своём квесте.
  16. Исправлено зависание Малгура после того, как он даёт квест на поиск меча.
  17. Подправлен навык «Кошачьей жизни», чтобы не выпадали дробные цифры.
  18. Заключённым в тюрьме сделаны разные фразы.
  19. Сделана возможность быстрее спускаться с горы Сангак.
  20. Выход на балкон в Эрбараде сделан заметнее. Также добавлена подсказка, где искать комбинацию рычагов.
  21. Убрана проходимость стола в замке Тэллас.


Wanderings 1.1.01

Исправлен баг с командиром стражи во дворце Оссиниана.


Wanderings 1.1

Главное, что изменилось:

1. Случайные столкновения в данжах заменены бродячими противниками. В связи с этим пришлось урезать «паровозик» из героев до одного заглавного. Случайные столкновения на карте мира остались, но стали гораздо реже.

2. Герои стали разговорчивее, теперь они время от времени встревают в диалоги. Некоторые герои, будучи взяты в один отряд, время от времени общаются друг с другом, раскрывая кусочки своих историй.

3. Герои стали толще и увеличили запас маны, а враги стали хлипче (за исключением боссов), чтобы битвы проходили быстрее и проще.

4. У всех героев увеличилось количество навыков, но получать они их стали не сразу, а с уровнями.


Менее важные изменения:

5. Кривая система поломки предметов заменена плагином.

6. Журнал заданий тоже сделан через плагин.

7. Сделан маркер положения героев на карте мира.

8. Улучшены меню. Книжка для доступа к журналу, карте и карточкам персонажей стала не нужна.

9. Перерисованы карты Нубской пещеры и Колодца, Особняк разделён на три карты. Некоторые другие карты тоже были слегка оживлены.

10. В Нубской пещере стало больше обучающих подсказок.

11. Игра теперь может начаться с одного из трёх случайных мест.

12. Кое-где изменена музыка, кое-где добавлено оформления, и ещё куча всяких мелких доработок. Да, кстати! всем магическим жезлам и посохам дана дальняя атака, так что маги теперь не бесполезны, даже когда у них закончится мана.

13. Все игровые тексты были прогнаны через спелл-чекер, что позволило выловить несколько десятков опечаток.

Спасибо за игру!

Насчёт сферы: в дневнике должна быть подсказка (нужно ткнуться в дверь, когда один из персонажей имеет определённое количество маны).

Двери Эрбарада открываются рычагами, подсказка к ним на дубине, которая выпадает с одного из орков.

Я буду регулярно следить за этой темой и отвечать на вопросы по геймплею и прохождению, а также принимать советы и замечания.