Nous recherchons
un 2D PIXEL ARTIST RPG Maker MV et
un PROGRAMMEUR Javascript RPG Maker MV
Bonjour, bonsoir !
Afin de compléter notre fine équipe de passionnés, nous sommes à la recherche d'un Pixel Artist et d'un programmeur sur RPG Maker MV afin de nous aider dans le développement de notre futur jeu, j'ai nommé : The Witch's Workshop.
Nous avons pour projet de le publier complètement et gratuitement sur notre page itch.io. Par conséquent, le seul salaire que nous nous verserons sera celui de la joie que d'avoir contribué à ce projet ! Toutefois, si nous parvenons à récolter de l'argent au travers de dons par exemple, ceux-ci pourront être redistribués au sein de l'équipe.
Nous rejoindre, c''est profiter d'une opportunité d'agrémenter votre portfolio et de développer vos talents au sein d'une super équipe !
Nous cherchons des personnes correspondant au profil suivant : Francophone, motivé et passionné, exigeant, fiable, disponible, mature, entreprenant, coopératif, créatif et ouvert d'esprit.
Le Pixel Artist doit être capable de fournir l'entièreté des graphismes et des animations. En terme de direction artistique, nous aimerions nous rapprocher d'un Crypt of the Necrodancer ou d'un Cadence of Hyrule (au choix selon le style de l'artiste).
Le Programmeur doit être capable de créer divers plugins en Javascript sur RPG Maker MV qui seront ensuite utilisés par une partie de l'équipe. Exemple de plugins nécessaires : Système de combat au tour par tour (à la Crypt of the Necrodancer ou Cadence of Hyrule), système de lumières, système de déplacement, système de menus, etc.
Notre équipe utilise RPG Maker MV (développement), Discord (communication) et Trello (organisation). Si tu ne connais pas ces logiciels, pas de panique, nous t'expliquerons volontiers leur fonctionnement !
Si tu as des questions ou que tu es intéressé à nous rejoindre, merci de nous contacter sur notre serveur Discord ou ici-même. Nous discuterons afin de mieux se connaître et s'assurer que chacun corresponde bien aux attentes des autres.
À bientôt !
Quel est le concept du jeu ?
Note : Actuellement, le projet en est encore à ses prémices et est amené à évoluer.
Le joueur incarne un personnage explorant divers environnements, résolvant des énigmes et affrontant des adversaires dans des combats au tour par tour à la manière d'un Crypt of the Necrodancer ou d'un Cadence of Hyrule (sans le rythme mais avec un timer entre chaque action).
Investi d'un étrange pouvoir, le personnage aura la possibilité de manipuler les flammes de sa torche afin de lancer différentes compétences. Cependant, à chaque fois qu'il les consommera, l'intensité de celles-ci diminueront, l'exposant davantage aux attaques adverses et le rendant ainsi plus vulnérable. Il peut recharger les flammes de sa torche en consommant l'âme de ses adversaires ou en aspirant les flammes présentes dans l'environnement.
Les flammes que le personnage manipule sont représentées par différentes couleurs, chacune ayant des compétences et des effets bien particuliers. Par exemple, les flammes spectrales sont bleues et permettent de voir les choses invisibles. Les flammes nécrotiques sont vertes et ne s'éteignent jamais. Les flammes infernales sont oranges et infligent de lourds dégâts.
En dehors des combats, le personnage peut confectionner des potions grâce aux ingrédients récoltés au cours de ses aventures afin d'augmenter temporairement ses capacités de combat.