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我的一些感想和建議。

A topic by godkillerdante created Mar 20, 2022 Views: 4,009 Replies: 2
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(1 edit)

eccma417大大你好,先說我很愛這遊戲,幾天沒日沒夜的玩發現這遊戲真的蠻多彩蛋的,

而且讓我覺得像打了實驗室的上古卷軸,不過一些惱人的問題讓遊戲體驗沒有很好。

~

1.攻擊的判定有時候很謎,近戰常常揮空,遠程丟火球明明在怪腳下爆開沒傷害==。

2.希望能明確解釋身上數據帶來的加成,例如:每點生存技巧使野外道具生成率增加多少,每點戰鬥技巧給予多少攻擊力等等。

3.快速存檔和快速讀取!!我常常打到一半開菜單存檔,再開菜單返回主畫面,再讀檔,來來回回浪費了很多時間。

(我有一半以上的時間都花在SL大法,我知道作者的本意也不希望玩家這樣玩,但我還是希望能弄個按F5快速存檔按F6快速讀取的功能。)

4.腳色碰撞和友軍誤擊問題,常常被隊友和路人卡到生活無法自理,或者看兩個隊友因為不小心摸到對方一下大打出手。

可以增加"推擠功能"(往友方和中立NPC臉上一直走,NPC會抖個幾下,然後NPC所站位置會暫時變為可通過)。

還有讓友軍傷害的仇恨值不要累積的這麼快,能容忍個兩三下最好,一起出來冒險大家不要這麼為難彼此。

5.操作手感問題,有時候走路都很卡,用WASD舉例,如果按住W的途中按A是不能左轉的(經測試有時候可以有時候不行),希望操作流暢些。

6.Lona立繪時有時無,希望可以有個按鍵鎖定立繪。

~

我對遊戲的一些期許:

天賦樹更大更完善。

更多隨機事件。

跟關鍵人物發展更"深入"的關係(伊莉希、灰鼠等男角)

更多神奇支線(胖胖的玩具這種)

~

最後祝您遊戲開發順利。

Developer

3 102_00_Scene_Map 225行 自行開啟 沒測試過 不保證穩定性

5 會在下版本修正

其餘暫時無解

I agree with all of your points. Even though I've poked at the game for being difficult, I still really like the atmosphere of it and the way it plays, though I wish some actions could be more streamlined (taking clothes off/putting them on, maybe an outfit system, and a hotkey for eating any decent meal in your inventory, etc). All of these quality of life features and suggestions would be very welcome to have some day.

It seems the next version will have improved walking mechanics, I'm very interested to see that.