Хоррор автоматически привлекает мое внимание из сотни других работ!
Не новое, но тем не менее необычное решение для меня в рамках констракта сделать имитацию фонарика. Но из-за фиксированного угла обзора и отсутствия рассеивания света тяжело углядеть врагов, которые с пары ударов тебя вырубают. Делает игру не сбалансированной (я минуты 3 потратила на прохождение первой волны мобов, лол). Но мне все равнопонравилась механика, поэтому, можешь поделиться способом реализации?