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A jam submission

Auto-PongView game page

Juego hecho para el 1 reto GameDev
Submitted by jacksparrot — 12 hours, 39 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#33.4293.429
Sonido y música#33.1433.143
Overall#53.1793.179
Game Design#53.0003.000
Innovación#73.1433.143

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted (1 edit)

Un pong que no es un pong. Como ya he dicho en otros juegos, encuentro incómodo y frustrante que haya obstáculos pegados a tu meta, pero como en este juego no controlas las paletas pues da igual. Es más, al no controlar la paleta, no hay interacción real con el juego subyacente, sino que es un mata-marcianos muy permisivo. De hecho he estado en una partida un minuto sin disparar y no ha habido efecto ninguno en la partida. Visualmente es llamativo, y la música y efectos acompañan bien.

Me gusta:

  • La estética con formas simples y bloom en fondo negro queda bien. Al igual, como comentan más abajo, con algo menos de intensidad quedaría incluso mejor.
  • La idea de que el pong esté de fondo y centrar el juego en otra mecánica me parece interesante.
  • El poder acumular energía para poder disparar varios disparos cuando los necesites.

No me gusta:

  • Poca recompensa visible por disparar correctamente a los enemigos.
  • Aleatoriedad de la mecánica. Igualmente puedes estar fallando mucho y colar gol al oponente que estar sin fallar ningún disparo y que te metan gol por rebotes con tus obstáculos; cosa que te deja con la sensación de "¿Para qué preocuparse en jugar bien?"

Me encanta el bloom del post processing pero en los numeros de arriba les falta el bloom, te recomiendo que uses en el canvas el screenspace camera, así el bloom le afecta

Submitted

Una propuesta interesante, una vez le pillas el rollo es un vicio

Submitted

Me ha gustado mucho el concepto, aunque es poco lío a veces y tienes la sensación de que no influyes mucho en el resultado ^^U Gráficamente y en cuanto a sonido está muy bien.

Submitted

El concepto del juego es interesante, aunque por mucho que elimines los ataques del enemigo, todo se deja a la aleatoriedad, y el jugador no se ve tan recompensado al eliminarlos.  Se le puede dar más vueltas para que el jugador vea claramente resultados por sus acciones, más allá de que ralentice su paleta. Por lo demás buen juego ^^

(+1)

Tema visual es simple pero efectivo, quizás un uso excesivo del bloom, acaba nublando la vista. Respecto a la mecánica bien llevada, aunque por mas que estuve sin fallar un tiro 1 buen rato no vi que el enemigo fuese lo suficiente lento como para marcarle 1 punto.

Developer

Gracias, Cuando el enemigo te cuela un dron, pierdes el 50% de tu velocidad, cuando le matas uno el pierde un 10% Lo puse así porque cada vez que juego dejo a la máquina a 0 (y eso que soy malísimo en juegos de disparar) por eso pensé que sería mas fácil para los demás

Submitted(+1)

visualmente está genial. y la cpu me da unas buenas palizas :D