elegí el personaje vs bots, inicia la partida puedo cambiar de ataques y demás pero no me puedo mover ni disparar, solo con la tortuga. si paso turno el resto de bots hacen sus cosas pero en cuanto me vuelve a tocar sigo sin poder moverme
PsicoVoxeL
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Una mecánica interesante y entretenida, jugabilidad sobresaliente y con gran potencial para ser explotado en mas puzzles, los cuales debido a su mecánica no solo piensas como resolverlos sino que tiene en cuenta tu habilidad a la hora de manejar el brazo, distintas resoluciones del puzzle según tu imaginación o habilidad. Para mi gusto hubiese puesto el subir bajar en J - K aunque usando las Flechas es totalmente jugable
Lo mejor a sido poder ver como se asfixiaba el robot en el menu de inicio tras un par de horitas dejándolo crecer.
Mi opinion: La idea esta bien pero falla en la ejecución, tener 3 vidas y que si matan una abeja que no controlas pierdas una vida lo hace no coherente, da por echo que van a morir rápido y céntrate solo en 1, intentar salvarlas es una ardua tarea y no merece la pena. El seguimiento de las avispas es demasiado agresivo y con poca esperanza de salir ileso, la disposición de las avispas y los panales hacen que centrarte en una esquina y acabar con las flores o esperar a que repopeen sea lo mas factible y por ende lo convierte en monótono.
El power up es inexistente.
Como anotacion respecto al tutorial de antes del juego es demasiado extenso y con mucho texto, siempre es preferible hacer entender al jugador las normas de la manera mas simple y directa, en este caso con poner un efecto rojo de alerta en el momento de spawnear una avispa da por entendido que es peligrosa, para guiar al jugador a que recoja flores basta con indicarle una 1 flor y añadir un pequeño contador de 5 sec mientras esta en la flor, acto seguido se desmarca la flor y se marcan los panales, eso seria un ejemplo de un tutorial sencillo y efectivo ingame
No obstante es un juego acabado y eso siempre es reconfortante, espero volver a veros en la siguiente jam y que este review lo toméis mas como algo constructivo que como una critica
Reglas del reto: - 1 Botón: OK -PowerUp: / -Arte/3niveles: OK
Mi opinion: Un arte tierno y con cariño, que demuestra que junto a un concepto de gameplay con metáforas y mensaje puede relucir sin problemas. El gameplay va acorde al mensaje que se trata de dar en cada nivel y cumple perfectamente su función. El echo de dar un bonus a la puntuación si haces ciertas cosas en el nivel no lo convierte en un powerup, Un globo mas grande o un pequeño tirón de viento a favor hubiesen sido un añadido perfecto para el 1 nivel, un solo 1 uso de reducir la velocidad de la barra de notas serian otros ejemplos de powerup para el 2. Banda sonora muy acorde al estilo.
Como anotación global la experiencia me a dejado un buen sabor de boca y un momento agradable.
Reglas del reto: - 1 Botón: OK -PowerUp: ok -Arte/3niveles: OK
Mi opinion: Un arte minimalista y bien ejecutado, buena elección de colores entre el background y el nivel jugable, un diseño de niveles con cabeza y un buen control del jugador.
Respecto a los PowerUps a mi parecer rozan un poco el concepto de powerup, debido a que no es un bonus temporal que nos ayude con el gameplay, en su lugar es una habilidad que mas que ayudarnos estamos obligados a usar de inmediato para poder avanzar en ese nivel. Si el nivel pudiese pasarse sin el powerup y tan solo nos facilitase la labor o nos diera la opción de coger un camino alternativo o atajo lo vería valido, pero tal como se expone no considero que sea un powerup.
Reglas del reto: - 1 Botón: OK -PowerUp: / -Arte/3niveles: OK
Mi opinion: Una idea sencilla y bien ejecutada, no obstante a mi parecer peca de sencillez, se podría haber echo que tuvieses que clickear encima de los "blobs" que están encima de la barra de color y hubiese sido mas adictivo y con mayor interacción del jugador.
Powerup inexistente
Reglas del reto: - 1 Botón: OK -PowerUp: NO -Arte/3niveles: OK
Arte:
Sencillo y con estilo, animaciones fluidas y bien logradas. Buen uso de tonos para el entorno, los objetos interactivos se definen a la perfección sin confundirse con el background.
Mecánicas y Controles:
Lo siento pero odio a muerte las malditas flechas y aunque pueda usar WASD las de acción están en Z,X,C lo cual lo hace injugable con WASD.
Excepto por algunas esquinas donde se queda trabado al saltar el resto de controles son fluidos. En algunas zonas al saltar la cámara no llega a mostrar donde aterrizas y lo deja un poco a la incertidumbre quizás alejando un poco la cámara o ajustándola para que muestre mayor parte de abajo sea una solución
No e encontrado utilidad al puñetazo y la segada.
Level Design: Acertado y bien planificado, quizás se podría haber estirado en el inicio el trackback de plataformas y haber empezado por mostrar "obligar" a usar el doble salto y matar a un enemigo saltándole encima para guiar al jugador, por lo demás diseño de nivel acertado.
Sonido: La composición del inicio es hermosa, sosegada y se ajusta muy bien al arte y sus animaciones suaves. No obstante en cuanto empieza el nivel creo que la música es demasiada animada y rápida respecto a lo que te presenta al inicio. Los sonidos de VFX excepto alguno demasiado cartoon están bien conseguidos
Todo lo aquí escrito es una mera vision global del juego y soy consciente que se hubiese perfilado sino se tratase de un proyecto de jam, Por ende decir que como juego de jam es un plataformas de lo mejorcito que e visto en jams
Pasare a dar mi humilde opinión tras 340mb de juego,Objetos como las setas tienen pocos vértices y la calidad de la textura desentona demasiado con el resto, parece centrarse mas en calidad de textura que en mallado, un poco mas de vértices y para el escenario le hubiesen dado un acabado mas perfilado, creo que la bola tiene mas vértices que el escenario. El confeti sobra "si cosmic se que eres adicto al confeti" Las luces de las setas quizás deberían activarse al darles con la bola y por ultimo Yo hubiese animado algunas de las flechas del suelo del terreno, un pimball sin indicaciones que parpadean no es un Pimball. Respecto a mecánicas poder controlar la pala con 1 boton hubiese estado genial, En ningún momento se explica o muestra el objetivo, si se muestra una puntuación, pero no los goles, cuando en realidad el juego se basa al que meta 3 goles (si esque no me equivoco). Esto es solo mi humilde opinión y soy consciente del tiempo en el que se a realizado.
La composición de escena esta bien llevada a cabo, quizás algún efecto al desaparecer las bolas hubiese terminado de pulir la cosa. Una lastima que la IA se quede pillada lo e intentado como 5 veces siempre con los mismos resultados se queda pillada arriba o abajo, incluso el propio player tildea al llegar al top o abajo de todo.
Me a gustado bastante.
Explicativo mientras juegas - Puzzles bien pensados - originalidad
Por otro lado alguno puzzles no toma por buena soluciones que según lo enseñado deberían ser validas.el modo de giro en 3D es original pero, cuesta mucho distingir en que profundidad se encuentran, quizas poniendo las lineas de fondo de un color mas claro?
Juego adictivo, me encantan los juegos de naves. algo fácil y sistema de penalización de los 80, si te dan 1 toque a partir de cierto punto, no tienes nada que hacer. Quizás echo en falta algún boss o no e llegado, pero e sacado un combo de 248 y porque los enemigos se quedaban en pelota en la esquina izquierda superior y no se movían.
Sonido chiptune que encaja perfectamente.
Por otro lado solo usa 1 botón de acción cuando eran obligatorios 2
tiene un bug en el cual si bajas abajo de la pantalla sales de la cámara y incluso llegado a cierto punto los disparos no salen