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A jam submission

Pong FightView project page

Los primeros pasos de pong...
Submitted by pongFight — 7 minutes, 17 seconds before the deadline
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Pong Fight's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#122.1052.400
Game Design#132.0172.300
Innovación#132.1932.500
Sonido y música#141.4911.700
Overall#141.9512.225

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Creo que este es el juego que tiene el mejor modo 2 jugadores, ya que ignoras la pelota, ignoras que es un pong y te vas a zurrar al otro jugador y a zarandearlo de un lado para otro, con ese movimiento a lo human fall flat que al verlo te obliga a soltar carcajadas. Quien haya probado sólo el modo 1 jugador no sabe el potencial de este juego.

Me gusta:

  • La animación del personaje y el modo 2 jugadores.
  • El modo 2 jugadores y la estética retro.
  • ¿He dicho el modo 2 jugadores?

No me gusta:

  • Le falta un filtro de scanlines (fuera de coñas, le quedaría de lujo)
  • Que el modo 1 jugador no te enseñe lo divertido que puede ser este juego en 2 jugadores.
Developer(+1)

Gracias McGnoll por la review; lo que el scanlines es una muy buena idea y veo que a pesar de no estar implementado del todo el modo 2 jugadores apreciaste muy la idea del juego y se agradece muchísimo. Ahora que Unity a puesto un nuevo input lo pondré a prueba con este juego para poder jugar en local con los gamepads sea cual sea.

Submitted

No fui capaz de tirar la bola demasiado lejos, el control del personaje está muy currado :)

Submitted

el personaje es una pasada (me encantaría ver cómo lo has hecho), y el concepto interesante.

Submitted

he probado bastante el juego, pero todavia no he podido pillarle el truco  :( me ha encantado como esta animado el personaje, que seguro que no ha sido nada facil.

Apenas empuje la pelota se quedo el personaje clavado y estuvo un rato deslizandose lateralmente haciendo el moonwalker.

Developer

Gracias por probarlo compañero, la verdad que nos dio tantos problemas que mas bien el objetivo del juego es no "buguear" al player :( .