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HerSo Defends Gsmoo Castle's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #11 | 3.250 | 3.250 |
Innovación | #12 | 2.700 | 2.700 |
Sonido y música | #14 | 2.700 | 2.700 |
Overall | #14 | 2.837 | 2.837 |
Game Design | #16 | 2.700 | 2.700 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Muy bueno, me perdía un poco en controlar al personaje, pero para una semana ha quedado genial
muchas gracias, espero en poco reparar esos detalles del control, ya fuera de Jam habrá mas tiempo :)
Como siempre Herso mandadote juegazos y ni hablar de gsmoo que es otro crack. Es un poquillo tosco el manejar el personaje pero está muy bien. Por otro lado destaco que está muy bien la IA de los enemigos que esperan para atacar mientras vas peleando con uno ya que sería demasiado difícil sino >< tremendo curro lo que han hecho!
Muchas gracias, la verdad es que trabajar con Gsmoo ha sido increíble, tuvimos ideas muy similares desde un buen principio y creo que la compenetración ha sido de un nivel muy alto, ha sido un lujazo poder trabajar en este proyecto con el, como suelo decir, solo espero haber estado a la altura de su trabajo que ha sido espectacular, es brutal el mapeado que ha sido capaz de sacar en 1 semana, estoy haciendo caso a los tips que me dio CosmicWorkStudios en el directo y la semana que viene miraré de subir nueva versión con los agregados, la verdad es que subir la cámara y poner la vida de la base en la interfaz general, le sienta muy bien :)
esta wapo, lo vi a cosmic jugar en directo y me flipó! vaya dos cracks haciendo juegos
(lastima que sea unreal :D es broma)
Muchas gracias, me alegro que te haya gustado
Muy entretenido!!! Me quedo alucinado con lo que hacéis en una semana!!!
Muchas gracias!! la verdad que le hemos dado todo el tiempo que hemos podido, Gsmoo ha hecho un grandioso trabajo con el mapeado y yo he hecho lo que he podido para estar a la altura, no se si lo he logrado, lo que si se es que pese a algún que otro problemilla que tiene el juego en cuanto a mecánicas, estoy contento con el resultado :)
El juego es divertido aunque hay algun problema con la camera y el line trace, pero todos sabemos que hacer un juego 3D es una semana es dificil y sincronizar animaciones / actores / etc lleva horas.
Como tip rapido, puedes crear tus propios line traces y que solo se detecten ciertos actores.D
muchas gracias!! Realmente el problema es mas de la pulsación, uso el nodo "obtener resultado de golpe bajo el cursor por canal", y no encontré el modo de que este nodo o su resultado golpe ignore ignore al personaje principal, la cámara directamente está en el escenario, no hay line trace mas que el usado para los efectos de pisada y la detección de la base por parte de los bosses, el resto va por cajas de colisión y la visión de los enemigos que atacan al personaje por Pawn sensing, todo funciona a base de "movimientos simples a ubicación", tratando a todos los actores como IA, por cierto, un placer tener por aquí mas gente que use UE :)
Muy chulo el juego.
muchas gracias!!