muchas gracias!! Realmente el problema es mas de la pulsación, uso el nodo "obtener resultado de golpe bajo el cursor por canal", y no encontré el modo de que este nodo o su resultado golpe ignore ignore al personaje principal, la cámara directamente está en el escenario, no hay line trace mas que el usado para los efectos de pisada y la detección de la base por parte de los bosses, el resto va por cajas de colisión y la visión de los enemigos que atacan al personaje por Pawn sensing, todo funciona a base de "movimientos simples a ubicación", tratando a todos los actores como IA, por cierto, un placer tener por aquí mas gente que use UE :)