Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Candy addictionView game page

Submitted by Datel, chtulhuist, mnshkv, Danket — 1 hour, 21 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Candy addiction's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка игры#393.2233.636

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Неплохо технически выполнена, но поверхностно обыгран концепт зависимости — его мало в нарративе, на нём не завязаны механики.
  • Это заготовка под игру. Она явно не закончена. Увы, такое одобрить я не могу.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Можно и доделать.

Submitted(+1)

Милый визуал, приятно играется. Интересные механики на уровне. Игроку не хватает конечно какой-то дополнительной механики с конфетами. Удачи, если будете дорабатывать!)

Developer

Самое нелепое, что она есть) Мы попали в ловушку "нам очевидно - всем очевидно". От конфет зависит скорость движения персонажа и музыка (наличие и скорость проигрывания). Мы решили не делать какой-то дополнительный бар заполненности именно потому, что решили что этого достаточно. Но получив фидбек, поняли, что ни один из игроков этого не понял) А еще конфеты тратятся на ходьбу, прыжки, теряются от попаданий и ударов мобов. Т.е. механика на самом деле там есть и на ней в теории держится весь геймплей - но отсутствие всего одного бара по сути удалило её для игроков) Хороший урок для нас!)

Submitted(+1)

Игра не допилена. Катастрофически не хватает шкалы измерения кол-ва конфет/здоровья. Проиграть в игре невозможно. Как я понимаю, выиграть тоже. На некоторые места невозможно запрыгнуть (но то может я ступила, не знаю)

Developer

Смерть/рестарт решили не делать, так как времени уже катастрофически не хватало. Про шкалу - да, уже осознали и посыпали голову пеплом) 
Про невозможно запрыгнуть - я кажется даже знаю про что идет речь. Я когда создавал уровень, потерял тот факт, что далеко не все, что понимаю и знаю я, окажется очевидно для игроков. В частности в большом количестве фидбека жалуются на этап, где надо переходить на крыши, где 2 вентиляционные трубы дуют. Я то знаю хитбоксы "ветра" (и сам факт его наличия, VFX тоже прикрутить не успели), а вот игроки то нет) Поэтому я боялся что этап будет слишком простой, однако неочевидность данного этапа оказалась очень сильным фактором.

Submitted(+2)

У Вас вышел отличный шаблон проекта, который нуждается в допиливании. Вчера играл в неё на стриме, было приятно пообщаться с разработчиками) Даже получилось немного заспидранить вашу игру) Удачи! 

Submitted(+1)

Бодренько.
Интересный левелдизайн.