Play game
Candy addiction's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка игры | #39 | 3.223 | 3.636 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Неплохо технически выполнена, но поверхностно обыгран концепт зависимости — его мало в нарративе, на нём не завязаны механики.
- Это заготовка под игру. Она явно не закончена. Увы, такое одобрить я не могу.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Можно и доделать.
Милый визуал, приятно играется. Интересные механики на уровне. Игроку не хватает конечно какой-то дополнительной механики с конфетами. Удачи, если будете дорабатывать!)
Самое нелепое, что она есть) Мы попали в ловушку "нам очевидно - всем очевидно". От конфет зависит скорость движения персонажа и музыка (наличие и скорость проигрывания). Мы решили не делать какой-то дополнительный бар заполненности именно потому, что решили что этого достаточно. Но получив фидбек, поняли, что ни один из игроков этого не понял) А еще конфеты тратятся на ходьбу, прыжки, теряются от попаданий и ударов мобов. Т.е. механика на самом деле там есть и на ней в теории держится весь геймплей - но отсутствие всего одного бара по сути удалило её для игроков) Хороший урок для нас!)
Игра не допилена. Катастрофически не хватает шкалы измерения кол-ва конфет/здоровья. Проиграть в игре невозможно. Как я понимаю, выиграть тоже. На некоторые места невозможно запрыгнуть (но то может я ступила, не знаю)
Смерть/рестарт решили не делать, так как времени уже катастрофически не хватало. Про шкалу - да, уже осознали и посыпали голову пеплом)
Про невозможно запрыгнуть - я кажется даже знаю про что идет речь. Я когда создавал уровень, потерял тот факт, что далеко не все, что понимаю и знаю я, окажется очевидно для игроков. В частности в большом количестве фидбека жалуются на этап, где надо переходить на крыши, где 2 вентиляционные трубы дуют. Я то знаю хитбоксы "ветра" (и сам факт его наличия, VFX тоже прикрутить не успели), а вот игроки то нет) Поэтому я боялся что этап будет слишком простой, однако неочевидность данного этапа оказалась очень сильным фактором.
У Вас вышел отличный шаблон проекта, который нуждается в допиливании. Вчера играл в неё на стриме, было приятно пообщаться с разработчиками) Даже получилось немного заспидранить вашу игру) Удачи!
Бодренько.
Интересный левелдизайн.