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Bullet Heaven's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #3 | 3.207 | 3.429 |
Originalidad | #4 | 2.806 | 3.000 |
Mecánicas/Jugabilidad | #5 | 2.405 | 2.571 |
Adaptación al Tema | #6 | 2.940 | 3.143 |
Música/Sonido | #7 | 2.405 | 2.571 |
General | #8 | 2.606 | 2.786 |
Narrativa | #9 | 1.537 | 1.643 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
La laaaaaaa, lalalalalalala Paloma Damacy 🕊️⚽
Los diseños de la paloma y los enemigos me han parecido muy chulos y originales, se nota que le habéis puesto empeño en este apartado.
A nivel de gameplay, sin embargo, echo en falta más feedback visual, así como solucionar bugs de colisiones y animaciones de explosiones que no se borraban de la pantalla tras reproducirse.
¡Os animo a que lo sigáis puliendo tras la jam!
No me esperaba encontrar referencias old vibes con la Game Boy, me ha parecido todo muy chulo y bien aprovechado. Los bugs han jugado en contra, por lo demás es estupendo 😄
El arte y el enfoque están muy chulos, y la música me recuerda a algo... jajaaja Por desgracia los bugs no juegan a su favor :(. Parece que el personaje no recibe daño, y se quedan restos de los enemigos en pantalla tras acabar con ellos. También echo de menos un poco de feeling al golpear. Cuando el timer llega a 0 el juego crashea, por lo que me quedé con ganas de saber si hay vas evolucionando el personaje, si hay condición de de victoria/derota o es a ver hasta dónde llegas, etc. Una pena porque son cosas que seguro que arregláis super rápido, si subis build post jam me molará probarla, porque si no fuera por eso podría ser bastante divertido (a tope con los bullet hell jajajaja) ^^. ¡Enhorabuena por la entrada!
Me he encontrado algunos bugs, pero aún así, buen trabajo.