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A jam submission

Petites créatures (pas le vrai nom)View game page

Submitted by AdrienFarfals — 10 minutes, 35 seconds before the deadline
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Petites créatures (pas le vrai nom)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Graphismes#33.4723.750
General#82.1602.333
Gameplay#82.0062.167
Respect du thème#81.9292.083
Innovation#82.0832.250
Ambiance sonore / musiques#91.0031.083

Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Membres de l'équipe
Adrien et Alexandre Farfals

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Comments

Submitted

Projet très ambition, mais on voit déjà le gros travail effectué sur la demo avec l'environnement, le personnage et ses animations, ainsi que les déplacements qui son rapide et agréable.

Hâte de voir la mise à jour !

Developer

Merci et encore bravo pour ton jeu, !

Submitted(+1)

Un peu ambitieux pour aussi peu de temps je pense, peu être viser une jam dédié à la 3D, qui laisse d'avantage de temps j'imagine. Sinon côté technique, le jeu à bien fait chauffer mon ordinateur, je ne sais pas si tu peux gérer ça, mais je te le dit au cas où ;) .

Developer(+1)

Tout à fait d'accord, c'est trop difficile en 48h on va le terminer tranquillement. Et on en profitera pour revoir l'optimisation, et peut-être mettre plusieurs niveaux de graphismes, distance de rendu... Merci pour ce retour. 

Submitted(+1)

Ca avais l'aire sympas, dommage que vous n'aillez pas eu le tramps de le finir. il est très honorable de s'être lancer dans un jeu 3D. 

ne vous en faite pas les effort que vous avez du fournir sont apprécier a leur juste valeur. (= hâte de voir la prochaine update. 

Developer

Merci, il y a certaines choses qui n'ont pas pu être implémentées car développées séparément et trop longues à adapter, d'autres totalement incomplètes, et la scène/room de demo a finalement été faite (en 1 heure) pour donner un petit aperçu en catastrophe sans rien divulguer ni du gameplay principal (qui demande un certain level design et les animations des ennemis) ni de l'histoire. Il y aura aussi une bande originale et des effets sonores. 

(+1)

C'est un jeu graphiquement excellent ! Les mouvements sont très fluides donc c'est cool, mais je pense que pour un jeu de Jam, tu as visé trop gros. Il n'y a pas de son, pas de collisions, le gameplay consiste juste à ramasser des fleurs...

Ça reste du bon travail, je veux pas te décourager mais c'est pas vraiment un jeu de Jam selon moi.

 En tous cas bon courage pour finir ton jeu, il y a du potentiel !!

Developer

Merci, en effet surtout pour une jam de 48h, c'est ultra short, il y a eu pas mal d'imprévus en plus... Bref faut prévoir large. La scène est une zone faite juste pour la demo à l'arrache, mais il y a un gameplay bien plus intéressant et une histoire, simplement le level design et certaines implémentations n'ont pas pu êtres faits. Je nous laisse une petite semaine pour bien le terminer. 

(+1)

Graphiquement, les mouvement du personnage sont fluides. Côté son, je n'ai rien entendu ...

J'ai pu cueillir 2 fleurs mais pas moyen de capturer une créature. Peut-être que je ne suis pas doué. On est dans le thème "capturer" même si c'est impossible ;-)

Developer

Merci, ils sont attrapables avec la touche F mais c'est pas facile. Pour le son en temps que compositeur avant tout c'est difficile de sortir un jeu ou plutôt une demo sans son ^^. Bref il y aura une update dimanche avec un vrai gameplay, level design... 

(+1)

J'aime bien le personnage, notamment sa petite robe qui vole ! J'ai aussi réussi à cueillir quelques fleurs et sauter de champignon en champignon (d'ailleurs ce saut de champi donne une assez bonne sensation). Dommage qu'il n'y aie absolument aucun but.

Developer (2 edits)

Le but du jeu sera disponible dimanche. La c'est juste une zone de demo faite en catastrophe 1 heure avant minuit. Mais le jeu a un gameplay et une histoire bien plus intéressants. Pour la mini-jupe mon modélisateur m'a rendu la tâche difficile... Obligé de censurer bref ne pas négliger un petit character design^^