Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Aulogramm

22
Posts
1
Followers
A member registered Jul 28, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The art is beautiful, I like a music and the concept is simple but great. Very smart work !

Je n'avais pas du tout penser à ce type de jeu mais c'est vrai qu'en plus les cercles font penser à une forme de vinyle. 

J'espère qu'un jour je serais capable de faire un jeu de rythme, mais pour le moment je ne pense pas être capable de créer d'assez bonne musique pour ça. 

Merci beaucoup pour ce retour !

Effectivement, le jeu mériterait par exemple d'autres types de Guliiiz pour plus de variété et encore plus de Gulizzz à adorer !
Merci beaucoup d'avoir essayé le jeu.

J'ai beaucoup aimé les effets de glitches, ou ainsi l'utilisation de popup. L'idée de la capture est bien présente, et parfois on se sent nous même captif du jeu nous-même. 

J'ai eu un bug qui m'a demander de passer par le gestionnaire de tâche et redémarrer le jeu, mais ensuite tout à repris "normalement".

Un très bon travail, de bonnes idées et une interaction avec le joueur intéressante.  Bravo !

Projet très ambition, mais on voit déjà le gros travail effectué sur la demo avec l'environnement, le personnage et ses animations, ainsi que les déplacements qui son rapide et agréable.

Hâte de voir la mise à jour !

J'aime bien les graphismes, et l'animation de mort des ennemis est sympa. L'idée de s'embêter à capturer un monstre pour avoir un pouvoir est intéressante, mais je trouve que l'utilisation dans le jeu actuel est compliqué et manque de lisibilité pour savoir si nous avons réussi ou non.
J'ai tout de même bien aimé y jouer et j'aimerais bien voir ce que cela peut devenir. 

Très bon jeu qui monte bien son concept. Pour le thème, je comprend le thème de la capture de l'ennemi que l'on peut ensuite contrôler. J'ai vraiment aimé le visuel des ombres, et devoir avancer tranquillement et découvrir les ennemis au dernier moment. Les graphismes sont simples mais efficaces et on comprend bien ce qu'il se passe à l'écran ou ce que le jeu nous demande.  

Côté gameplay, le feeling des déplacements, des tirs et des morts est bon. J'ai cependant l'impression que les ennemis n'attaquaient que le personnage prévu pour la zone. Par exemple dans les zones après une porte grise, il n'attaquait que le personnage gris. Ce qui permet de les tuer facilement avec l'autres personnages.

Sinon j'ai beaucoup aimé la musique finale qui est une superbe récompense pour avoir terminer le jeu.

Un très bon jeu. J'ai beaucoup apprécier y jouer !

De superbes idées qui collent parfaitement au thème "Capture". La musique et les visuels sont très sympas. Le jeu a de très bons feedbacks (animation, screen shake, sons, ...). J'espère que vous pourrez mettre le touches sur la page du jeux ce qui éviterait de chercher la rotation.

Sinon je dois avouer que j'ai été très frustré que des Smouglax m'empêche de compléter certaines lignes comme dans un Tetris mais je me suis venger sur eux et ça m'a de suite soulager ;)

Les piochard permettent de bien varier le gameplay. Le fait que les Smouglax  s'attaque entre eux est très bien trouvé aussi et on s'amuse à les regarder se battre.
Petite suggestion, lorsqu'un piochard détruit une ligne entière, il pourrait être bien de faire descendre les lignes supérieurs qui n'ont plus rien pour les soutenir, mais c'est vraiment pour pinailler.
Un super jeu. J'ai adorer y jouer et je vais adorer le faire découvrir à d'autres.
Bravo à l'équipe pour ce super travail.

(1 edit)

J'aime beaucoup l'univers mit en place, via l'histoire ou via le menu Fichier@*-*/*-, qui est une très bonne idée pour attiser la curiosité.  Pour le thème, on est plus proche d'un jeu d'évasion même si je vois un peu le côté "on a été capturé par une organisation".

Côté jeu, une 3D à l'ancienne bien sympa, le niveau est sympa et on si perd un peu (mais c'est le but je pense :) ). Dommage que la musique coupe au bout d'une boucle, car elle colle bien à l'ambiance "évasion d'un laboratoire". 

Il demande quelques bidouilles pour être lancé mais il mérites d'être découvert. Merci pour ce jeu !

Un jeu ... une expérience très difficile à décrire :)
Déjà bravo pour les deux langues et la compatibilité avec le téléphone, ça fonctionne parfaitement sur mon téléphone android. Il semble y avoir beaucoup de citation, images de film car après une dixaine d'essaie, je crois avoir eu qu'un seul doublon.
Je pense que le bouton Quitter ne fonctionne pas mais je pense que c'est fait exprès  :), et j'ai eu quelques ralentissement sur pc uniquement.
Pour le sujet, ayant pensé à la capture photo en lisant ce thème, je ne peux qu'approuvé.
Merci pour ce concept, et j'irais découvrir un peu plus la filmographie de Nicolas Cage (dont j'adore Lord of war).

J'adore les graphismes et la musique super cute qui colle parfaitement avec l'ambiance nature. Merci pour la partie éducative, j'ai appris plein de chose :)
J'ai plein aimé également le fait d'avoir plusieurs gameplay, à pied et à la nage.
Pouvoir fermer les popups d'info au clavier, et relire les infos pour chaque insecte à la fin seraient de petit plus.
Très bon jeu. J'ai beaucoup apprécier y jouer !
Bravo à l'équipe.

Gros GG à toi. De mon côté, sur la dernière version je n'ai fait pas pu faire plus de 94%. C'est beau de voir des gens meilleurs que soit sur son jeu :D
Merci beaucoup pour ce retour !

Etant ma première game jam, j'ai essayer de rester simple pour être sûr d'avoir un jeu jouable à la fin. J'essayerais de m'améliorer sur les suivants ;)
Merci beaucoup pour ce commentaire.

Pour les effets sonores, je me suis dit que j'en mettrais si j'ai le temps pour la création des plateformes, mais apparemment le "si j'ai le temps" ne fonctionne pas dans un Jam :)
Merci beaucoup pour ce retour.

Pour la musique désolé, je suis partie sur un son répétitif pour faire penser à un bruit d'alarme effectivement :)
Pour les contrôles, j'avais pensé à un contrôle à la souris mais ça me semblait encore plus compliqué. En tout cas, n'hésitez pas si vous avez pensez à des contrôles en particulier.
Merci beaucoup pour le commentaire !

Dans l'idée, je pensais mettre plusieurs niveaux mais le temps m'a un peu manqué et j'ai préféré avoir qu'un seul niveau mais propre. 
Merci beaucoup d'avoir testé le jeu et merci également pour le commentaire :)

Merci beaucoup pour ce retour.
Oui c'est un "gameplay infini" ou la vitesse de Guliiiz augmente peu à peu et que j'ai limité à 100 Guliiiz pour avoir une fin. Pour le 100 %, j'ai essayé d'équilibrer la montée de difficulté, mais oui elle est à revoir pour que le 100% soit possible surtout en milieu de partie.

I love the visual of your game. Is really pleasent looking for and discovering each character. Thanks for this game !

Very good ideas !

I really like the use of operator's order and the level.

Thanks !

A really cute and relaxing game. Thanks !

The sprite and animation are really good. I like the spirit and I would like playing others levels with this gameplay. :)

Thank for this game !

Very good ambience !

I really enjoyed this game.