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A jam submission

Citrinian NightView game page

Tema - Dualidade e Conflito
Submitted by danizidio, LeoFalconer, DaynDyan, DragunaDragon, kraykov, Amanda Rios — 1 hour, 22 minutes before the deadline
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Citrinian Night's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
SOM#422.6322.970
ARTE VISUAL#532.7403.091
Overall#552.4442.758
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO#562.1762.455
GAME DESIGN#572.3642.667
APRESENTAÇÃO DO TEMA#642.3102.606

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+2)

Infelizmente alguns problemas me impediram de chegar até o fim no jogo. Não sei se só eu tive esse problema, mas quando abri o jogo, a personagem sumiu, estava pulando pelo movimento da tela mas a personagem simplesmente sumiu. Não consegui usar nenhuma magia, não sei se você pega depois ou se não estava funcionando(acho que deve pegar depois né kkk). As plataformas as vezes sumiam, mas a colisão continuava e as vezes sumia a colisão tbm. As vezes eu batia nos lustres e era jogado pra longe no level kkkk

Pontos positivos: As artes estão boas, animação da personagem correndo tá engraçada, o level design é interessante. A  trilha sonora encaixou bem, os diálogos são interessantes, mas eu coloco como ponto positivo e negativo ao mesmo tempo.

Pontos a melhorar: Tem que acertar a questão do pulo, ta muito difícil pular nas plataformas, alguns bugs prejudicam o andamento do jogo, ficou quase impossível prosseguir no jogo, embora eu quisesse muito, pois pelo trailer parecia ter muita coisa interessante pela frente. Os diálogos são interessantes, mas depois de um tempo se torna um pouco irritante, pois você morre e só quer chegar no lugar que morreu o mais rápido possível pra ver se consegue passar, mas vem os diálogos e você taca o dedo no enter e o diálogo demora a passar. A questão da resolução tbm precisa ser corrigida, o jogo deve começar por padrão em tela cheia.

Enfim, tem algo nesse jogo, da vontade de continuar jogando, o jogo parece bom, mas esses problemas prejudicam um pouco! Mas parabéns a equipe e espero que continuem o projeto. 

Developer

Opa Jflima, boa tarde.
alguns destes erros ja corrigimos, o personagem sumir está relacionado a ajuste de resolução, qualidade de imagem e full screen no menu de opções, caso queira testar o jogo novamente, entre no menu de opções clique em limpar dados salvos, feche e reabra o game, sem alterar nada em opcões clique em play, assim conseguirá visualizar a personagem, e sim, os poderes vem mais pra frente no decorrer da história.
Sobre o pulo, nós fizemos alguns ajustes na fisica e assim que pudermos vamos subir uma nova versão com todas estas correções.

Obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

O jogo tem um resolução nominimo estranha eu diria não consigo por em tela cheia nada que atrapalhe muito a gameplay mas e estranho, sobre o jogo a historia eu curti os gráficos estão muito bem feitos e a gameplay ta legal apesar de repetitiva, so tem que arrumar esse pulo duplo que as vezes você aperta para pular de novo e a personagem não sobe nem 3 cm direito 

Developer

Opa Fe Canalle, obrigado pela avaliação, ja estamos fazendo alguns ajustes de resolução e também o pulo duplo, já está mais como o padrão de outros games.

(1 edit) (+1)

Curti muito a estética do jogo e a trilha sonora, estão bem legais.

Algumas considerações a fazer são:

Pulo duplo: quando aperto duas vezes rápidas a bruxinha vai bem lá pra cima e se apertar duas vezes devagar não é possível chegar nas outras plataformas. Não sei se foi intencional, mas senti dificuldades de passar do terceiro diálogo em gameplay;

Plataformas
: Adorei os efeitos das plataformas sumindo, nota 10;

Apresentação do tema: Particularmente eu não sou bom em jogo de pulinho kkkkkk e por não conseguir aproveitar muito do jogo, não posso opinar com clareza.

Resolução
: sobre a resolução, quando coloquei em tela cheia os diálogos como são dinâmicos não apareceram por completo e a personagem também não apareceu após o diálogo

Mas se jogar no modo janela em 720p roda de boa.

Queria incluir a animação da bruxinha na pose de bailarina quando está em cima de uma plataforma muito pequena, mas não to conseguindo. Curti muito essa animação dela  ^^ de modo geral ficou muito bacana seu jogo


Developer(+1)

Opa Kleber, show de mais, muito obrigado pela avaliação!!!

Submitted (1 edit)

Vamos lá. Não tenho muito a dizer porque não consegui aproveitar bem o jogo devido a problemas críticos que acabei presenciando no começo da gameplay.

O menu principal está bom, posso alterar as opções técnicas do jogo exceto pelo volume. Alterando o slider de cada grupo de volume não altera o volume, não senti diferença nenhuma e o som estava tocando no volume atual. E também as opções poderiam estar mais organizadas, pois elas estão em posições bem esquisitas, algumas opções até não estão muito claras e visíveis se você não prestar muita atenção nelas.

Indo para o começo da gameplay, depois de um diálogo, O que seria uma caixa de texto está cortado junto ao texto onde o começo dele não aparece e a face do(a) personagem estava acima do que deveria ser a caixa de diálogo. Acredito que aqui houve uma falha na responsividade da caixa de diálogo. Agora, o principal problema: cadê o(a) personagem que eu controlo? Nessa parte, eu só me deparo com a cena de uma porta, o fundo de pedra e o chão, o(a) personagem que estava controlando estava invisível, eu sabia que estava controlando porque há um momento que apertava para direita e, de repente, a cena reiniciava e ouvia o som do(a) personagem pulando ao eu apertar para pular. Tentei algumas vezes fechar e abrir o jogo, alterar alguma configuração no menu pra ver se voltava a aparecer e nada. Infelizmente não consegui jogar o jogo depois disso.

Gostei bastante da arte e dos sons do jogo. É uma pena que não pude aproveitar tanto do jogo, se não fosse esses problemas, o jogo de vocês poderia apresentar bastante conteúdo legal.

Developer(+1)

Bom dia DanTheLion, tranquilo?

Sobre o menu principal, realmente, sabiamos do slider de volume, deixamos a prioridade do mesmo para o final, e só não finalizamos antes da entrega da fase 1. Sobre a organização do mesmo, é o mesmo motivo do slider, as prioridades eram resolver alguns bugs e deixamos pra fazer isso após estas prioridades.

Sobre a caixa de dialogo:
Sim, a personagem aparece em cima da caixa, foi uma forma de mostrar quem está atualmente falando. Se for isso mesmo, no video de gameplay, existe um dialogo rapido durante o video, la da pra ver a personagem acima da caixa de texto.

E por ultimo, sobre o maior problema, o personagem não aparecendo:
Gostaria de fazer uma pergunta:
Você jogou o game em Full Screen ou janela?
Poderia me dizer a resolução do seu monitor?

identificamos alguns problemas com resolução e estamos trabalhando nisso.

Obrigado!

Submitted(+1)

P: Você jogou o game em Full Screen ou janela?

R: Joguei nos dois modos de tela, tanto janela quanto tela cheia e em ambos esse problema acontece. Até fiz testes, fechei e abri o jogo de volta, troquei o modo de tela e ainda assim isso persistia.

P: Poderia me dizer a resolução do seu monitor?

R: 1920 x 1080.

Developer

Opa DanTheLion, Fizemos alguns testes aqui, encontramos o que esta gerando o Bug, estamos trabalhando para corrigir, caso queira testar o game, abra o jogo, em opções clique em LIMPAR DADOS SALVOS, feche o jogo, reabra sem modificar nada em opções, e clique em jogar.
O Problema está relacionado a alteração de Qualidade de LOW para qualquer outra, e mesmo se fechar e abrir o jogo ele continua dando problema, somente limpando os dados salvos mesmo.

Obrigado.

Submitted

Infelizmente não consegui jogar o jogo, parece que ele não se adaptou a resolução do meu monitor. De qualquer forma, pelo trailer o jogo parece ser bem legal!

Developer

Opa matheusthx, obrigado pelo menos pela tentativa 🙏 pode me dizer a resolução que vc usa? gostariamos de fazer alguns testes aqui, obrigado 👍🏼

Submitted

A resolução é 1024x768, sim é uma resolução bem baixa, meu monitor é bem antigo kkk!

Developer(+1)

certo, a gente vai tentar achar uma forma de trabalhar a responsividade do game, ja que a ideia não é ser um jogo muito pesado, faz sentido dar suporte pra resoluções menores também