Play game
Qyron's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
ARTE VISUAL | #26 | 3.400 | 3.400 |
SOM | #27 | 2.956 | 2.956 |
GAME DESIGN | #36 | 2.822 | 2.822 |
Overall | #37 | 2.884 | 2.884 |
APRESENTAÇÃO DO TEMA | #47 | 2.889 | 2.889 |
FINALIZAÇÃO - O QUÃO POLIDO ESTÁ O JOGO | #48 | 2.356 | 2.356 |
Ranked from 45 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Torcendo pra que esse jogo vá longe. Curto o estilo, me lembrou demais jogos de Mega Drive que fizeram minha infância, Street of Rage, Golden Axe, um pouco de Revenge of Shinobi tbm. Parabéns!
Um detalhe ruim pra mim, não sei se ocorreu com outros jogadores: não consegui pular um dos primeiros muros que tem. Só essa a minha queixa. O pouco que joguei me deu vontade de jogar muito mais, mas um dos muros me atrapalhou demais a experiência.
Se colocar uma esquiva como um roll vai ficar interessante, pois não tem como evitar tomar dano, então a única coisa que posso fazer é ficar parado clicando no botão de ataque..
durante o dash vc fica intangivel, mas eu esqueci de avisar isso kkkkkkkkkk
A ideia é promissora e tem uma arte bem legal, vejo uma perspectiva boa caso haja mais atualizações!
Mas agora um pouco mais voltado o design geral, eu me senti um pouco sem objetivo, entendo que por ser jam as vezes não dá para colocar tudo, mas diria que ao invés daqueles pombos no final, talvez um meio que como chefe, talvez? Outro ponto que eu levaria em conta é a do pulo, demorei um pouquinho para pegar o jeito e subir nas plataformas mais altas. Mas enfim, a ideia é bacana espero que concluam o projeto pós jam :D
Eu entendo o seu ponto. Queríamos colocar um mini boss no final da fase mesmo, mas faltou tempo para conseguir concluir muitas ideias que tivemos para o jogo. Fico feliz que tenha gostado da nossa ideia, e vamos continuar o projeto depois, sim
a arte tá bem legal! mas o jogo não tem muito objetivo :(
achei que os pombos demoravam tanto a morrer que decidi passar reto por eles (e finalizei o jogo assim), pular para uma plataforma muito mais alta era difícil pq se o personagem batesse na parede, ele grudava nela, então eu tive que tentar mais algumas vezes e isso foi frustrante.
também não vi muito sentido o menu ter vários botões se eles não funcionam. e por fim, uma dica: tirar o botão de sair do jogo das builds webgl, esse botão faz com que o jogo só trave, não vale a pena ter esse botão pra essa plataforma
De fato, devido ao curto tempo de desenvolvimento, não tive tempo de implementar um fim no jogo e faltou bastante polimento, como um material com deslizamento para colocar no Qyron, relatório de morte e um sistema de pontuação. Quase não deu tempo para criar o pitch, já que trabalhei sozinho na programação e nas artes. Meu amigo me ajudou com o roteiro e deu ideias para o jogo, mas não pôde ajudar com a arte e a programação, pois não sabia como fazer.
Mesmo que o jogo não passe para a fase 2, ainda estou trabalhando nele e lançarei a próxima versão assim que for possível. Agradeço pelo feedback sobre o botão de saída, não sabia que poderia travar o WebGL. O feedback é muito importante para melhorar o jogo e permitir que Qyron continue batendo nos pombos!
Ideia muito legal e que pode ser muito desenvolvida, imagina uns combos no ar ou uns inimigos que voam, da pra vir muita coisa dai.
A musica é boa, simples mas faz seu proposito, da pra ser mais trabalhada, alguns momentos ser mais frenetica em hordas de inimigos por exemplo. E os sons de dano sao realmente mt bons.
Uma pena que o jogo seja tao curtinho e nao tenha final, daria para ter uma tela de pontuação ou algo do tipo. Falta esse refinamento pro projeto, tirar a tela de debug. Mas muito promissor.
Mecânicas muito bem utilizadas, arte muito bonita, porém faltou game
Mecânicas muito bem utilizadas, arte muito bonita, porém faltou game
Muito boas as animações em geral.
Não conseguir acessar nada no menu torna ele meio descartável, mesmo que pro protótipo...
E podia ter um final, nem que fosse somar pontos e baixar uma tela de ponto.
Trilha sonora combina bem com o estilo.
Jogo tem um conceito muito divertido! A mecânica de combate está bem divertida de jogar, bora bater nos pombos!