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DanTheLion

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A member registered Jun 12, 2020 · View creator page →

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(1 edit)

Gameplay simples, sofrido pra sobreviver à multidão e esperar o NPC do administrador, mas foi bem divertido. Gostei muito da música, combinou perfeitamente com a situação em que o protagonista se passa. Amei a pixel art utilizada, está joia demais. 👌

Segue aqui minhas sugestões caso o autor deseja prosseguir com o desenvolvimento pós lançamento:

  • Seria interessante colocar algo pro jogador poder se esquivar dos ataques com alguma facilidade, porque o movimento do jogador não ajuda tanto, é lento.
  • Quando o jogador morre, ele volta para o ponto onde ele começou. Isso pode ser um problema caso a multidão estiver bem onde ele renasce, por isso seria uma boa fazer ele renascer em locais diferentes que não tem uma concentração de NPCs justiceiros querendo jantar o babaca.

Então, o jogo mostra no começo antes de você entrar nas fases que tem o botão de ataque, tanto na tecla do teclado quanto no botão do Gamepad. É algo que passou batido na sua gameplay.

Gameplay bem simples, consegui fechar todas as fases sem tantas dificuldades e atende ao tema proposto pela Jam. Gostei bastante.

Tem uns detalhes que gostaria de sugerir caso o autor deseja melhorar o jogo mais pra frente:

  • A tecla ALT, usada para inspecionar a área da explosão, atrapalha no navegador, pois quando você joga no navegador, esta tecla serve para acessar/focar em um botão na barra de botões ao lado do campo de inserir links e navegação pela internet. Apesar de haver botões alternativos - neste caso usei o botão direito - há jogadores que preferem usar o teclado. Portanto eu não acharia uma boa utilizar a tecla ALT para isso, apesar da bela sacada em utilizá-la nessa JAM.
  • Falando nos controles, o jogo não menciona no começo que os botões do mouse também são úteis para realizar as ações mencionadas pelas outras teclas e pelos botões do Gamepad.
  • O som de explosão contínua dos dinamites, além de explodir os blocos, também explode a equalização do áudio, estoura tudo. É bom dar uma averiguada nessa parte ai. 😉

P: Você jogou o game em Full Screen ou janela?

R: Joguei nos dois modos de tela, tanto janela quanto tela cheia e em ambos esse problema acontece. Até fiz testes, fechei e abri o jogo de volta, troquei o modo de tela e ainda assim isso persistia.

P: Poderia me dizer a resolução do seu monitor?

R: 1920 x 1080.

Não há muito para se ver no jogo, a única coisa que é apresentado é um cenário onde há um personagem onde os únicos controles que consegui usar é movimento e ataque, e há alguns inimigos (?) para serem derrotados pelo personagem que controlo. É só isso.

O movimento do personagem está bom, o pulo junto ao pulo duplo está esquisito, as vezes pula mais alto e outras mais baixo; e para poder pular até o topo, eu teria que apertar o botão de pulo várias vezes - percebendo-se que qualquer tipo de colisão com a parede faz permitir que o personagem volte a pular. A colisão também, há uma fricção gigantesca ao colidir com as paredes. É bom ver esses detalhes.

Fora esses problemas técnicos, gostei bastante da arte e da música utilizada.

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Vamos lá. Não tenho muito a dizer porque não consegui aproveitar bem o jogo devido a problemas críticos que acabei presenciando no começo da gameplay.

O menu principal está bom, posso alterar as opções técnicas do jogo exceto pelo volume. Alterando o slider de cada grupo de volume não altera o volume, não senti diferença nenhuma e o som estava tocando no volume atual. E também as opções poderiam estar mais organizadas, pois elas estão em posições bem esquisitas, algumas opções até não estão muito claras e visíveis se você não prestar muita atenção nelas.

Indo para o começo da gameplay, depois de um diálogo, O que seria uma caixa de texto está cortado junto ao texto onde o começo dele não aparece e a face do(a) personagem estava acima do que deveria ser a caixa de diálogo. Acredito que aqui houve uma falha na responsividade da caixa de diálogo. Agora, o principal problema: cadê o(a) personagem que eu controlo? Nessa parte, eu só me deparo com a cena de uma porta, o fundo de pedra e o chão, o(a) personagem que estava controlando estava invisível, eu sabia que estava controlando porque há um momento que apertava para direita e, de repente, a cena reiniciava e ouvia o som do(a) personagem pulando ao eu apertar para pular. Tentei algumas vezes fechar e abrir o jogo, alterar alguma configuração no menu pra ver se voltava a aparecer e nada. Infelizmente não consegui jogar o jogo depois disso.

Gostei bastante da arte e dos sons do jogo. É uma pena que não pude aproveitar tanto do jogo, se não fosse esses problemas, o jogo de vocês poderia apresentar bastante conteúdo legal.

Sim, você pode, desde que o jogo mantenha a proposta do tema.


Os Quatro Cavaleiros Remake é um jogo RPG e aventura que contará a história do general Walter que durante uma batalha contra o Feiticeiro, algo de errado acontece: o Feiticeiro quebra o sétimo selo, libertando os quatro cavaleiros do apocalipse para atormentar o mundo. Walter terá que enfrentar os cavaleiros mas precisará de ajuda. Será que ele conseguirá salvar o mundo dos cavaleiros?

Motor de jogo utilizado para desenvolver o jogo: RPG Maker MV

https://danthelion.itch.io/os-quatro-cavaleiros-remake

Fazbear's Cupcakes is a simple game based on a minigame of Five Nights at Freddy's 2. You are Freddy Fazbear who has the mission of feeding children with cupcakes on your restaurant and get a good score.

At the moment, I'm working for a reboot version introducing a lot of features for the game. But while I'm doing this, enjoy playing its first version that includes 8 levels, some difficulty tiers, hungry and greddy children and robots.

https://danthelion.itch.io/fazbears-cupcakes

Gostaria de continuar jogando assim que arrumar o bug, assim posso te mandar mais feedback! Enquanto isso posso olhar um pouco mais fundo nos arquivos do jogo se encontro o erro.

O que destacou neste jogo foi a dublagem... eu ia me impressionar se o Ricky não tivesse dado esse spoiler no grupo do Telegram 🙈

A dublagem dos personagens estão muito legais, encaixam muito bem nas personalidades de cada um, algo que não tem muito em jogos de RPG Maker por ai.

O mapeamento está muito bom também, combina com outros elementos do mapa e com os personagens, no entanto eu vi que tinha alguns lugares onde há colisão em espaços um pouco perto das paredes e de alguns móveis do castelo, é algo bem estranho.

Percebi também que há alguns erros gramaticais e em algumas situações onde a fala dos personagens não bate com a fala das dublagens.

Eu parei de jogar no momento que recebi este erro:

Me parece que o jogo tentou carregar uma imagem dos arquivos do jogo mas não conseguiu. Fui dar uma olhada nas pastas para ver o que poderia ser e acredito que seja acentuação no arquivo da imagem. Até onde eu sei, o RPG Maker não reconhece acentos dos arquivos, ao invés disso, eles colocam esse nome que está aparecendo na imagem acima. É algo bem simples de resolver, mas é uma pena que está desse jeito para baixar.

Fora os bugs e algumas ressalvas, me diverti com as dublagens e com a jogatina até onde eu fui.

A temática do jogo é bem ao estilo do jogo "Reigns" onde você faz decisões pelo seu povo e dependendo das suas escolhas, algumas estatísticas sobem e algumas descem. É um sistema bem da hora para se colocar num jogo de RPG Maker.

Até onde eu joguei o jogo funcionava bem, mas assim que chegou o dia 1 o jogo simplesmente não quis mais dar progresso, travado no cenário do trono do rei. Talvez algum problema com evento mal posicionado e que não pôde sair do lugar "congestionando" o resto da execução de comandos?