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Comments
Gostei bastante do game...
A arte, a ambientação e a música ficou muito boa !!!
Gostei da ideia de cada cor liberar um poder...
Não curti muito os controles do game, mas me adaptei...
E o boss final achei bem fácil... mas zerei isso que importa.. kkkkkkkkk
Parabéns pelo game !!!
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
E se puder já se inscreve no canal... vlw!
Muito obrigado pelos feedbacks e por gravar a gameplay.
Anotamos todos os comentários e iremos estudar uma maneira de aprimorar os controles. A propósito, quem tiver, a experiencia é muito melhor com controle de xbox.
No geral, realmente gostei do jogo! A ambientação, com a arte e a música, ficou excelente. O tiro tem uma animação de impacto muito boa, talvez nem fosse necessário o efeito de fumaça, só o impacto roxo já deixaria visualmente bonito. A arte está muito bem feita, com o cenário de fundo e as partículas adicionando muito à imersão. Só senti falta de uma pequena animação para o disparo. A ideia de iluminar o jogo aos poucos enquanto coletamos as esferas foi um toque muito bacana.
De feedback, acho que o mais importante seria o controle. A escolha das teclas ficou um pouco desconfortável, dificultando a jogabilidade. Eu provavelmente colocaria W para pular. Espaço para dash, E para interagir (já que é um padrão comum até) e J ou botão do Mouse para atirar
Além disso, senti que a boss fight poderia ter sido mais elaborada. Se o combate exigisse mais movimentação para desviar dos ataques, ou ativação de objetos para causar dano ou invulnerabilidade, teria deixado essa parte final do jogo mais divertida.
Bom trabalho, parabéns pelo jogo!
num da para pular uma cutscene do CAPCUT! to zuando eu tbm usei capcut mas podia ter botão de pular
O jogo tem uma temática bem interessante, me lembrou levente o jogo HUE, onde cada cor faz alguma coisa distinta, tem uma espécie de poder e a questão de pinturar o mundo novamente me lembrou o jogo Chicory: A Colorful Tale.
Me confundi um pouco nos comandos no inicio, mas depois que peguei o jeito fluiu bem.
Alguns detalhes que podem incrementar no jogo seria:
- Ter algum checkpoint visível, para a pessoa saber onde voltará se caso morrer.
- Os inimigos (soldados) eles só andam de um lado para o outro, depois se vocês conseguirem aprimorar a IA deles para eles seguirem e atacarem o jogador pode dar um ganho e um desafio mais legal;
- O Boss final, quando você morre para ele, não reseta, ele fica com a vida da mesma maneira e ainda te atacando (tentando) ao longe, seria interessante reiniciar e deixar um pouco mais perto, se possível no cenário do dele;
- Uma coisa interessante nele seria também mexer um pouco na IA porque dentro da arena ele fica parado em um determinado canto e ataca sem nem se preocupar onde o player está ou se os golpes irão chegar e fica andando de uma linha até a outra, então basta você ficar correndo de um lado para o outro até matar ele ;
Com um polimento o jogo pode ficar mais interessante ainda, mas a ideia central é muito boa, bom jogo! :)
Muito obrigado pelos feedbacks.
Anotamos todos os comentários e iremos estudar uma maneira de aprimorar ainda mais o game.
Imagina, Ilustra!
Continua que é sucesso, já está um jogo bem legal, com um pequeno polimento e pequenos ajustes vai ficar ainda melhor!
Abraço e sucesso! :)