Exatamente, achei interessante... Eu mesmo não conhecia, algo novo mesmo...
Sobre o print fica tranquila! Depois vou dar uma pesquisada e vejo como são as movimentações do game! O Prisma de Ofélia está muito bem produzido e a narrativa está excepcional, ele é bem divertido e te deixa imerso, não cheguei a ver se você jogou ele, se caso ainda não tenha jogado, recomendo!
Inclusive, falando em jogar, estou procurando dar a melhor avaliação que eu consigo, sendo o mais justo possível com os jogos, eu acho uma tarefa meio complicada de avaliar, porque todos tiveram um certo trabalho e se empenharam, mas eu procuro ser o mais justo, indiferente disso e quero chegar no que vocês fizeram, foi um dos que joguei antes de abrirem essa votação e eu gostei bastante, achei ele bem divertido! :)
Slim
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Olha, HBKaze... Você tem um ótimo ponto! Realmente, esse jogo eu não conhecia que tem um TOPZÃO (top top) e um DOWNZINHO (pequeno) hahaha... Realmente, provável que tenham pego essa referência... Faz total sentido, eu devo ter estranhado por não ter visto essa visão antes, não que seja uma visão feia, eu achei bonito, mas por ser diferente do que eu já tenha visto, talvez isso me causou um pouco de estranheza... Faz sentido, obrigado pela informação e consequentemente a nova referência! :)
Opa, claro que volto sim! O jogo de vocês está muito bom, ele está bem fluído, a arte está linda... Uns pequenos ajustes e vai ficar perfeito.
Bugs vão sempre acontecer, ainda mais essa loucura de fazer um jogo em pouco tempo, nosso jogo também no meio do desenvolvimento não deu tempo de verificar tudo certinho, colocamos coisa que não deveria com receio do gameplay ser curta demais, no final era melhor ter deixado do outro jeito mesmo, dá um bugzinho aqui, outro ali... Normal! Hahahaha... Experiência!
O jogo está excelente!
Imagina, nós que agrademos por jogar nosso jogo, HBKaze!
Fico muito feliz que você tenha gostado! Sobre atear fogo em tudo, não te julgo porque eu teria feito o mesmo hahaha...
Ah que legal que nosso jogo te deu esse sentimento de nostalgia! Depois vou dar uma pesquisada para ver se encontro esse jogo!
Muito obrigado pelo feedback sobre a velocidade do personagem, eu juntamente com a equipe já estamos bolando novas soluções para trazer uma experiência mais agradável nas próximas versões, vamos aprimorar o que deu certo e corrigir o que não deu tão certo assim, no final vamos dar o máximo para trazer uma experiência boa para quem quiser jogar!
Obrigado pelo seu comentário novamente, ótimo restante de semana! :)
Obrigado pelo comentário e pelo seu feedback, Thalita!
Fico feliz que você curtiu! Sobre essa questão da movimentação nós com certeza vamos mexer, 100% dos feedbacks mencionaram essa questão da movimentação/cenário e o leva e trás de itens (elementos) que se tornam cansativo e que pode (como está) prejudicando a experiência do jogador!
Pode deixar que eu te aviso sim quando lançarmos novos updates!
Novamente, obrigado pelo comentário! :)
Obrigado pela devolutiva e pelo comentário, Bgun!
Sobre a movimentação estaremos atualizando o jogo e deixando ele um pouco maior e melhorando as mecânicas;
Sobre o tema, não relacionamos nada com o carnaval, porque não era uma exigência ter relação direta com o carnaval e ninguém do grupo gosta de carnaval kkkkk...
O tema que utilizamos se encaixa no "cadê meu bloco" que seriam os poderes e o fato de encontrar, produzir, combinar e utilizar eles, que seriam "blocos de poder", como também entra no tema de "cor e brilho", porque cada um tem uma respectiva cor (combinada com um elemento) e esses itens emitem um brilho que os caracteriza e diferem dos demais, mas realmente a questão do carnaval nós só olhamos e falamos "naaaaaaaaaah" hahaha...
Novamente, obrigado comentário, abraço!
Eu joguei o MasterPiece e entrei na sua página para jogar esse jogo, caramba que jogo bom! Me lembrou um pouco de "Night in the Woods", gostei bastante! Na parte do labirinto eu fiquei esperando enfrentar algum mestre de um ginásio Pokémon, fiquei uns 20 minutos perdido lá dentro, mas foi muito bom hahaha...
Inclusive:

Eu te entendo, Ana... Te entendo... kkkkk
Que dó que eu senti dessa gata, estava falando sozinho aqui:
"alguém leva essa gata no psicológo, em uma igreja, no descarrego, tanto faz... Porque tá feio o negócio para ela..."
Uma experiência curta e que me divertiu bastante!
Uma coisa eu acho impressionante, como somos capazes de criar histórias e envolvimentos, conexões com um "simples" jogo... Isso é excepcional!
Sobre questões técnicas:
Tem uma coisinha ou outra que eu poderia falar para do jogo como questão de colisão, que você clica meio que um local impreciso para ativar os diálogos, o inventário no cenário (1bit) pode dificultar um pouco a visão de alguns elementos fundamentais para a progressão, encontrei alguns erros de digitação (normal, esse jogo também foi feito para uma JAM), mas pouquíssimos e nada disso atrapalhou a experiência como um todo, ótimo jogo! Continuem assim que vocês vão longe!
Um jogo muito bom e muito divertido! As ilustrações estão lindas e o desafio do game de maneira geral está muito bom! Eu peguei raiva daqueles drones hahaha...
Tem um grande potencial, vale a gameplay com certeza!
Só o detalhe se for possível cortar as explicações do primeiro cenário toda vez que morrer, a primeira vez que jogar mostrar tudo normalmente, mas depois seria interessante cortar para o jogo ficar mais dinâmico, igual no segundo level! :)
Excelente jogo!
Fala Rarellu! fico feliz que tenha curtido o nosso projeto!
Existem inúmeras possibilidades, mas fico feliz que nessa experiência curta você tenha se divertido! Mas uma boa ideia isso de criar uma competição para ver quem finaliza o game primeiro, ideia anotada!
Sobre a lentidão do personagem, vamos trabalhar nisso nas próximas versões e melhorar esses aspectos!
Obrigado pelo seu feedback, é de extrema valia!
O jogo tem uma temática bem interessante, me lembrou levente o jogo HUE, onde cada cor faz alguma coisa distinta, tem uma espécie de poder e a questão de pinturar o mundo novamente me lembrou o jogo Chicory: A Colorful Tale.
Me confundi um pouco nos comandos no inicio, mas depois que peguei o jeito fluiu bem.
Alguns detalhes que podem incrementar no jogo seria:
- Ter algum checkpoint visível, para a pessoa saber onde voltará se caso morrer.
- Os inimigos (soldados) eles só andam de um lado para o outro, depois se vocês conseguirem aprimorar a IA deles para eles seguirem e atacarem o jogador pode dar um ganho e um desafio mais legal;
- O Boss final, quando você morre para ele, não reseta, ele fica com a vida da mesma maneira e ainda te atacando (tentando) ao longe, seria interessante reiniciar e deixar um pouco mais perto, se possível no cenário do dele;
- Uma coisa interessante nele seria também mexer um pouco na IA porque dentro da arena ele fica parado em um determinado canto e ataca sem nem se preocupar onde o player está ou se os golpes irão chegar e fica andando de uma linha até a outra, então basta você ficar correndo de um lado para o outro até matar ele ;
Com um polimento o jogo pode ficar mais interessante ainda, mas a ideia central é muito boa, bom jogo! :)
Eu gostei bastante, o jogo promete ser muito bom. A ilustração está ótima e a arte em geral também!
O jogo tem um desafio bem legal (esses drones kkkkk que raiva deles haha...)
Uma dica que eu dou, no primeiro cenário se você perde ele volta todas as falas, seria interessante ele falar isso apenas uma vez e na segunda já não fazer mais isso, igual acontece no level 2 por exemplo;
Um bug que encontrei, se você está com o poder dentro da luz e o poder acaba, se você estiver imóvel, mesmo sem o poder os objetos não te detectam, eles detectam apenas se você se mover ou o objeto (luz) sair e encostar novamente, no caso do drone como é outro objeto (o corpo do drone) ele encostou já era...
Em geral é isso, muito bom o jogo!
O jogo foi bem representado diante do tema e passa uma "vibe" bem carnavalesca. Eu gostei de um detalhe que foi colocado do personagem mais magrinho você conseguir arrastar mais facilmente e do personagem mais gordinho dar uma segurada, aí vai da sua estratégia, esperar os personagens mais lentos de aproximarem do bloco certo ou não. Eu só acho que o jogo ficou muito pequeno na resolução normal, mas em fullscreen da para ver bem tranquilo, entendo que isso aconteceu porque são muito blocos e tem muita coisa acontecendo na tela ao mesmo tempo, mas nada que atrapalhou, só um comentário mesmo a respeito, mas em geral está bem bacana! :)
Eu, particularmente, gosto muito da dramaturgia e todos os conceitos em torno do teatro, toda a linguagem mais rebuscada, as diferenças entre a tragédia e a comédia, ou até mesmo a tragicomédia, aprecio bastante e o conceito do boneco querer ser humano, vide Pinocchio. Eu considero um tema bem legal, o contexto geral da história é bem bacana. Eu gostaria de falar que particularmente gostei bastante da música, principalmente do primeiro e terceiro nível, a história que conta por trás com as ilustrações ficou bem legal.
O jogo de maneira geral está bem bacana, eu não sei se foi desatenção minha (talvez tenha sido) mas quando estava usando o poder com a letra "E" eu fiquei tentando usar no chão, mas depois eu percebi que deveria estar em uma altura X para conseguir utilizar e derrubar aquelas estruturas.
Uma coisa que chegou a me incomodar um pouco, não sei se foi proposital ou não foi aquele "carregamento" tanto da tela de menu, quando para entrar no jogo, tanto quando você morre e quando você volta. Eu não sei se a intenção era deixar mais teatral, o que faria sentido com o tema, por isso ficou lento daquele jeito ou se é apenas um problema de otimização. Se foi proposital, eu acho que uma entrada mais "suave" porém mais rápida fica melhor, porque a tela meio que ficou dando "soquinhos" até carregar.
No último cenário (não testei isso nos outros) mas se você apertar shift antes de carregar, você consegue "quebrar" esse load.
Uma outra coisa que peguei foi um softlock na última fase, tirei duas imagens:
Se você cair e não derrubar esse suporte com cor de normal map (que ficou bem estiloso kkkkk eu gosto do mapa de normal) se você cair ali como no exemplo da primeira imagem, você fica preso e não consegue voltar, mesmo com o pulo duplo e aí tem que morrer para conseguir passar, se vocês abaixaram um pouquinho a luz, eu acredito que já dê para passar dali normalmente e sem problemas.
Em geral eu acredito que seja isso, muito bacana o jogo! :)
[edit] Eu tive que editar para corrigir uns erros de ortografia, que pelo amor... Eu devo estar com sono kkkkk...
O conceito do jogo está interessante, como o jogo está no tema de carnaval especificamente, seria bacana algumas músicas voltadas a esse universo de bloco de carnaval, tipo marchinhas mesmo que tenha uma pegada mais eletrônica, misturando ambos os ritmos seria um diferencial interessante. O jogo está bem funcional.
Eu joguei pela versão Web, só tem uma música, a adição de novas músicas seria bem legal!
Eu não sei se sua intenção é fazer um jogo "soma-zero" ou não, se existe uma condição de vitória ou derrota, ou se você fará um jogo baseado só em pontuação mesmo para ver "quem faz mais ponto até o final", mas nesse caso é escolha de design e da proposta. Uma opção de níveis no seu caso acho que seria interessante, podendo dificultar um pouco o jogo...
É um bom jogo! :)
Cara, que jogo bom para te deixar viciado e fazer sua família falar que videogame é pior que droga hahaha...
Eu gostei bastante da arte, embora seja uma pixel art bem simples ela cumpre muito bem e deixa um visual estético único e bem feito, o filtro de VHS que você colocou deu um toque retrô show de bola, curti bastante!
A escolha das músicas foi muito boa, o menu, os chefes ficaram ótimo, são músicas gostosinhas de ouvir, principalmente a do menu, bem relaxante... E a dos chefes foi para dar um pouco mais de ação, ficaram ótimas!
O jogo tem um desafio bem legal, é um jogo que eu jogaria fácil e passaria horas tentando superar os desafios;
Eu percebi que a batida da música combina com alguns ataques, o que é bem interessante!
Vou só colocar aqui umas observações sobre como melhorar a experiência do usuário e não quebrar o jogo também e um bug que encontrei;
- O chefe "Destroyer" e o "Espinos" é possível matar eles com menos de 3 segundos de jogo, literalmente é só sair igual um louco rushando, da uma só e acabou... Seria interessante meio que bloquear essa possibilidade no início a não ser que essa seja a intenção mesmo;
- Antes de executar um ataque é bom dar um "aviso" que vai ter um ataque. Um brilho, uma pausa um pouco mais longa no movimento para dar tempo da pessoa ter uma reação e então o boss executar o ataque... O Buuble por só ter um padrão de ataque, embora ele se multiplica não pegou muito isso do alerta;
- Um bug que encontrei foi no Buuble mesmo, quando dividiu e aparece o coração, eu tentei atacar e não deu resultado, acabei morrendo, tentei novamente e nada. Achei que o coração caia quando aquela dupla específica estava na última vida, até mesmo porque elas não atacam depois de um tamanho e no golpe seguinte somem e comecei a atacar as cópias , até um momento que ataquei o coração (sem querer) e deu certo, o Buuble morreu...
Enfim, um ótimo jogo!
Um jogo com uma proposta bem legal e original, gostei bastante do conceito, o jogo está bem fluido e funciona bem. Eu que sou meio senhorzinho de 70 anos "caçando milho" com as teclas que sofri um pouco, mas no final deu tudo certo! E isso que digito rápido, mas é a emoção que o jogo carrega, faz parte haha...
Duas sugestões que posso te dar e que talvez esteja até nos seus planos, até mesmo porque o jogo está incompleto como você descreveu.
A primeira: seria legal ter um botão para cancelar a ação, por exemplo, eu estava correndo contra o tempo e fui nos foliões "bad vibes" e fazia as sequências até eles ficarem com o leque, mas depois clicava sem querer e abria outra sequência e não tinha nem como cancelar.
A segunda: A partir do momento que você atingiu o estágio máximo dos personagens, eles bloqueiam e você não pode ter mais ações com aquele personagem em específico...
Bom jogo! :)
A proposta para um jogo de plataforma convencional está interessante, eu só acredito que falta trabalhar melhor nos elementos que compõe o jogo em si e tentar dar uma "viajada na maionese" em relação ao tema kkkkk... A ideia não está ruim, mas acho que tem como você melhorar e adicionar mais elementos, algum diferencial.
Por exemplo: Pensa em um jogo onde você controla um personagem que precisa superar alguns desafios (pega exemplos de desafios em jogos como Celeste, Super Meat Boy, Super Mario World, Sonic, Kirby e etc.) E seu objetivo é recuperar alguns cubos (blocos) de poder e cada vez que você recupera um cubo/bloco o cenário meio que se molda, acontece algo e ele fica ou mais escorregadio no caso de gelo, ou um mapa aquático, aí você pode pegar aqueles mapas do Donkey Kong como exemplo e ir mesclando tudo isso.
Claro que deve ser levado em consideração uma série de fatores como experiência, nível em programação, arte e etc. Caso você faça tudo sozinho, tem que pensar e entender as suas limitações antes de querer fazer "um novo GTA", mas você já sabe programar, você já sabe dar vida ao jogo e é uma habilidade que muitas pessoas não possuem, inclusive na Jam tem pessoas que não sabem escrever uma linha de código e programação não é algo fácil.
Agora é questão de ir refinando, participar de outras Jams no futuro, eu vi o seu perfil e vi que você fez outros jogos, tem vários jogos legais lá e esse é o caminho, vai fazendo com calma, com paciência, vai adquirindo experiência, evolui um pouco aqui e um pouco ali, logo logo você estará com jogos ainda melhores, o caminho é esse, só continuar, bora que bora!
=D
Cara, que narrativa boa! Primeiro vou falar de uns bugs que encontrei e que [acho] que não estão listados na página como a parede invisível na sala azul (que aconteceu comigo).
- Quando estava escolhendo as opções de diálogo, se eu escolho a primeira (supondo) e na pergunta seguinte eu tiro o mouse e vou ler outras opções, meio que buga a primeira opção e não consigo selecionar mais, ficando disponível apenas a segunda e a terceira, aí se escolho a segundo (por exemplo) e tiro o mouse na próxima pergunta, ele vai travar a segunda resposta e deixar livre apenas para responder a primeira e a terceira;
- Na sala vermelha eu consegui mover uma caixa por cima da outra e meio que "quebrar o jogo", não sei se foi intencional, mas aconteceu isso.
- Na sala verde, quando você ativa os ementos, eu não tomei dano algum quando o "raio de luz" me acertou, não sei se era para ser assim, mas eu fiquei fugindo, depois eu vi que não dava dano e passei a ignorar.
Eu fiquei bem preso com os acontecimentos e na minha interpretação, Ofélia é uma garota que teve sempre problemas de aceitação com ela mesma e busca incessantemente por isso, inclusive ela sempre pensa que vai fracassar em tudo o que fizer (me identifico muito com isso) e nisso ela acabou gerando uma depressão e ela mesma, a própria consciência dela, fala com ela acusando de X ou Y e meio que a Ofélia tem um conflito interno, onde ela sabe que que não é culpa dos outros e tampouco dela, ao mesmo tempo que essas "vozes" dizem o contrário e faz ela entrar em um conflito interno interminável... Todas elas querem dizer a mesma coisa, só que de maneiras (intensidades) distintas. Eu achei muito boa a escolha do design de cada "voz" assumir uma cor e um tom específico na fala, a autossabotagem sendo o verde, como a ira ser de vermelho, a melancolia de azul e os desenhos no quarto representado cada estágio. O que me fez lembrar o jogo Yume Nikki, talvez tenha sido uma das inspirações e referências utilizadas, onde tem todo aquele "mundo do sonho", meio que uma realidade alteranativa e junta o ato de ser um "Hikikomori", estou certo?
Uma crítica [besta] e uma sugestão para a parte artística:
Eu gostei muito do mundo criado, os olhos que julgam, da melancolia, da ira e tudo mais, mas a visão da Ofélia de frente e de lado me deu a impressão de ser muito frontal, talvez um top-down funcione melhor, tanto para a vista de frente, quanto as laterais, na visão de costas não me gerou estranheza;
No cenário, se tentar colocar uma visão fixa tipo "top-down" mesmo ficaria legal, no lugar de por exemplo, no corredor central mostrar todas as portas, mostrar as portas de cima, ou o que pode ser acessado de cima e as laterais e a debaixo deixar um vão, ou algo que indique que tem uma porta ali, mas não desenhar ela especificamente, vou anexar um exemplo aqui:
Eu sei que o estilo artístico é diferente, mas seria mais para dar uma noção do que estava falando, nas portas e tudo mais...
A sugestão é que no laser, luz ou algo assim na sala verde, no lugar de ser uma sprite branca de um retângulo, poderia ter alguma identidade visual, realmente um raio, ou um feixe de luz com algum brilho, algo que defina exatamente o que é aquilo.
No mais é isso! Me ensina a fazer uma narrativa assim? Hahaha... Ótimo jogo! =)
Sobre o ícone estava brincando, ficou legal! haha
Ah, perfeito então! Bacana a proposta e faz sentido!
Um time-attack, show! É só ir polindo que vai dar super certo!
Só continua... E participe de outras JAMS sim, é a primeira estou participando também, então tenho muito o que aprender... Tudo é novo para mim aqui kkkkk...
Valeu mano, qualquer coisa estamos aí! :D
Não precisa nem remover, está legal! Eu me lasquei, mas foi engraçado. Como você coloca "placas" para avisar algumas coisas, você poderia colocar uma placa de "diminua a velocidade", acho que combinaria bem com o jogo e não precisa remover essa parte final...
O do softlock vou te mandar uma imagem, abri o jogo pelo site mesmo só para tirar esse print... Se você pega o elemento verde e não consegue pular para o elemento azul, seu personagem cai e você não consegue mais passar, nem retornar ali e pegar o azul... Só morrendo mesmo e tentando novamente...
De resto, show! Trabalho muito bom!
O ícone parece que se você clicar vai colocar um Trojan no seu computador [10/10 adorei]
No primeiro level eu achei mais difícil subir na última plataforma do que eliminar o boss no tempo limite, acho que ela está muito alta para o salto do personagem, ou talvez algum bug de colisão... No restante o jogo está fluído bem em relação aos comandos, meio frenético, meio caótico, mas fluindo bem. Eu só não consegui ver a proposta (completa do tema), acho que ficou meio ambíguo... A parte da loucura, realmente está bem presente, mas o ritmo pode ser relacionado com o tempo[?] onde você precisa conseguir concluir a fase em um "ritmo" para não perder? Suor pode ser pela movimentação, que faria sentido, dos golpes, mas não tenho certeza se foi isso que você quis transmitir...
Adicionando alguns outros elementos, talvez um sistema de dano também que o personagem leva e colocar menos inimigos nos cenários, se a proposta for concluir o cenário antes do tempo acabar, pode gerar uma outra variação para o seu jogo e ficar bem interessante...
Um jogo bem divertido! Uma proposta simples e interessante, gostei da história que justifica um pouco do mundo e de como as coisas são como são... O jogo está bem fluído, o personagem responde muito bom aos comandos, a variação do cenário com as cores é bem legal! Só uma questão de level design que farei uma observação, teve uma parte que eu acabei travando em um dos ambientes, que você precisa pular com o azul virar verde, dar o salto duplo para virar o azul, porém se você errar o segundo salto e cair, você fica preso, não tem como voltar e acaba gerando um "softlock" te obrigando a morrer e voltar do início do cenário (check point) e ao final da fase eu achei muita maldade no coração de quem fez, eu estava com o bichinho azul, correndo e vejo o cano para sair do cenário por um milisegundo e eu não consigo parar, estava com pouca vida... Cai no limbo e voltei para o início da fase, no checkpoint, ali eu fiz igual está escrito quando você morre "nããããooo" hahahaha...
Ótimo jogo!