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Jogando no modo fácil eu clicava nos botões e nada acontecia. Depois reiniciei o jogo e coloquei no médio e consegui jogar. Me senti bem perdido em como o jogo funciona, mas o jogo está muito atrativo esteticamente e a ideia é bem interessante, acho que é um projeto legal para levar para após a game jam.
Hm, não sei o que fiz errado. Apertei C, Z, espaço e nada aconteceu. Consigo andar, e ressaltar 8 blocos a minha volta, mas nada acontece depois disso. Se puderem me explicar para eu poder jogar direito! ^^ De todo jeito, parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback! Depois de ressaltar os oito blocos, você seleciona um deles com as setas e aperta z para usar o radar (cavar um bloco) ou c para usar o aspirador (marcar o fantasma). A barra de espaço funciona para mostrar o mapa (menos no modo fácil) e controlar a barra durante a captura.
Acho que eu entendi o que aconteceu com você. Você deve ter nascido em uma área onde os blocos que já estavam revelados. Nesse caso, o Z e o C não funcionam mesmo. Eles só funcionam nos blocos que não foram revelados ainda (os que não tem nenhum número).
Nós não tivemos muitas oportunidades de fazer playtesting, por isso o jogo acabou ficando bem confuso. Mas se puder dar mais uma chance eu agradeço!
Mesmo com tutorial foi difícil entender como jogar no começo, a mecânica de usar o radar ou usar o aspirador não parece funcional, usar o radar num bloco com fantasma inicia a "desvantagem" de todo jeito. Fora isso um ótimo jogo 👍
Ê saudade do campo minado clássico,
do xp, não do w7Obrigado pelo feedback!
No nosso jogo, o radar equivale a cavar no campo minado, e o aspirador equivale a marcar as minas com a bandeira. A única regra original adicionada é que, diferentemente do campo minado tradicional, marcar minas em locais errados também resulta em penalidades. No campo minado clássico, você só é punido por cavar onde há bombas. Mas nós concordamos que isso poderia ser explicado de forma mais clara.
Mais uma vez, obrigado!
confusinho no começo mas a ideia é maneirassa!
Valeu pelo feedback! Vamos melhorar os tutorias da próxima vez.
Muito legal a ideia do game, apesar de ter sofrido pra entender como o jogo funcionava de fato. A art ficou muito bacana , é a maneira de inserir o tema foi bastante esperta, unica coisa que n curti muito foi os efeitos sonoros e musica de fundo
Obrigado pelo feedback! Reconhecemos que os tutoriais podem ter ficado um pouco confuso, especialmente para quem não está acostumado com campo minado. Nós utilizamos músicas e efeitos sem direitos autorais que encontramos online porque não tínhamos um compositor no time. Mas agradeço que tenha gostado dos outros aspectos!
Gostei bastante da estética (amei os fantasminhas cor de rosa) e em como o tema foi trabalhado, uma sacada brilhante eu diria!
Mas confesso que de começo achei a mecânica de captura confusa e parecia que nada que eu fazia funcionava....mas depois entendi melhor e funcionou e a música eu achei um pouco repetitiva.
Num geral, a ideia é muito bacana e o jogo é divertido. Parabéns pelo trabalho, pessoal! Arrasaram!
Obrigado pelo feedback! A mecânica de captura definitivamente precisa de mais balanceamento. Ela é inspirada na mecânica de pesca do Stardew Valley. A música nós tivemos que usar uma sem direitos autorias porque não temos um compositor no time. Mas fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos. Obrigado novamente!
O jogo tem um visual excelente, com um design bem trabalhado e agradável.
A trilha sonora é envolvente, e os efeitos sonoros se destacam pela qualidade.
No começo, demorei um pouco para entender a mecânica, mas depois que peguei o ritmo, a experiência fluiu muito bem.
A jogabilidade funciona bem, embora a falta de suporte para mouse possa ser um incômodo.
O modo difícil é realmente desafiador, mas talvez um pouco longo demais, como outros jogadores comentaram.
No geral, é um jogo divertido e envolvente, que recompensa a persistência.
Obrigado pelo feedback! Nós concordamos que o jogo ficou repetitivo nos níveis mais difíceis. A ideia era implementar upgrades que deixassem a gameplay mais dinâmica, mas não conseguimos implementar a tempo.
Fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos. Obrigado mais uma vez!
Parabens pela Entrega!
Gostei da premissa de misturar campo minado com o minigame de pesca de stardew valley! a arte está muito boa. só depois de um tempinho achei muito repetitivo. poderia diminuir um pouco o tabuleiro para poder ficar menos repetição.
Obrigado pelo feedback! Nós tínhamos planejado inicialmente upgrades para deixar a gameplay mais dinâmica, mas infelizmente não conseguimos implementar tudo. O tamanho do mapa nos modos mais difíceis realmente deixou o jogo repetitivo. Mas fico feliz que você gostou dos outros aspectos!
Obrigado de novo!
Parabens pela Entrega!
Gostei da premissa de misturar campo minado com o minigame de pesca de stardew valley! a arte está muito boa. só depois de um tempinho achei muito repetitivo. poderia diminuir um pouco o tabuleiro para poder ficar menos repetição.
Parabéns pela entrega pessoal!
A apresentação do tema foi super inteligente!
Para quem sabe jogar campo minado, a gameplay é bem intuitiva e adiciona novos elementos pro clássico.
A arte ficou muito fofinha, o personagem me lembrou o johnny test kkkk.
Como a penalidade por errar é menor que no campo minado clássico, o tamanho do tabuleiro escolhido pode ter sido grande demais. Pode ficar cansativo por ter que repetir a mesma ação tantas vezes.
Mas no geral a ideia foi muito criativa e funciona muito bem! Imagino o projeto no gx.games com outros jogos ótimos para distrair a cabeça antes da aula.
Muito obrigado pelo feedback!
Concordamos que o jogo acabou ficando cansativo. A ideia inicial era que o jogo tivesse upgrades que deixassem as batalhas mais rápidas e facilitassem o combate contra os fantasmas, mas, infelizmente, não conseguimos implementá-los a tempo.
Essa foi nossa primeira game jam. Fico feliz que tenha gostado dos outros aspectos! Obrigado novamente.