Muito útil.
Mega4869
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É...... eu só tive uma ideia faltando menos de 3 dias então acabou sendo exaustivo fazer tudo no "100%". Mesmo só tendo 2 coisas pra fazer e uma delas sendo a referência à JoJo implementada nos últimos minutos eu gostei do resultado final por mais simples que ele acaba sendo apesar não ter muito conteúdo. Mas a parte que eu mais gostei foi de fazer o código, porque eu realmente fiz o código todo sem ver nenhum tutorial e sem usar nenhuma engine e isso é uma grande conquista pra mim ainda mais um negócio que é 3D. As artes ficaram bem simples porque eu não sou um bom artista, o som e a fonte infelizmente não fui eu que fiz
Jogo bem feito, desafiador e bom.
Gráficos simples mas que funcionam perfeitamente bem.
Mas os sons... meu deus, que bem feito, o efeito 3d, o volume de proximidade, o som dos passos, uma boa atmosfera sonora que te deixa bem apreensivo.
De todos que eu testei, eu acho que em qualidade sonora esse ganharia.
Gostei do jogo em geral, mas é difícil pra caramba, o easy demorei um pouco mas no hard...
SIMPLESMENTE NÃO DÁ
é impossível passar a parte do carinha azul imortal, os lobos não morrem mais com 1 hit e são extremamente imprevisíveis , ou eles vem e andam ou vem e pulam, e ainda vez dois de uma vez, não se sabe se vão pular ou se só um vai pular, é impossível desviar.
Não gostei do "Walle" mal entrando na view e já me dando cabeçada e eu morrendo. ( sinto muito Walle )
Bons gráficos e bons sons.
A animação de ataque é meio lenta.
Boss mais fácil que qualquer inimigo.
Fui corajoso ( ou idiota ) e rodei o jogo, ele não avisou de malware mas eu uso o do próprio windows então...
Enfim, encontrei uma obra prima incompreendida.
Gráficos - simples mas nem por isso é ruim.
História - criativa e ainda colocou 2 idiomas
Gameplay - gostosinha de jogar e fluida, porém difícil mas não impossível
Um ótimo jogo, bem criativo, divertido, e com 2 finais .
Curto mas legal.
Acho que deu pra entender a ideia desse.
Faltou avisar os controles, tava quase desistindo de passar na primeira parede quando tentei clicar naquele palito do começo e descobri que dava pra segurar,arrastar e ele destruía os blocos vermelhos.
Ótima música, pena que ela recomeça toda vez que você morre.
Gráficos simples mas não tem porque querer mais do que isso, já que funciona bem.
Mecânica... mal ou sequer explicada mas é tentativa e erro e por ser curto funciona, mas a das paredes que destroem os palitos não sei se era pra ser assim mas os palitos ficam fixos no mouse e como não tem colisão é só colocar ele no lugar inacessível fora do mapa e trazer de volta quando precisar e com isso essa mecânica de destruir é facilmente burlada.
Ótimo jogo.
Assim... eu li um dos seus comentários na página do jogo sobre oque o jogo se trata mas fiquei ainda mais confuso.
Falando da página podia colocar aquele comentário na descrição e mudar um pouco as cores pois os comentários estão quase da mesma cor que o fundo.
Controles - Não sei se é porque o meu computador é ruim, mas tem um certo delay input, mas nada que impeça o jogo de ser finalizado.
Gráficos - Bom, mas acho que teria sido melhor deixar só o bloco do topo com grama pra tela ficar menos poluída, ou mudar a cor mais clara do background ou realçar os espinhos porque do jeito que está os espinhos ficam praticamente invisíveis, mas se essa for a ideia parabéns porque funcionou muito bem.
Em geral um bom jogo.
Está se preparando para o Enem ? kkkk
Brincadeiras a parte, sinto muito pela gameplay em tela pequena, eu tinha diminuído pra fotografar umas fotos pra página do jogo e esqueci de reverter, a primeira versão que eu ia enviar estava maior, mas ela ficou com 64MB e eu não podia upar isso com os dados móveis ( só os 5MB atual já demoraram um pouquinho ), então eu recompilei depois de dar uma alterada nas opções de áudio do game maker ( e sim, só com isso foi 64MB foi pra 5MB ) e esqueci que eu tinha diminuído a tela e também esqueci de avisar que com ALT + ENTER entra no modo tela cheia, mas já adicionei a descrição.
Quanto ao "vintaminda D", vamos todos supor que a escola não era tão boa assim ;)
A parte de não dar dano ( atenção, chatisse de programação à frente, você foi avisado )
Eu tinha um problema com a geração das balas, elas criada na ponta do cano da arma, e já que ela é grande se você literalmente "beijar" os olhos e atirar na depressão a bala vai sair na ponta do cano e acertar o boss sem interferências, então eu precisei criar uma variável pra verificar se a bala existe por pelo menos 1 frame pra poder dar dano no boss.
Sobre o olho estar fechando e o dano não contar é porque é um sprite diferente e eu esqueci de verificar que caso o sprite fosse o dele ( fechando/mimir invertido ) mas o frame fosse maior que o frame dele com olho fechado o dano ainda contasse.
E sobre dar dano mesmo com os olhos em volta acho que é porque a bala viaja a 6 pixels por frame, e com sorte em alguma posição em que alguns olhos estejam perfeitamente bem alinhados a bala passa passa por eles e acerta o boss. Eu tinha conhecimento desse bug e tinha tentando diminuir a máscara de colisão do boss que diminuiu um pouco a ocorrência do bug. E só agora bolei essa teoria do porque acontecer, mas eu tinha resolvido manter e inventar a desculpa que você é muito bom de mira :).
Eu tinha feito umas mudanças na room desse boss e esqueci de atualizar umas variáveis dos olhos, então o movimento deles ficou um pouco bugado, tipo só ter 2 feixes de lasers no primeiro ataque deles e esses deles ficarem onde não deveriam :(.
Com amor, Mega
Não sei se entendi a história ou como ela encaixa com o tema mas...
O Coelho está inquieto por estar separado de seu amor Yoga e executando saltos arriscados para desviar de armadilhas ele procura por ela, mas toda vez que ele a encontra é apenas uma ilusão causada por sua inquietação em estar distante de Yoga. Mas como o Coelho é persistente ele continua a seguir essa ilusão onde quer que ela apareça mesmo que no fundo ele saiba que não é realmente ela, ele prefere perseguir uma ilusão de Yoga do que viver sozinho...
As coisas chegam a outro patamar quando o Coelho se encontra cercado por rios de magma e precisa executar pulos com tal precisão que somente um coelho poderia fazer e continua a perseguir seu amor sem se importar com temperaturas que beiram 1.200°C e os estragos que isso causa ao seu corpo, ele só tem olhos para Yoga.
Porém...
Inesperadamente, ela desaparece, não há mais nada, não há mais ninguém.
O Coelho então volta a si percebe o estado lamentável em que se encontra, sabe que não viverá muito mais tempo.
Ele percebe o pequeno buraco na parede, atravessa-o e encontra uma caverna...
Ele entra na caverna... e nunca mais sai dela.
...
Ele finalmente está em paz... e junto de sua amada Yoga.
A história que minha mente montou enquanto tentava entender esse jogo.