Ué, não tinha feito comentário 🤔
Mas nem tem muito o que falar, simplesmente muito bom 👍
Que produção daora, visualmente e sonoramente incrível 👍. A aplicação do tema não sei se entendi ao certo, é tipo, você tem que jogar joga da velha e ludo com o estelionatário e só em caso de vitória (já falo disso), ele te faz uma pergunta sobre algum detalhe do jogo, se errar você morre e então fica sabendo que pelo menos aquela resposta estava errada. É isso a parte da pista?
Na minha primeira run, de algum jeito os cigarros me chamaram atenção então com um pouco de sorte cheguei no ludo duplo e até consegui vencer mas então veio a pergunta do que o chão era feito e aí ferrou tudo, não tinha como ter prestado atenção nisso nos primeiros segundos de gameplay (se tivesse pensando rápido podia ter tentado olhar uma imagem do jogo 😐) perdi e fui tentar de novo. Na hora já bateu um desânimo porque essa primeira run já tinha sido bem longa, principalmente as partes do ludo que ficaram bem maçantes depois de um tempo 😕.
Depois disso se eu cheguei no 1º ludo foi muito, pois comecei a perder já no primeiro jogo da velha. Então não sei se o meu entendimento sobre o tema realmente está certo, porque ele só é testemunhável caso haja vitórias 🤔
Poxa gostei do visual, do som e da aplicação do tema, mas o resto ficou meio cru. Demorei pra entender a mecânica de voar e a de pintar, fora que o loop do jogo não é muito divertido, é muito do maçante na verdade 😕. Mas você conseguiu uma façanha, seu jogo parece se encaixar tanto em "A morte é uma pista, não um fim" quanto "Você é guiado pelo erro" 👏
Bom o resultado tá bem simples, um plataformer que ao errar os saltos você volta ao início da fase, mas o visual, os sons e a jogabilidade tão funcionando muito bem, não foi muito desafiador, segurei espaço e a tecla pra direita o jogo todo e deu certo 😆
Fiquei mais contemplado por você ter usado löve2d, é difícil ver gente usando 👏
Que jogo bom! Não tem nem o que falar, simplesmente é muito bom em todos os aspectos 👏. Tem carioca no desenvolvimento desse jogo né não? 😆
1ª run com muito esforço consigo 102 mortes e ainda sou zoadasso pelo logan
2ª run já consigo com menos mortes (sem se aproveitar do bug do laser hein ☝), mas pouco antes de ver a nova mensagem, só de zoas seguro espaço e...
o jogo congelou KKKKKKKKKKKKKKKKKK
Uma pena o problema com a build 😕, joguei a v2 que deixaram lá na página e ficou bem legal embora bem curto. Visuais e sons muito bons mas o som do passo fica bem irritante depois de um tempo, não entendi bem a jogabilidade e nem a aplicação do tema, mesmo você explicando no comentário de outra pessoa não pareceu fazer muito sentido 🤔
Não sei se o jogo que é muito fácil ou eu que sou muito bom porque não consegui tomar 1 game over 😎, tive que destruir as plantações eu mesmo pra ver a tela de derrota 😆
Visual, sons e jogabilidade totalmente funcionais, único problema foi umas linhas pretas aos redor das texturas quando a câmera se movimentava. Acho que o nível "T" era pra ser o tutorial mas não apareceu nenhum texto explicativo 🤔 e o botão "Exit" não está a funcionar.
Gostei da aplicação do tema 👍
Visuais bem simples, as vezes simples até demais em alguns elementos que tornou bem difícil de perceber no cenário, como os trampolins. Sons e jogabilidade ótimos, aplicação do tema muito boa também, apesar que os níveis que tinham mais diversidade foram tão curtos que nem deu pra aproveitar tanto o tema, a parte da fumaça que mais se sobressaiu pela dificuldade 😕
Jogo bem desafiador, a inversão nos controles me deixou bem confuso kkkkk 👍
Bem divertido, é repetitivo? é, mas de algum jeito me prendeu 😆. Também bem balanceado, ao ficar sem uma magia uma vasilha sempre aparece nos arredores para poder recarregar. A parte visual ficou excelente, apesar do menu um pouco poluído demais, a parte sonora também ficou ótima, jogabilidade bem simples mas totalmente funcional, não encontrei nenhum problema (exceto dar a louca no final e resolver gastar todas as magias antes de alguma vasilha chegar próxima o suficiente e só esperar as abóboras me alcançarem 😂)
Joguinho muito legal, e não conhecia essa range engine, vou deixar anotado 👍
Visual e sons ótimos (achei o som de quando morre engraçado 😆), mas jogabilidade um pouco difícil graças a alta velocidade do player, difícil é não esbarrar numa armadilha sem querer, colisão das armadilhas um pouco bugadas também, as vezes estando em cima de uma posicionada para o lado ao chegar um pouco na ponta já morria 😅
Curto porém desafiante. Só não curti o contrato, tipo, tudo bem usar IA, afinal está nas regras, mas não dava pra colocar um texto legível? Você fez as anotações que aparecerem durante o jogo🤔
Que produção boa, visuais e sons muito bons apesar de um pouco alto, infelizmente alguns problemas na gameplay, como não poder colocar a plantinha e umas 2 vezes o game over com o cavaleiro sem cabeça não vir me deixando preso sem ter o que fazer. Também falta conteúdo mas como é um jogo pra uma jam não é um realmente problema, ainda pode se tornar algo mais completo no futuro 👍
Adorei os personagens 😆
A pixel art tá muito bonita (mesmo tendo uma discrepância no tamanho dos pixels, mas isso sempre acontece quando o tempo de produção precisa ser bem aproveitado 😆), os efeitos sonoros apesar de simples estão bem encaixados mas senti falta principalmente de uma música. A jogabilidade funciona bem apesar de as vezes um pouco caótica, os carinha das facas são bem resistentes e na primeira fase pareceu que as facas sempre colidiam comigo quando arremessadas para a esquerda, mesmo pulando por cima. Reiniciar a fase não reinicia a quantidade de vida.
Mas você disse que não teve muito tempo e só postou porque já tinha feito alguma coisa, e o resultado apesar de curto tá bem legal.
E sobre pular no W eu acho super normal se não estiver sendo usada para outra ação, joguei muito SSF2 e estou bem acostumado a pular usando o W 👍
Tudo muito bem feito, único defeito é que apesar do fator replay do jogo ser bem atrativo ele é obstruído pela necessidade de precisar fechar e abrir o jogo novamente, e ainda passar pela intro que acaba segurando muito pela vontade de rejogar pra pegar outras escolhas.
Dito isso, a produção do jogo está impecável 👍
O assistente me deixou MUITO bravo, não pelos diálogos, mas sim por atrapalhar demais a gameplay, demorando muito pra sair da tela e mesmo quando fora dela ainda impedir de realizar ações com o mouse 😡
Visual e som muito bem feitos, controle um pouco confuso no começo mas é mais por eu não estar acostumado com esse tipo de jogo, são totalmente funcionais. Só não entendi como se encaixa no tema: "As regras mudam sem aviso", joguei normalmente sem nenhuma mudança na gameplay, o máximo foi uma seção da música que não importava quando eu apertasse não estava computando um acerto, e um pequeno erro é que mesmo apertando as teclas aleatoriamente para errar ainda vinham alguns fans curtir a música.
Fora isso, muito bom o jogo 👍
Edit: Comecei um novo jogo e deixei tocar sem dar os inputs e percebi que os fans vão vir de tempos em tempos curtir a música mesmo, eles só ficam bravos se você errar 👍
Visual e som muito bons, me vi viciado no jogo, tanto que cheguei no final onde tomei softlock por falta de espaço😆. Só ficou meio chato ter que ficar clicando muito pra conseguir ir upando, essa é a dinâmica do jogo mas ainda sim... acho que dava pra sei lá por umas melhorias que facilitassem um pouco essa parte. Tanto que pra conseguir chegar no final eu praticamente parei de jogar e deixei acumular dinheiro até conseguir ir comprando uma dupla dos últimos bicho, mesclá-los e então juntar com o último desbloqueado.
Mas no geral muito bom o jogo 👍
Edit: Oxi bugou os comentários e saiu 3 🤔, já apaguei
Poxa cara, eu estava gostando mesmo do jogo, os diálogos ironizando a falta de experiência no desenvolvimento de jogos, os mapas que mudavam completamente a gameplay, a música, o visual (mesmo a melhor parte sendo asset) está bem mesclado, a movimentação do jogador senti que ficou um pouco escorregadia.
Mas a parte que me fez parar de jogar foi o labirinto, tudo bem reiniciar ao fazer um pulo errado ou pular num quadrado falso, mas um pouco adiante da parte que a visão fica limitada ao centro da tela eu simplesmente comecei a ser jogado pro começo da fase sem motivo nenhum. Não sei se foi um bug e devia estar aparecendo algo naquele corredor mas tudo que eu tentava fazer não adiantava, e o que eu não tentava também, ficar parado me mandava pro começo do mesmo jeito. O pior é que isso não contava como morte e achei que tinha dado um bug e ganhado imunidade as dinâmicas diferenciadas, mas ao chegar até o final descobrir que não tinha colisão com a bola então de nada adiantou aquela longa sessão de saltos precisos, se só ficar pulando já foi maçante imagina com eventuais mudanças de dinâmicas 😕.
Resumindo, a vontade de jogar o jogo sumiu aos poucos na parte do labirinto, uma mudança que eu faria seria tirar todo esse negócio de ficar pulando de quadrado em quadrado em que algum deles lhe dá alguma dinâmica diferenciada e transformaria realmente em um labirinto totalmente andável (talvez ainda com pequenas sessões de parkour, porque não? somos um gato 🐈), também tiraria o mapa pra balancear ou melhor ainda, transformava-o em uma folha em branco que aos poucos era preenchida por onde o jogador andar.
No geral estava muito bom mas o labirinto quebrou totalmente o clima 👍.
O visual e o som ficaram muito bons mas demorei um pouco pra entender como funciona o jogo, só depois da primeira jogatina que o tutorial fez sentido pra mim. Os controles estavam um pouco estranhos pois mesmo após soltá-los o personagem continuava andando, algumas almas nasciam muito próximas aos marcadores e eu acabava gastando logo que coletava, é fácil ficar preso no cenário porque o ângulo da câmera e a dimensão das sprites faz parecer que a área de colisão é bem menor do que realmente é
Fora isso muito bom o jogo, apesar de ser pvp então depende de pessoas à disposição pra jogar 🤔
Pra quem não entendeu é tipo um jogo da velha numérico onde você tem que somar 3 pontos (almas) em uma posição pra realmente marcá-la, mas o outro jogador ainda pode remover sua marcação caso subtraia seus 3 pontos 👍
A começar pela aplicação do tema foi uma sacada muito boa😆. O controle do carro ficou bem escorregadio, muitas vezes um leve toque e já perdia o controle mas ainda é funcional. Fora a programação o resto é tudo asset... mas não é porque vários elemento estejam disponíveis facilmente para aquisição que você vai conseguir mesclar, e nesse caso você mesclou tudo perfeitamente 👍
O jogo já iniciou de um jeito bem caótico com os aldeões gritando, e também de algum jeito acabei sendo empurrado para o alto mas como não tem gravidade fiquei flutuando e como estava mais alto não conseguia atacá-los enquanto transformado em lobisomem, aproveitei para passar por cima do muro onde encontrei os props do jogo (sem imagem pois a itchio não quer deixar 😢)
Gráficos: tem 3 artistas 3d creditados no jogo (inclusive o programador) e pra mim fizeram um ótimo trabalho
Programação: infelizmente a pior parte do jogo, problemas como o spawn infinito de aldeões que podem fazer o fps dropar e até a ausência de um objetivo, simplesmente aldeões irão ir nascer ao seu redor gritando e irão correr, para você enquanto humano ou fugir enquanto lobisomem, não há punição ao ser pego por eles ou ao matá-los.
Áudio: o jogo até tem uma musiquinha que mal é audível, só se você se aproveitar do bug de altura e sair de perto das áreas de spawn, fora isso...
UAAAAAAAAAA— UAAAAAAAAAA— UAAAAAAAAAA— UAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!!
Jogo muito fofinho, os efeitos sonoros ficaram muito bons e as artes também, movimentação também bem responsiva.
Mas eu não entendi muito bem qual a aplicação do tema: "As regras mudam sem aviso", tudo que eu fiz foi saltar, ou usar dash, ou socar pedras, a alternância entre os gatinhos é o tema?
Outra coisa, o pobre do gatinho socador de pedra só foi usado no primeiro level 😢
Edit: Ahhhh erro meu, esqueci completamente dos fades meio aleatórios que mudavam um pouco o cenário durante o jogo 🤦♂️
É...... eu só tive uma ideia faltando menos de 3 dias então acabou sendo exaustivo fazer tudo no "100%". Mesmo só tendo 2 coisas pra fazer e uma delas sendo a referência à JoJo implementada nos últimos minutos eu gostei do resultado final por mais simples que ele acaba sendo apesar não ter muito conteúdo. Mas a parte que eu mais gostei foi de fazer o código, porque eu realmente fiz o código todo sem ver nenhum tutorial e sem usar nenhuma engine e isso é uma grande conquista pra mim ainda mais um negócio que é 3D. As artes ficaram bem simples porque eu não sou um bom artista, o som e a fonte infelizmente não fui eu que fiz