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Where Are The Wool Balls?'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Diversão | #17 | 1.815 | 1.833 |
Jogabilidade | #17 | 1.897 | 1.917 |
Apresentação do tema | #19 | 2.062 | 2.083 |
Overall | #22 | 1.905 | 1.925 |
Som | #25 | 1.856 | 1.875 |
Visual | #27 | 1.897 | 1.917 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Jogo está muito difícil.... ou melhor eu sou muito ruimmmmm.... kkkkkkkk....
Jogo no inicio está lindo as texturas a ambientação de halloween, ai acredito que por falta de tempo pois é uma game-jam ficou mais simples nos mini game.
Adorei as conversas com o jogador com um tom cômico ...
Achei bem difícil porem desafiador da um gostinho de vitória quando finalmente consegue passar !!!
O labirinto consegui chegar no final porem acho que bugou... não teve fim !!!
Parabéns pelo game esta muito bom mesmo, com mais tempo da para deixar bem polido e divertido !!!
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
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Cara seu projeto está absurdamente bom precisando apenas de algumas melhorias. Está me lembrando um pouco os crash antigos, sugiro que coloque vida no personagem pra aumentar a margem de erro do jogador, na parte das caixas deixe elas um pouquinho mais lentas e arrume a colisão, tem vez que parece que não pegou na cancela mas pega, uma sugestão para isso é colocar o colisor da caixa nas laterais um pouco pra dentro dela, provavelmente já resolve, além de dar um jeito de verificar se ja tivemos o diálogo com o personagem, parece simples de resolver: Coloca um booleano "ja_falou" e declara como false, no script coloca uma verificação if ja_falou == true -> roda a cena a partir do script depois da fala (hide no npc, etc.), else -> roda a cena do jeito que ja esta feita no seu script. Dito isso, parabéns pelo projeto, está ótimo e divertido só precisa de algumas melhorias.
vlwww pela avaliação mano, vou levar em consideração o da caixa e da cvs de texto, foram bons comentários, como eu estava participando de uma gamejam acabei fazendo muita coisa na pressa
Cara seu projeto está absurdamente bom precisando apenas de algumas melhorias. Está me lembrando um pouco os crash antigos, sugiro que coloque vida no personagem pra aumentar a margem de erro do jogador, na parte das caixas deixe elas um pouquinho mais lentas e arrume a colisão, tem vez que parece que não pegou na cancela mas pega, uma sugestão para isso é colocar o colisor da caixa nas laterais um pouco pra dentro dela, provavelmente já resolve, além de dar um jeito de verificar se ja tivemos o diálogo com o personagem, parece simples de resolver: Coloca um booleano "ja_falou" e declara como false, no script coloca uma verificação if ja_falou == true -> roda a cena a partir do script depois da fala (hide no npc, etc.), else -> roda a cena do jeito que ja esta feita no seu script. Dito isso, parabéns pelo projeto, está ótimo e divertido só precisa de algumas melhorias.
Poxa cara, eu estava gostando mesmo do jogo, os diálogos ironizando a falta de experiência no desenvolvimento de jogos, os mapas que mudavam completamente a gameplay, a música, o visual (mesmo a melhor parte sendo asset) está bem mesclado, a movimentação do jogador senti que ficou um pouco escorregadia.
Mas a parte que me fez parar de jogar foi o labirinto, tudo bem reiniciar ao fazer um pulo errado ou pular num quadrado falso, mas um pouco adiante da parte que a visão fica limitada ao centro da tela eu simplesmente comecei a ser jogado pro começo da fase sem motivo nenhum. Não sei se foi um bug e devia estar aparecendo algo naquele corredor mas tudo que eu tentava fazer não adiantava, e o que eu não tentava também, ficar parado me mandava pro começo do mesmo jeito. O pior é que isso não contava como morte e achei que tinha dado um bug e ganhado imunidade as dinâmicas diferenciadas, mas ao chegar até o final descobrir que não tinha colisão com a bola então de nada adiantou aquela longa sessão de saltos precisos, se só ficar pulando já foi maçante imagina com eventuais mudanças de dinâmicas 😕.
Resumindo, a vontade de jogar o jogo sumiu aos poucos na parte do labirinto, uma mudança que eu faria seria tirar todo esse negócio de ficar pulando de quadrado em quadrado em que algum deles lhe dá alguma dinâmica diferenciada e transformaria realmente em um labirinto totalmente andável (talvez ainda com pequenas sessões de parkour, porque não? somos um gato 🐈), também tiraria o mapa pra balancear ou melhor ainda, transformava-o em uma folha em branco que aos poucos era preenchida por onde o jogador andar.
No geral estava muito bom mas o labirinto quebrou totalmente o clima 👍.
que pena q você não viu o final logo após passar o labirinto teria a animação final do jogo, mas obrigado por jogar e pelo Review
achei mto ruim ter que clicar E 428 vezes toda vez que eu morria pro jaque, ai eu parei de jogar, achei meio esquisito a caixa de fala estar do lado esquerdo da tela e não centralizada (e maior), o texto as vezes se sobrepunha com a borda do balão, o que era bem estranho de ver.
Eu sempre prefiro jogar um jogo sem BGM e com SFX do que sem SFX e com BGM, então me incomodou bastante a falta de som dos ataques do jaque sem lanterna,
também não entendi porque você deixou o portão de traz aberto se não era pra eu ir pra la, fui pra la e fiquei passeando na água uns segundos antes de ir pra onde você queria que eu fosse haha.