dei mt risada de vc passando raiva kkkkkkkk. Vlw por jogar que bom que pode se divertir
Talamo
Creator of
Recent community posts
Cara seu projeto está absurdamente bom precisando apenas de algumas melhorias. Está me lembrando um pouco os crash antigos, sugiro que coloque vida no personagem pra aumentar a margem de erro do jogador, na parte das caixas deixe elas um pouquinho mais lentas e arrume a colisão, tem vez que parece que não pegou na cancela mas pega, uma sugestão para isso é colocar o colisor da caixa nas laterais um pouco pra dentro dela, provavelmente já resolve, além de dar um jeito de verificar se ja tivemos o diálogo com o personagem, parece simples de resolver: Coloca um booleano "ja_falou" e declara como false, no script coloca uma verificação if ja_falou == true -> roda a cena a partir do script depois da fala (hide no npc, etc.), else -> roda a cena do jeito que ja esta feita no seu script. Dito isso, parabéns pelo projeto, está ótimo e divertido só precisa de algumas melhorias.
Cara seu projeto está absurdamente bom precisando apenas de algumas melhorias. Está me lembrando um pouco os crash antigos, sugiro que coloque vida no personagem pra aumentar a margem de erro do jogador, na parte das caixas deixe elas um pouquinho mais lentas e arrume a colisão, tem vez que parece que não pegou na cancela mas pega, uma sugestão para isso é colocar o colisor da caixa nas laterais um pouco pra dentro dela, provavelmente já resolve, além de dar um jeito de verificar se ja tivemos o diálogo com o personagem, parece simples de resolver: Coloca um booleano "ja_falou" e declara como false, no script coloca uma verificação if ja_falou == true -> roda a cena a partir do script depois da fala (hide no npc, etc.), else -> roda a cena do jeito que ja esta feita no seu script. Dito isso, parabéns pelo projeto, está ótimo e divertido só precisa de algumas melhorias.
gostei da proposta do jogo estão de parabéns! Porém, o som ficou enjoativo muito rápido, e em questão de jogabilidade os objetos estão atrapalhando muito, além disso, os portais poderiam ser divididos em pares de diferentes cores pro player saber exatamente onde vai ao pegar um determinado portal. A proposta com o tema "as regras mudam sem aviso" está sensacional porém a jogabilidade está muito complicada exatamente pelos pontos que sugeri. Por exemplo, joguei sozinho sem controlar o player 2 e não conseguia finalizar o jogo kkkkkkkkk, deve ser pq sou ruim, mas saber onde o portal iria me deixar, mesmo que mude aleatoriamente, e ter menos objetos atrapalhando a movimentação deixariam o jogo muito melhor. Estão de parabéns, excelente trabalho!
gostei da proposta do jogo estão de parabéns! Porém, o som ficou enjoativo muito rápido, e em questão de jogabilidade os objetos estão atrapalhando muito, além disso, os portais poderiam ser divididos em pares de diferentes cores pro player saber exatamente onde vai ao pegar um determinado portal. A proposta com o tema "as regras mudam sem aviso" está sensacional porém a jogabilidade está muito complicada exatamente pelos pontos que sugeri. Por exemplo, joguei sozinho sem controlar o player 2 e não conseguia finalizar o jogo kkkkkkkkk, deve ser pq sou ruim, mas saber onde o portal iria me deixar, mesmo que mude aleatoriamente, e ter menos objetos atrapalhando a movimentação deixariam o jogo muito melhor. Estão de parabéns, excelente trabalho!
Parabéns está muito bom, sons estão bons e visuais bons. A sacada com o tema "A regra muda sem aviso" com um gato exigente simplesmente sensacional. Infelizmente não é o tipo de jogo que gosto, joguei ate pegar 40 corações do gato e parei, mas pra quem gosta tenho certeza que está sensacional, vcs estão de parabéns!
O jogo está sensacional parabéns, visuais, gráficos e jogabilidade estão muito bons . A abordagem com o tema se é espada ou arma de fogo trocar depois de um tempo está muito bom, no lugar do timer eu programaria que a cada vez que o botão de ataque fosse pressionado um dos dois tipos de ataque rodariam aleatoriamente, acho que faria mais sentido com o tema "as regras mudam sem avisar". Além disso não entendi a história, porém, está muito bom parabéns pelo trabalho!
da pra ver que enfrentaram problemas de build, faltando 2 horas pro fim da jam tive o mesmo problema na godot. No meu caso quando o jogador clicava jogar no menu principal a cena da fase nao era carregada, ou seja, ficava ali no menu e não existia jogo kkkkkk. No meu caso resolveu ao excluir a pasta .godot, essa pasta e responsavel pelas importações, entao ao excluir a godot reimportou td e funcionou com bugs, o som de pulo parou de funcionar, alguns assets ficaram mal encaixados mas deu certo. Boa sorte ai, tenho ctz q vao conseguir e parabens pela participação
Muito legal o jeito que você usou o tema e as artes estão bem bonitas! Pena que não deu pra ficar tudo polido. Porém parabéns pelo trabalho, não menospreze seu desempenho, está muito bom e pode ser usado pra muita coisa, se vc tirar um pouco a ideia de combate e focar seu jogo na ideia de puzzles com certeza pode ter excelentes resultados, seu jogo está muito divertido apesar dos bugs então parabéns e continue.
a ideia do contrato era ser meio ilegível mesmo, pro player não saber o que assinou e descobrir durante a gameplay que foi um contrato de cobaia, percebe que no jogo o personagem não sabe por que está la, nesse caso saber de início o conteúdo do contrato tiraria essa imersão do jogador pois ele tbm não sabe do que se trata. Por isso ao não assinar o jogo acaba, pois vc morre no acidente de trânsito e ninguém testa em você o produto para te reviver kkkkkkk, vlw por jogar enfrentei problemas técnicos e de tempo ai não consegui arrumar os bugs. Por exemplo, queria ter feito uma sala secreta com uma injeção dentro, essa injeção te daria um poder de "dash" mas só poderia usar uma vez, exatamente pra ajudar na dificuldade. Além disso, tentei fazer armadilhas que faziam os espinhos do teto caírem, nesse caso o jogador teria que ativar, voltar com o dash e ai sim passar kkkkkk. Porém foi o que deu pra fazer, espero que tenha se divertido e muito obrigado por jogar!
a ideia do contrato era ser meio ilegível mesmo, pro player não saber o que assinou e descobrir durante a gameplay que foi um contrato de cobaia. Por isso ao não assinar o jogo acaba, pois vc morre no acidente de trânsito e ninguém testa em você o produto para te reviver kkkkkkk. Obrigado por jogar e pelas sugestões, queria ter feito 3 fases e a primeira na teoria seria a mais fácil, porém enfrentei problemas técnicos e falta de tempo. Portanto foi o que deu pra fazer, espero que tenha se divertido, vou anotar suas observações e trabalhar em atualizações futuras.
Obrigado por jogar amigo, pesei mt na dificuldade ne kkkkkk infelizmente nao tive muito tempo pra melhorar a movimentação ou os espaços entre as armadilhas. Entrei 3 dias atrasado na game jam e tenho menos de 2 horas por dia pra programar então foi o que deu pra fazer, obrigado pelas sugestões vou melhorar em uma atualização futura.
muito obrigado, eu queria ter adicionado novos inimigos, um dos quais a arte ja estava pronta que seria uma torradeira que ficaria atirando pão queimado no player. Quanto as plataformas a ideia era ter plataformas "nuvens" que seriam destruídas após 2 segundos do player pisar nela. Futuramente se eu atualizar e lançar em alguma plataforma vou te informar, mas pra uma primeira jam e tendo so 50 dias de estudos acho que superei minhas expectativas kkkkk
Entendi a ideia pegando o gancho do black myth: Wukong, mas só entendi que os inimigos eram ciborgues por saber o tema da gamejam, o combate e a exploração não estão muito divertidos, uma possivel melhoria seria diminuir a quantidade de inimigos e colocar mais daquela armadilha pra preencher um pouco do espaço vazio, além de aumentar o dano q o jogador da deixando mais como um hack and slash game, pelo menos assim seu jogo não estaria tão punitivo e a sensação de progresso seria melhor.
Que jogo sensacional kkkkkk, muito criativo, atende ao desafio e ao tema da game jam perfeitamente. Porém, demorei pra entender como funcionava e o objetivo pois ficou meio confuso de início, poderia ter uma tela de introdução e uma de tutorial ajudaria bastante, so por isso nao dei 5 estrelas nas mecânicas de jogo mas o projeto está muito bom.
ta muito legal a ideia, só umas coisas que me incomodou. Quando move parece q tem um efeito de embaçar nao sei, mas me deu dor de cabeça tenho astigmatismo., também se fica em baixo do poste de luz a camera aproxima e fica colada em cima do urso. Além disso, está muito difícil concluir o objetivo, pode ser pq sou mt ruim mesmo kkkkkkk, mas depois q pego o bebe urso nunca sei o caminho certo pra voltar e acabei não conseguindo concluir o jogo por conta da dor de cabeça