Сыграл в игру, мне всё понравилось, сюжет хороший, ошибок не нашёл. Понравилась атмосфера, музыка и фишка с переключением персонажей для просмотра ситуации с разных сторон. Также не нужно ждать появления текста, что позволяет быстро вернуться в нужную точку. Если я правильно понял, то хорошая концовка - отправить Аню с незнакомкой, а Рому домой. У этой концовки есть всего 1 недочёт, не очень ясно, хорошая она или нет, так как текст такой же. Я считаю, что игра получилась очень классной, думаю один из претендентов на победу. Желаю успехов в разработке.
Раз мы тут обмениваемся впечатлениями, то вставлю пять копеек.
Из хорошего в игре: у нее 100% есть свое лицо: визуал, музыка, мрачность сюжета, реалистичные герои.
Хорошая обработка мифа в современном городском фентези.
Из плохого: моя принципиальная претензия: Аня из своей сюжетной ветки и Аня из ветки Ромы - это ДВА РАЗНЫХ человека. Авторская идея понятна: показать субъективный взгляд на вещи. Но по факту в ветке Ромы она всегда пассивная молчунья, которая только «стреляет глазами». В то время как в своей ветке у нее есть минимум два момента, когда она сама может заговорить с Ромой. В ветке Ромы этого никогда нет, и отсюда вопрос: зачем было прописывать характер персонажу, который ни на что не влияет?
Еще одна претензия: чтобы добиться желаемой концовки для игрока (все живы), надо включать метагейм, а это не про погружение. По факту через пару прохождений игра представляется таким гибридом MTG и DnD: у тебя на руках карты двух персонажей - гоблина Ромео с дебафом «тупость» и лесной феи Аннушки, с возможностью накладывать баф «Не тонет». Ты знаешь, что в конце тебя ждёт сражение с водным элементалем, а потому логично Ромку оставить «в колоде», а Аннушку послать в бой. Развивает тактические способности, но погружение улетучивается.
Совет: не знаю, возможно ли это в вашем движке, но Ромку с Аней лучше разнести по разным углам экрана - так будет понятнее, что это именно разные точки зрения на ситуацию. Сначала больше читается, что это какой-то другой рут в принципе
Comments
Сыграл в игру, мне всё понравилось, сюжет хороший, ошибок не нашёл. Понравилась атмосфера, музыка и фишка с переключением персонажей для просмотра ситуации с разных сторон. Также не нужно ждать появления текста, что позволяет быстро вернуться в нужную точку. Если я правильно понял, то хорошая концовка - отправить Аню с незнакомкой, а Рому домой. У этой концовки есть всего 1 недочёт, не очень ясно, хорошая она или нет, так как текст такой же. Я считаю, что игра получилась очень классной, думаю один из претендентов на победу. Желаю успехов в разработке.
Раз мы тут обмениваемся впечатлениями, то вставлю пять копеек.
Из хорошего в игре: у нее 100% есть свое лицо: визуал, музыка, мрачность сюжета, реалистичные герои.
Хорошая обработка мифа в современном городском фентези.
Из плохого: моя принципиальная претензия: Аня из своей сюжетной ветки и Аня из ветки Ромы - это ДВА РАЗНЫХ человека. Авторская идея понятна: показать субъективный взгляд на вещи. Но по факту в ветке Ромы она всегда пассивная молчунья, которая только «стреляет глазами». В то время как в своей ветке у нее есть минимум два момента, когда она сама может заговорить с Ромой. В ветке Ромы этого никогда нет, и отсюда вопрос: зачем было прописывать характер персонажу, который ни на что не влияет?
Еще одна претензия: чтобы добиться желаемой концовки для игрока (все живы), надо включать метагейм, а это не про погружение. По факту через пару прохождений игра представляется таким гибридом MTG и DnD: у тебя на руках карты двух персонажей - гоблина Ромео с дебафом «тупость» и лесной феи Аннушки, с возможностью накладывать баф «Не тонет». Ты знаешь, что в конце тебя ждёт сражение с водным элементалем, а потому логично Ромку оставить «в колоде», а Аннушку послать в бой. Развивает тактические способности, но погружение улетучивается.
Совет: не знаю, возможно ли это в вашем движке, но Ромку с Аней лучше разнести по разным углам экрана - так будет понятнее, что это именно разные точки зрения на ситуацию. Сначала больше читается, что это какой-то другой рут в принципе