Имхо, самая близкая история к понятию «квеста» - как его воспринимали в России в 90-х. Вся игра - одна большая задача, и надо проделать конкретный набор действий с порой необычным инвентарем, чтобы достичь нужного результата.
В целом, очень хорошая задумка - в том числе потому, что история строится от других элементов игры. Правда, в ней по-любому будет элемент дарк соулса: герой бежал спасать принцессу, но злобные вумурты его убили, он возродился у костра, подобрал камень - его снова убили, и через n возрождений он таки выучил «паттерн» загадки)