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Biblios Alpha 1.5's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Puntaje | #1 | 3.500 | 3.500 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Me encanta lo dinámico que este juego, el pixelart también está muy bien, todo bastante animado y con buen contraste.
Me gusta la variedad de skilles, falta encontrarle la vuelta a que cada uno tenga su utilidad, para no decantarse siempre por el primero. Y el rayo. (Lanzar los dos a la vez es una combinación mortal).
Los 60 segundos se me hicieron muuy justos para todo el juego, pero se que era una limitación de la jam, en una versión post-jam podría quitarse o extenderse ese límite.
La mecánica del boss final me pareció interesante, combinada con el poco tiempo, complica bastante la pelea. Pero se entiende que es el combate final y debería ser difícil.
En resúmen, tiene potencial el juego ajustando algunos parámetros y desligandose de las limitaciones de la jam, que en este caso siento que solo entorpecen su desarrollo.
Felicitaciones por el resultado!
Bueno! ponle un fondo oscuro a las letras en la UI de los poderes, para que sean simpre legibles.
al final encontré que la mejor estrategia contra todos es el primer poder, excepto el jefe, claro, que me quitó todo.
Me gustó bastante. Los personajes y las habilidades están bien hechas. Solo no comprendí al inicio el uso de las habilidades y no sabía que podía usar espada en Z
Para el HUD podrías intentar también colocar una tipografía pixelada que haga juego con la estética. Buen trabajo
Planeo buffear algunos aspectos del ataque con z para que sea más provechoso usarlo, también con los hechizos, que cada uno sea más útil y también sobre los enemigos, probablemente le añada un movimiento más a cada uno. Sobre la interfaz, tienes mucha razón, ya con el tiempo iremos ajustando esos detalles para que sea más fácil de entender para nuevos jugadores, como el HUD y probablemente alguna pantalla de instrucciones. Muchas gracias por probar el juego y por el comentario :)
¿De que manera implementaste el tema del desafio?, el tema era "mientras mas tienes, peor", no lo veo implementado.
Hicimos que el jugador se mueva más lento según la cantidad de hechizos que carga, también en el último enemigo: mientras más hechizos uses contra él, peor. Espero que sea suficiente esa aproximación al tema, igual muchas gracias por probar el juego.