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Pixel8Mike

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A member registered Jul 09, 2015 · View creator page →

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X_x

I just saw the new Silent Hill Ascension trailer and it looks like this game.

Hello! thank you for trying to play the game. Initially the game was created for a Spanish jam, I hope to update multilanguage soon.

The goal of the game is to get out of the three rooms before the counter reaches zero.

Each room has a key that you must obtain to get out of it.

The controls are:

Directional arrows: Move Character

R: Restart 

Enter: Start / Continue 

Esc: Exit game

Muy buena esta idea. Se podría adaptar facilmente a la regla de los 60 segundos asi que no veo problema.

La textura del suelo podría mejorarse, la veo sobrecargada y el caminar vertical del personaje no se notaba mucho, pero en general buen trabajo <3

Es una buena propuesta como juego pero la ejecución tiene sus detalles.

El gato está adorable pero no logro apreciar el trabajo en pixel art

No comprendo muy bien como funciona la barra ¿es la cantidad de bolitas que tiene pegadas?

El contador de tiempo está presente pero no representa algo relevante para la jugabilidad, salvo saber que se acabó. Falta un indicador de distancia recorrida y eso tendría un significado para el jugador.

Ah hay un bug que al saltar por encima del borde superior lo toma en cuenta como caerse de las plataformas.

Buen trabajo :D

Me gustó bastante. Los personajes y las habilidades están bien hechas.  Solo no comprendí al inicio el uso de las habilidades y no sabía que podía usar espada en Z
Para el HUD podrías intentar también colocar una tipografía pixelada que haga juego con la estética. Buen trabajo

Gracias! obra del artista estrella ProtoPixel

Yo estuve a cargo de la programación ;D

Podría apostar que luego de leer la nota, te devolvías hacia abajo. Al abrir la nota intenta caminar hacia arriba ^ UP ^ 

La tipografía no parece combinar con la del título del juego  y el texto con tu nombre. Y en vez de color rojo para la opción seleccionada, podría usar otro color de la paleta manejada dentro del juego. Pero ojo que no soy experto en arte, estas son cosas que yo habría hecho xD

Bastante divertido es su sencillez. Si la intención era que sintiera curiosidad por cada desenlace lo logro

Original que en principio fue pensado para ser emulado en gameboy. Me resulta divertida la forma de caminar del personaje. Podrían crearse buenos puzzles usando esta idea

Solo debes cuidar que todas imágenes en tu juego se manejen en una misma resolución. Esto es algo que también depende del motor usado y debes realizar las respectivas configuraciones. Pero lograste programar los objetivos del juego correctamente :D

el personaje y la imagen usada en el cover tienen buen aspecto. Como juego recomiendo obstáculos en o pasillos en la escena que den la sensación de estar realmente en un laberinto. Y verificar que el reloj no se reinicié al pasar las puertas :D

Opino igual que el resto.. La movilidad creaba una dificultad extra que quizá no favorecía la experiencia del juego. El cover me sigue pareciendo bastante hermoso. y los personajes tienen un aspecto divertido. Un personaje me recordó bastante a la señora de la película Misery jaja

Buena ambientación, las animaciones están geniales y buen manejo en la narrativa. Solo el menú daba la impreción de no estar acorde a la estética del juego. Buen uso del sonido como un elemento importante en el juego. En general buen trabajo :D

Me gustó su estético y de como con poco se puede lograr mucho. Resultó entretenido, solo como comenté la primera vez que jugué, faltaba condicionar las colisiones con los bordes de la pantalla y que el juego se detenga al culminar la cuenta regresiva. Está bien logrado el resultado

Muy buena estética y manejo de la temática y al igual que comenté en el grupo de fb, solo faltaba condicionar el tiempo limite si el jugador decidía no moverse a ningún lugar.

Llevé mi respectivo susto <3

Me pareció divertida la apariencia minimalista del personaje y los tiles sencillos tienen buen aspecto.
Como juego aún se encuentra muy crudo. Habría sido más interesante que el recorrido inicial fueran una serie de caminos bifurcados en vez de un solo recorrido, que a pesar de ser serpenteante termina siendo líneal. 

El arte está bien trabajado y los sprites tienen buenas animaciones. El hecho de que cada partida se genere de forma diferente es una muy buena propuesta pero requiere de buen balanceo, ya que  puede resultar una partida imposible de completar. Una de las formas en las que pude ganar es que la llave apareció cerca de la respectiva salida jaja.

La estética para ser experimental, según comentaste en el grupo, resulta inquietante  y eso resulta bien para la temática.
El juego tiene bien programadas las metas y tiene potencial en su narrativa, pero en esta versión aún no posee un atractivo en la jugabilidad, algo que presente un desafío o reto al jugador.me interesaría ver una versión completa de esta propuesta :D

Está muy bueno este juego! Me recuerda al primero que hice yo solo.

Del arte me gustaron los sprites, quizá solo se deban hacer algunos ajuste de la resolución del juego para que puedan apreciarse mejor.

Me habría gustado ver mas detalles en los tiles de las plataformas y el fondo pero si tambien estabas dedicado por completo a la programación es comprensible.

Como juego está buenísimo el nivel de dificultad, realmente me presentó un desafía y quise intentarlo hasta lograr completarlo. Buen trabajo.

No vi el juego compartido en el grupo de facebook. Deberías mostrarlo :D

Insisto que la duración del JAM no define la duración del gameplay o jugabilidad. Un JAM puede durar dos días y un juego resultante podría ser un infinite runner (Temple Run o el T-Rex de chrome) y una partida puede ser tan larga como lo permitan los reflejos del jugador.

Si esta discusión se trata solo de que el tiempo (de desarrollo) permita a los participantes tener un producto "completo" eseo dependerá del tiempo de duración del jam y las habilidades de sus participantes, por lo que definir una duración para las partidas en sus juegos es innecesario.

Si se desea proponer un límite como reto al ingenio y de como usarán los recursos que tengan a su alcance para lograr un juego entretenido que dure un tiempo determinado, pues entonces es completamente válido y la idea de 60 segundos me gusta.

Si se desea que el juego resultante tenga cierta calidad, se debe tener en consideración la duración del JAM.
Si lo que se quiere es establecer un reto a los participantes con una propuesta original e interesante, establecer el límite en el GAMEPLAY es una manera de hacerlo

Eso dependerá de los participantes. He estado en Jams de solo 48 horas, obviamente los resultados pueden ser a nivel de prototipo pero el tiempo de desarrollo no define la duración del juego, sino el diseño del juego en sí

Pues me parece interesante la propuesta de un juego de experiencia corta. Estos juegos no son cosa rara. De hecho al navegar los juegos publicados en esta plataforma, hay un filtro dónde puedes ver juegos que duren tan solo algunos segundos.
Además los juegos casuales (mal llamados juegos de baños) tienen partidas de corta duración, por ejemplo los infinite runner.
Dejo de ejemplo el juego Passage que tiene una duración de máximo 5 minutos y cada partida puede ser diferente aún para una misma persona.

http://passage.toolness.org


Son segundos no minutos jajaja

When you destroy a block, new block will appear

Me encanta. Esta genial esta idea de juego igual que el pixelart.
Me gustaría llegar a ver una versión extendida, quizá con variedad de escenarios u objetos para entorpecer al oponente. 

Como observación solo sugeriría que al terminar el juego, se indique cual de los jugadores fue el ganador. En el caso del que debe huir, luego de transcurrido su tiempo para escapar, no vi algún indicador que mencionara al ganador. De resto solo faltaría darle contexto a la victoria, como que aparezca una puerta a donde debe llegar o que el jugador transformado se "desvanezca", por ejemplo.

The first game in the Urban Music movement.

Odisea is a Game linked with Urban artist of the Year Ozuna and his first album's, Odisea, Release.

14 endless / infinite-runner style levels with the unique opportunity to have a sneak peak of Odisea the Album.

If you achieve the highest score you can unlock the name of the Tracks or even a preview of the songs in the upcoming Album.

More info: https://migueljga.itch.io/odisea-game

Muy claro el mensaje que querías transmitir. Buen trabajo!

No me da coco el otro pana. Tambien llegué a la plataforma más alta :P Me gustó mucho el concepto del juego el nombre le queda al pelo

Excelente trabajo. Al principio me confundió como usar la habilidad de asustar pero después le agarré el hilo. No dejaba de reírme con el "nooooo"

Está genial me gustaron todos los diálogos. Mi novia dice que le encantó el Yaoi sutil jajaja. Excelentes animaciones. El único contra fue el color de los textos, considerando el tipo de arte usado. Felicitacione

Ya pude jugarlo desde mi tablet. Es mucho más cómodo de jugar, otra observación sería poder interrumpir la animación giro cuando haga un touch para desplazarme a otro lugar. Y nuevamente buen trabajo :D

JAjajajaja que bueno que hayan disfrutado el audio jaja. Pienso incluirle todos los sonidos hechos con voces

Me gustaron las habilidades del personaje. Que loco que hayan plataformas con púas de camino al cielo jaja.

Mi sugerencia sería que al volverse invencible haya un indicador que permita saber que la habilidad está por acabarse.

También noté que al pasar de un extremo a otro de la pantalla, quizás no hay espacio suficiente entre la plataforma inferior y la superior cuando ambas son del tipo alargado.

Bien logrado con el arte. También quiero aprender a usar Phaser, los felicito. Cuando pueda lo intento jugar desde el teléfono para probar la experiencia desde allí.

Está genial, el estilo a principe de persia me gustó mucho. También vi el bug de las escaleras, al parecer uno se salva de morir aplastado en ese sitio.

Solo me habría gustado conocer los controles antes de comenzar a jugar y no presionar botones como loco hasta dar con los correctos, sumado al tener que adivinar como funcionaban esos controles.

Malparidas esquinas de las plataformas!! jaja Bien lograda la dificultad. El juego está puyado.