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Pixel8Mike
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Hello! thank you for trying to play the game. Initially the game was created for a Spanish jam, I hope to update multilanguage soon.
The goal of the game is to get out of the three rooms before the counter reaches zero.
Each room has a key that you must obtain to get out of it.
The controls are:
Directional arrows: Move Character
R: Restart
Enter: Start / Continue
Esc: Exit game
Es una buena propuesta como juego pero la ejecución tiene sus detalles.
El gato está adorable pero no logro apreciar el trabajo en pixel art
No comprendo muy bien como funciona la barra ¿es la cantidad de bolitas que tiene pegadas?
El contador de tiempo está presente pero no representa algo relevante para la jugabilidad, salvo saber que se acabó. Falta un indicador de distancia recorrida y eso tendría un significado para el jugador.
Ah hay un bug que al saltar por encima del borde superior lo toma en cuenta como caerse de las plataformas.
Buen trabajo :D
Gracias! obra del artista estrella ProtoPixel
Yo estuve a cargo de la programación ;D
Me pareció divertida la apariencia minimalista del personaje y los tiles sencillos tienen buen aspecto.
Como juego aún se encuentra muy crudo. Habría sido más interesante que el recorrido inicial fueran una serie de caminos bifurcados en vez de un solo recorrido, que a pesar de ser serpenteante termina siendo líneal.
El arte está bien trabajado y los sprites tienen buenas animaciones. El hecho de que cada partida se genere de forma diferente es una muy buena propuesta pero requiere de buen balanceo, ya que puede resultar una partida imposible de completar. Una de las formas en las que pude ganar es que la llave apareció cerca de la respectiva salida jaja.
La estética para ser experimental, según comentaste en el grupo, resulta inquietante y eso resulta bien para la temática.
El juego tiene bien programadas las metas y tiene potencial en su narrativa, pero en esta versión aún no posee un atractivo en la jugabilidad, algo que presente un desafío o reto al jugador.me interesaría ver una versión completa de esta propuesta :D
Está muy bueno este juego! Me recuerda al primero que hice yo solo.
Del arte me gustaron los sprites, quizá solo se deban hacer algunos ajuste de la resolución del juego para que puedan apreciarse mejor.
Me habría gustado ver mas detalles en los tiles de las plataformas y el fondo pero si tambien estabas dedicado por completo a la programación es comprensible.
Como juego está buenísimo el nivel de dificultad, realmente me presentó un desafía y quise intentarlo hasta lograr completarlo. Buen trabajo.
No vi el juego compartido en el grupo de facebook. Deberías mostrarlo :D
Insisto que la duración del JAM no define la duración del gameplay o jugabilidad. Un JAM puede durar dos días y un juego resultante podría ser un infinite runner (Temple Run o el T-Rex de chrome) y una partida puede ser tan larga como lo permitan los reflejos del jugador.
Si esta discusión se trata solo de que el tiempo (de desarrollo) permita a los participantes tener un producto "completo" eseo dependerá del tiempo de duración del jam y las habilidades de sus participantes, por lo que definir una duración para las partidas en sus juegos es innecesario.
Si se desea proponer un límite como reto al ingenio y de como usarán los recursos que tengan a su alcance para lograr un juego entretenido que dure un tiempo determinado, pues entonces es completamente válido y la idea de 60 segundos me gusta.
Pues me parece interesante la propuesta de un juego de experiencia corta. Estos juegos no son cosa rara. De hecho al navegar los juegos publicados en esta plataforma, hay un filtro dónde puedes ver juegos que duren tan solo algunos segundos.
Además los juegos casuales (mal llamados juegos de baños) tienen partidas de corta duración, por ejemplo los infinite runner.
Dejo de ejemplo el juego Passage que tiene una duración de máximo 5 minutos y cada partida puede ser diferente aún para una misma persona.
Me encanta. Esta genial esta idea de juego igual que el pixelart.
Me gustaría llegar a ver una versión extendida, quizá con variedad de escenarios u objetos para entorpecer al oponente.
Como observación solo sugeriría que al terminar el juego, se indique cual de los jugadores fue el ganador. En el caso del que debe huir, luego de transcurrido su tiempo para escapar, no vi algún indicador que mencionara al ganador. De resto solo faltaría darle contexto a la victoria, como que aparezca una puerta a donde debe llegar o que el jugador transformado se "desvanezca", por ejemplo.
The first game in the Urban Music movement.
Odisea is a Game linked with Urban artist of the Year Ozuna and his
first album's, Odisea, Release.
14 endless / infinite-runner style levels with the unique opportunity to have a sneak peak of Odisea the Album.
If you achieve the highest score you can unlock the name of the Tracks or even a preview of the songs in the upcoming Album.
More info: https://migueljga.itch.io/odisea-game
Me gustaron las habilidades del personaje. Que loco que hayan plataformas con púas de camino al cielo jaja.
Mi sugerencia sería que al volverse invencible haya un indicador que permita saber que la habilidad está por acabarse.
También noté que al pasar de un extremo a otro de la pantalla, quizás no hay espacio suficiente entre la plataforma inferior y la superior cuando ambas son del tipo alargado.
Bien logrado con el arte. También quiero aprender a usar Phaser, los felicito. Cuando pueda lo intento jugar desde el teléfono para probar la experiencia desde allí.
Está genial, el estilo a principe de persia me gustó mucho. También vi el bug de las escaleras, al parecer uno se salva de morir aplastado en ese sitio.
Solo me habría gustado conocer los controles antes de comenzar a jugar y no presionar botones como loco hasta dar con los correctos, sumado al tener que adivinar como funcionaban esos controles.