Muchas gracias! había más paletas, metí algunas al azar la verdad, pero ahora que lo decís esa la dejo pa la proxima version.
Correr lo dudo, agacharse puede ser. Por ahora solo tengo pensado un update más con un personaje extra, QUIZÁS un nivel, traducción y correcciones de UI. Igual no lo descarto si veo que tiene público a futuro.
NaX 89
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Nooo, todas las vibras a juego de play/PC de principios del 2000 me dio esto! (en el mejor sentido eh). Quedo muy bien, se me complicó un poco el manejo, pero está muy bien, el sistema de combos y los items esparcidos lejos para obligarte a alejarte de la base son excelentes decisiones.
Felicitaciones!
Muy buena idea y con lugar a expandirse bastante, está bueno explorar, es frustrante nomás cuando no encontrás del material que buscás. Un nivel hud principal con distintas "zonas" a donde ir a buscar recursos puede estar bueno para planificar como te vas a mover en el mapa. Y obvio a futuro obstaculos. Felicitaciones!
GENIALISIMO ESTO! Los graficos son simples pero la prolijidad da en el clavo, lo mismo con el sonido. Y la jugabilidad es un 10/10, hice dos partiditas por ahora nomás, pero me parece es un loop de juego perfecto y que da para muchisimo más. Ojala lo expandas. Felicitaciones! Me voy a jugar un par de partiditas más
CHe, genial el estilo que derrama esto! La jugabilidad está buena también, no es mi tipo de juego, pero es entretenido, tiene su buena variedad y bocha de dialogos, sarpado para una Jam. Lo único que creo mejoraria sería la interfaz, no en los gráficos pero si en el manejo. Capaz distitnos colores para cada tipo de item, esas pequeñas visual keys siempre suman. Y re-pensar el control, capaz el mouse podría rendir también. Pero en gral. ZARPADO! Felicitaciones al team
Buenasss!! Me copó el jueguillo, calculo le falta un poco pero ya tiene la re pinta.
Te dejo las cositas que encontré y algunos detalles que por ahi se pueden agregar, o no.
- El tuto no dice con que se mueve, no es jodido de saber con que, pero ya que está todo lo otro se puede agregar.
- En mis juegos siempre se quejan que si usas el mouse, tenes que moverte con WASD, asi que me voy a quejar x lo mismo (?). Lo hacía para ahorrar eventos cuando era pobre u.u
- Me gusta que suene el otro tema cuando viene la trafic turbina esa, pero CREO que después se corta la música en general. O en algun momento pasa (cuando perdés también puede ser que esté pasando.)
- Por ahí podría bajar un pelin menos la paciencia con la camioneta, va muy rápido, cagué perdiendo la primera vez u.u Y que baje un poquito más con los "piropos"
- Un shakescreen chiquito cuando te impacta un globito siempre suma.
- Al spawn de globitos se le podría agregar un margen a la izquierda y derecha para que no aparezcan tan pegados a los bordes y se corten a veces, a veces siento que es re falopa el random del construct xD
- La barrita se solapó con el texto de paciencia.
- La llamada del final podría aparecer un poquitin más tarde, lo toqué ni bien sonó y me quedé con la duda de si había más camino o no. Así que lo pasé de nuevo :P
- Si estás arrastrando un piropo y dejás el mouse quieto sigue cayendo. Capaz agregando una condición de IS NOT DRAGGING al código para que caigan se arregla.
Otras detalles pero capaz son más gusto mío.
- Caminar un poquito más rápido.
- Corriendo del camino los piropos ya se puede avanzar sin drama, capaz tirarlos al tacho te puede dar puntos o servir "cargar" el celu para que puedas usarlo o algo así. O directamente que suba la paciencia si los tirás. No se, algo por ahí.
- Agregaría el cursor de manito a todo lo "clickeable", además de algún efectito con el behavior Tween a todo lo interactivo, para que se refuerze la interacción.
Ah! las siluetas negras que al final no hacen nada, meten miedo igual, me gustó mucho ese detalle.
Espero no te joda tanto comentario, y quede super joyita el juego. Felicitaciones al team, saludosssss
I expected something much more simple. haha, I like the tutorial and mechanics in general. A feel it a bit slow, specially if you lose and need to replay some level (easy fixed with checkpoins maybe). And difficult to make the forms needed for open the fish-barriers, anyways, is a great game, I really like it.