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De lo que acontenció a Kanwa TathimizuView game page

Una fábula sobrenatural para el día de los espíritus, inspirada por el Shodo y los Yōkai japoneses.
Submitted by rubereaglenest — 3 hours, 47 minutes before the deadline
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De lo que acontenció a Kanwa Tathimizu's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Grandeza terrorífica#13.7783.778

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Categoría

Le Grand Guignol (creado en más de 4 hrs)

¿A qué sub-tema opcional pertenece tu juego?

Noche de Difuntos

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Comments

(+1)

¡Bravo! Me ha gustado mucho cómo retuerce Texture, usando el japonés para los verbos. Buenas imágenes.

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¡Precioso!

La parte literaria me ha encantado, y tengo una pregunta: ¿por qué usar "nakama" en vez de "neko"? A nivel estético me parece más interesante el segundo, que armoniza más con los otros. También a nivel conceptual me ha resultado un poco discordante usar nakama en este contexto... pero eso ya son cosas mías jajaja.

Tal vez le falte un punto terrorífico, aunque el tono sosegado me ha cautivado totalmente.

¿Conoces el anime Ayakashi: Japanese Classic Horror? Es una obra maestra sobre espíritus, yokais y demás seres mitológicos japoneses. Te recomiendo especialmente el spin-off Mononoke.

Sobre la mecánica de arrastrar, (jugando en móvil) se pierde un poco la referencia de dónde aparece el nuevo texto. Más que una pega sobre la mecánica en sí, sería una pega sobre la forma en la que se integra el nuevo contenido de la historia.

Estos comentarios son, claro está, detalles.

Enhorabuena, definitivamente mi favorita de esta Ectocomp!!
(Añadida también a mi colección de favos)

Developer(+1)

He empezado a ver Ayakashi. Se nota que son historias tradicionales japonesas en cuanto a lo surreal de algunos planteamientos. Muy interesante. ¡Gracias!

En cuanto a la ausencia de terror. Ha sido a caso hecho, dejarlo en un bonito cuento sobrenatural, en vez de tirar por el terror. Casí quería que un niño aficionado a la cultura japonesa, pueda disfrutarlo.

(+1)

Divertido, me ha gustado mucho la mecánica de arrastrar, le da un ritmo como de olas y tranquilidad. No me ha gustado mucho la parte de navegación con puntos cardinales, creo que rompe un poco el ritmo. Smoke on the Water-> mis dieces XD

Un experimiento realmente interesante, enhorabuena :)

Developer(+1)

Lo de los puntos cardinales, no deja de ser un laberinto tradicional de aventuras. Pero tampoco quería que fuese complicadamente absurdo. Se ha quedado ahí en un punto que no le gusta a mucha gente XD

(+1)

Quiero pensar que todo el vocabulario es real, y que me ha servido no solo para disfrutar de la historia y del juego sino también para conocer un poco más la cultura japonesa. Independientemente de ello me parece magistral el sistema que se ha utilizado de drag&drop y la maravillosa narrativa y sus elecciones tan diversas y ricas como con ese punto dirigido que te sigue llevando a más cultura japonesa.

Developer

Oh, gracias! Me alegro de que te haya gustado tanto.

Efectivamente, las palabras son reales, muy orientadas tanto al tema de los Yokai, como al Shodo, escritura japonesa de Kanjis. Para ello he contado con la colaboración de Mariela, que practica ese arte.

En cuanto a la interacción. El sistema es Texture Writer. Es muy sencillo de usar, y tiene ese acabado tan impecable.

Un saludo.

Submitted (1 edit) (+1)

Un relato potente, con mucha personalidad y diferente de lo que se puede esperar de una historia de fantasmas. Interesante historia sobre la cultura y mitología japonesas, con algunos términos difíciles de entender, pero que vas entendiendo conforme avanzas,  y me gustan las interacciones con algunos detalles de la historia. Buen trabajo.

Developer

¡Gracias! Me alegro de que te haya gustado.