Play game
Vertigo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa – A narrativa é coesa, contínua e coerente? | #2 | 3.000 | 3.000 |
Áudio – O áudio e efeitos sonoros foi bem feito? | #4 | 3.100 | 3.100 |
Diversão – O jogo é divertido e faz a pessoa querer jogar mais? | #4 | 2.800 | 2.800 |
Humor – O humor ao longo do jogo permanece sempre o mesmo? | #4 | 2.700 | 2.700 |
Tema – O Jogo adere ao tema proposto? | #5 | 3.400 | 3.400 |
Overall | #5 | 2.829 | 2.829 |
Gráficos – A qualidade gráfica do Jogo é de boa? | #6 | 2.800 | 2.800 |
Inovação – Há alguma característica inovadora no Jogo? | #8 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Adorei o jogo, não é tão Bullet Hell quanto eu imaginava, mas está muito bem feito, um toque especial para as conversas em Visual Novel. Realmente fantástico ver jogos com o potencial desse aqui. Algumas sugestões de melhoria apenas: a movimentação da nave ficaria mais realista se ao se mover para os lados a nave se inclinasse, o feedback dos tiros recebidos poderia ser mais explícito, não consegui ver direito se tomei ou não um tiro, fazer com que os power-ups caiam ao invés de subir... como acabei acertando muitos tiros nas naves no topo da tela, quando elas tinham algo pra mim não conseguia pegar. Nenhum destes pontos é negativo, apenas melhorias que espero ver em uma nova versão do jogo. Meus parabéns e muito sucesso para vocês.
- unico ponto negativo foi não ter mais fases kkkk me prendeu e chamou a atenção! ta muito bem feito, espero jogar uma versão completa futuramente: dicas: adicione inimigos programados para aparecerem em determinado tempo, por exemplo quando der determinado tempo ou matar tantos inimigos!
Descreva seu jogo:
Vertigo é um jogo inspirado nos antigos games de Space War no estilo Bullet Hell, trazendo um diferencial que são os elementos de VN, que invocam a sensação de imersão no "mundo" em que estão jogando.
Sinopse:
Tera, capitã da frota de proteção do planeta Terra detecta uma frota de objeto não indentificados em direção ao Sistema Solar e entra em contato com uma de suas companheiras de missão, Mars, para informá-la sobre o ocorrido. Mars, com seu jeito teimoso irá enfrentar as frotas sozinha, o que esperar para o futuro da humanidade?
Controles:
AWSD: Movimento
E: Escudo
Espaço: Tiros
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Artes ficariam incríveis, senti falta de ter meio que um diálogo depois de derrotar o boss, pensei que o game tinha bugado ou algo assim. Pois a gameplay para do nada. Além disso, as fases poderiam ser mais longas e ter mais power-ups pelo caminho que mudem o tipo do disparo ou atributos da arma. Não sei se é normal, mas a nave do jogador me pareceu um pouco lenta pra quantidade de inimigos que aparecem no mapa.
Gostei do jogo. Me lembrou Galaga, então o objetivo nostalgia foi alcançado. Me diverti jogando, incluir os dialogos na história também foi super jóia. Parabéns aos devs.
Gostei da ideia de aparecer um BulletHell em uma jam, mas infelizmente vc escolheu o genero mais demorado e dificil para produzir, por alguns aspectos 1- Jogos nesse estilo usam muitos, mais muitos efeitos especiais,e isso demanda muita arte, 2- inimigos tem que atacar em grupos, e isto não é apenas por ser mais bonito, e sim para o jogador decorar padrões de ataque, e a capacidade de decorar eles em conjunto é que faz o jogador ser capaz de deviar daquele numero enorme de tiros, consequentemente tem que ser jogo que tem muito "time"entre ações e mecanicas, seria mais facil desenvolver no unity por causa que usa muita particula ou usar o after effects para cria-las e importar para a engine, estou deixando alguns nomes de jogos que possam dar ideias de mecanicas e servirem como inspiração " Dodonpachi Daifukkatsu Black Label, IKARUGA [Dreamcast],Radiant Silvergun,Crimzon Clover WORLD IGNITION,Touhou 15: Legacy of Lunatic Kingdom, espgaluda 2". Boa sorte sorte a todos, e parabéns pela ideia, sei que futuramente ele levara vcs a novas alegrias, um grande abraço.
Jogo bacana, fiquei bem surpreso, é o mesmo Spaceshooter da None Class, poderia ter inovado em alguma mecânica para o jogo ficar mais divertido ou adicionado alguma outra mecânica, o áudio também é idêntico e não sei se é bug mas acho que é, quando você morre e aperta no botão para jogar de novo a música some, ela simplesmente não é tocada de novo. Mas fora esses detalhes o gráfico do jogo está muito bonito parabéns para quem fez o sistema de diálogo está muito bom as mecânicas em gerais estão boas só achei meio exagerado o spawn de inimigos que tem no jogo, você demora muito pra conseguir o PowerUp (talvez tenha sido só azar mesmo) e quando consegue a room já ta lotada de inimigos em um nível que você tem que ficar nas laterais pra ficar vivo. É isso, jogo top. Sucesso pra ti!