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A jam submission

Mictlampa ItzcuintinView game page

Atraviesa el Itzcuintlan, el rio de sangre, la primer prueba para llegar al Mictlán.
Submitted by Meldak (@_Meldak), pao.owo, V-Enterprises, josejoaqhin, 𓆝𓆝 Sirenomaar𓆟 𓆞, Luisa Zarama (@LuisaZarama_) — 30 days, 13 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte gráfico#53.7783.778
Relación al tema secreto#83.7783.778
Arte sonoro#93.1113.111
Overall#102.9632.963
Jugabilidad#122.2222.222
Creatividad#152.8892.889
Inmersión#162.0002.000

Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Video Trailer (30 segundos)
https://youtu.be/8RYNqfmSXf0

Video Gameplay (30 segundos)
https://www.youtube.com/watch?v=Q71E3ZkRXFw

Video Making of (1 minuto)
https://www.youtube.com/watch?v=TA4nzAvvFmQ

Video pitch (3 minutos)
https://www.youtube.com/watch?v=OG_36iYXTA4

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Comments

Submitted(+1)

Pues gráficamente se ve más realista, pero hay que trabajar un poco la parte de optimización porque tuve que bajarlo los gráficos a low para que el framerate no se me fuera para abajo. 

Creo recordar que había un perro que debíamos encontrar para que fuera nuestro guía, pero una vez que lo encontré, no me llevó a ningún lugar.

Aparte de lo que yo ya sabía del juego, no hay ninguna guía de lo que debo hacer. Llegué a un área abierta que bien podría haber sido de algún jefe, pero no apareció nada. Además brinqué hacia el fondo del escenario y el juego se trabó. 

La parte del combate es extraña, no veo que el personaje tenga vida, y el feedback de si he sido golpeado o no es difícil de notar. Los enemigos se sienten muy altos en comparación al jugador y tampoco tienen feedback de golpe. Si no fuera por la barra de vida de los enemigos, difícilmente sabría si mis golpes surten efecto. Tampoco hay métodos de defensa o esquive. Adicionalmente, la parte de combate te la puedes saltar y no hay beneficio de eliminar enemigos que yo haya notado

Submitted(+1)

me gusto que fuera un juego con graficos tirandole mas a lo realista aunque siento que falto un poquito de consistencia con el arte, algunas cosas se ven muy realistas y otras mas o menos a veces es mejor ir por algo mas pequeño pero más cuidado, igual faltaron como bounds al mundo, derrepente caí como tipo al agua y pense que abajo iba a seguir el nivel y me habia sorprendido porque entraron los rayos de luz y todo jajajajaja pero no, solo segui cayendo infinitamente, me gusto que hubieran combos, me gustó el efecto como de humo de los enemigos, pero el problema de hacer un juego que parece AAA es que las personas esperan una experiencia un poquito mas pulida, siento que eso es tema mío pero por los avances que mostraron esperaba otra cosa! igual muy buen juego! sigan por ese camino y promete ser algo muy chido, quedo pendiente de mas proyectos de ustedes!!

Submitted(+1)

Muy bueno visualmente, aun que debe haber algun tema en el rendimiento, por lo demas muy bien representado el tema y un proyecto casi tirando a AA, no se si seguiran con este proyecto pero si es asi, mucha suerte!

(+1)

Hola, he probado el juego o Demo, y me gustaría compartir unos puntos a mejorar.

El primero es el manejo de la cámara, me gustaria que estuviera un poco mas controlada ya que en ocasiones si la mueves muy bruscamente se puede ir hasta debajo del escenario(estaría bien lockearla para que no pase del piso) al igual seria muy bueno tener un tipo de zoom para poder apreciar tanto detalle artístico del juego pero eso ya es más cosa de gustos.

El segundo sería el combate, la barra de los enemigos es demasiado pequeña y se dificulta bastante verla con ese color y tamaño, además si sumamos lo del control de la cámara, se puede perder de vista. otras veces la misma barra de vida no se actualiza o no muestra relación con los golpes, es decir, me toco ver que mataba a varios de los enemigos pero la barra se mostraba llena, tambien me gustaria mencionar que estaria bien algun indicador de que hemos hecho el "hit" en el enemigo como para saber que los ataques consiguieron conectar y no solo spamear a lo loco hasta que desaparezca.

Y como tercero en cuestión del nivel, sería mejor que tal vez hubiera una forma de volver a la superficie ya que muchas veces el salto era muy prolongado y quedaba varado en la orilla de las rocas pero sin poder subir, por lo que tenia que sólo dejarme caer al vacío y no había forma de subir más que el respawn. en el área final no se si se supone que deberia de pasar algo o no, pero no me apareció nada en la tipo arena gigante y solo hay un hueco donde se ve que el mapa está o estaría "incompleto"

Igual como último punto, llego un momento en donde caí del mapa y el personaje hizo su animación como si hubiera muerto, pero no sucedió nada, no se reinicio ni hubo pantalla de "game over" solo quedo asi y la única forma de reiniciarlo era cerrando el juego por completo

Mencionado eso, creo que es un juego muy bonito, los props del altar y del arma estaban muy bien hechos y se veian muy bonitos(por eso la petición del zoom para poderlos apreciar mejor al igual que el mismo personaje), la musicalización estaba muy linda, creo que quedaba muy acorde, solo son detalles a pulir pero es un muy buen trabajo! :)

Submitted(+1)

Aventarse un proyecto que puede parecer hasta de estándar Doble A para un jam de un MES, me parece un movimiento atrevido. Me alegra ver que durante este corto periodo de tiempo se haya podido desarrollar un juego lo suficientemente pulido para que cumpla los requerimientos del Jam.
La creación de un mundo basado en el Mictlán es un tema díficil y sobre todo llevarlo a la temática del día de muertos, hay elementos como las ofrendas, los xoloescuincles y los espíritus que te dan esas pistas de que estás en el otro lado, pero no entendí que mensaje quería proponer la experiencia.
En la jugabilidad las mecánicas que más destacan es la recolección de tu Macahuitl que hasta tiene el detalle coqueto que puedes guardarlo "para que no estorbe", el movimiento del personaje y sus saltos se sienten fluidos, aunque en el diseño de nivel solamente haces eso, moverte y saltar entre plataformas, me hubiera gustado que se implementarán de mejor manera los xoloescuincles, que solo se reducen a elementos decorativos con una excepción que si te sigue, pero solamente en un área, no pude sacarlo de la pequeña islita que se encontraba. El combate por su parte es funcional, puedes atacar una o varias veces para casi casi stunlockear a un enemigo, pero realmente no hay un motivante para combatirlos, puedes ignorarlos y continuar tu camino, quizás si te dieran puntos de experiencia o de score tendría esa motivación para atacarlos.
En el tema de la creatividad, me parece interesante como fue traducir este mundo con estos elementos del otro mundo, los espíritus que hasta parecen representaciones de elementos tienen un diseño apacible hasta que te acercas mucho a ellos, el 3D creo que se implementó de manera excelente, los sistemas  de iluminación y efecto de agua se ven muy bien, asi como los xoloescuincles que decoran de cierta manera con vida un lugar podría ser muy inhóspito. El sonido por su parte no se queda atrás, el sonido de tus pasos, los ataques y los susurros de los enemigos se sienten bien, hay un buen umbral de volumen en general con la experiencia, la música es adecuada y cambia dependiendo si estás en combate o no, cosa que me agrado bastante.
En cuestión de la inmersión, aunque gráficamente destaca, el diseño del nivel me dejó con ganas de más, como si fuera solamente una probadita de lo que se puede venir. No encontré alguna referencia dentro del videojuego de quién es el protagonista, por qué está ahí y qué tiene que hacer, me imaginé que al final del recorrido iba a encontrar un jefe final o algo por el estilo pero al menos en mi caso no había nada, solamente quedaba saltar al rio y que el juego se congelara sin oportunidad de reiniciar o volver al menú principal.
Pero igualmente creo que fue un proyecto muy demandante, se nota mucho en los aspectos que más se quisieron concentrar y creo que dentro de todo lograron proporcionar una experiencia interesante que puede tener el potencial de ser algo mucho mejor.
¡Felicidades por su juego! Estaré al pendiente en más de sus trabajos.

Submitted(+1)

Me gustó mucho el arte 3D, es bastante impresionante como se construyó el mundo y el diseño de niveles.

Cuando llegue con los espiritus preferí correr y despues de que el perrito me empezó a seguir ya no pudo salir de un conjunto de rocas, un tutorial creo que quedaría perfecto para hacer un mejor recorrido o pistas.

Muy bonito juego.