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Que disfrutable jueguito jajajaj.

Sé que se basaron mucho más en Traven que en la adaptación de la película, pero siendo ésta última mi única referencia a la historia, me pareció muy padre como es que gamificaron muchos de los elementos clave de la historia del mismo.

Igualmente me dejó con ganas de más, Macario es de esas historias simples pero muy arraigadas a nuestra cultura y ver como idearon una pequeña aventura rpg con esos elementos me pareció una buena adaptación. Me hubiera encantado ver más aunque se entiende la limitación del tiempo. 

La música y arte son adecuados, me gusto mucho la dirección de ambos aspectos, la jugabilidad aunque sencilla presenta un giro interesante en la implementación de ambos personajes como jugables. Me hubiera encantado ver una recreación de la escena de las velas de la película.

Excelente proyecto, muchas feliciadades!


¡Un juego hecho y derecho!

Muy al punto, la verdad no tengo mucho que decir sobre el juego, siento que todo es muy directo, el setting y la mecánica central aprovecha la festividad pero siento que podría adaptarse a cualquier tipo de ambientación o festividad. 

Da un poco de lástima que el niño tenga que trabajar en lugar de poder darle una ofrenda a sus seres queridos :(

¿Quizás una critica social? Jajaja, bueno dentro de los demás aspectos funcionan, la música queda adoc, los sonidos de los personajes están chistosos y el sistema de puntajes es más directo. Siento que podría adaptar a un juego de mesa muy divertido.

Primero que nada, ¿La inspiración de Disco Elysium? Hermano se puede ver. 

Soy muy afán de los CRPG así que tengo cierta parcialidad con este juego, la relación con el tema secreto es impecable, me agrada mucho como es que se construyó este mundo espiritual, dandole un toque más abstracto y místico pero conservando los elementos característicos de cómo percibimos la muerte.

La jugabilidad basada en distintas opciones de diálogo que te permiten desenvainar la narrativa aunque de forma similar si hay variaciones notables aunque ninguna que puedas catalogar como "final bueno" o "final malo" cosa que me agradó, encarnar a este espíritu que aunque la narrativa te da pistas de quién es, hay como un toque de misticismo que juega con su identidad.

Reitero, utilizar mecánicas de juegos como Disco Elysium para determinar el estilo de juego me parece un gran reto, los diálogos son buenos y aunque en las distintas opciones en un inicio te llevan a lo mismo, desbloquean estas nuevas rutas que puedes tomar para el final, el guion está muy bien pensado.

Gráficamente es sencillo, con ilustraciones llenas de transiciones aunque el foco central es el guion pero que se adaptan muy bien no solo al tono de la narrativa sino también a dar esta experiencia de antaño.

El diseño sonoro es muy disfrutable, estuve rato parando la experiencia solamente para escuchar las piezas de cada parte, además de que otros elementos refuerzan un sentido poético a la aventura, que nos remite a temas de nostalgia y descubrimiento.

En general creo que es un producto totalmente ganador, me fascino sus elementos narrativos así como la jugabilidad y su diseño sonoro.

 ¡Muchas felicidades!

El diseño de escenarios y el de la mariposa nos remiten a la temática del día de muertos, pero no me quedó claro qué tipo de viaje es el que se encuentra esta mariposa, puede que sea un espíritu que trata de regresar con sus seres queridos o nomas una mariposa que está explorando un templo antiguo.

La jugabilidad es simple, basándose en el movimiento fluido de la mariposa a través de los distintos escenarios, hay algunos puzzles que funcionan y otros que la verdad no me quedó claro cómo solucionarlos, el puzzle del maíz creo que solamente te indicaba que símbolo representaba cada grano y tenías que traerlo a la parte final para que brotara el agua, o eso pareció. 

La implementación de estos puzzles aunque faltó pulirlos más demuestra que el equipo se esforzó de dar una experiencia más compleja de lo que se aparenta por lo que me parece una buena dirección por parte de este tipo de proyectos.

Los diseños de escenarios y sobre todo del personaje principal me parecen super bonitos, no desentonan entre si, me hubiera gustado más ver una cinemática más desarrollada pero es funcional.

La música también complementa de forma acertada la aventura aunque después de un tiempo se vuelve repetitiva y se nota mucho el loop, sería cuidar más esos detalles.

Lo probé varias veces para ver si podía encontrar otras formas de pasar los puzzles y al parecer todo se resuelve con las mismas reglas extrañas que parecen más suerte que otra cosa, pero en general se lanzó un juego disfrutable, ¡Muchas felicidades!

Definitivamente mucho mejor trabajado desde que lo probé en su desarrollo, el nivel sigue siendo complejo pero no se siente injusto con sus mecánicas. El tema sobre el día de muertos y el tema secreto se conserva aunque no haya muchos elementos narrativos; la representación del inframundo Azteca es bellisima, los efectos de particulas, sonido, iluminación y diseño de personajes están al toque. En cuestión de jugabilidad mantiene un ciclo de juego simple siendo un pseudoplataformero con la mecánica de crear tu propio camino con pétalos de Cempasúchil,  los obstáculos como las lanzas y los "guardianes" me parecen implementados a medias, me hubiera gustado que pudieras interactuar con ellos con la mecánica principal. El nivel se siente un poco corto, esperaba algún tipo de cinemática al final que diera más contexto sobre el personaje.
Pero en si me parece una experiencia disfrutable, sobre todo por la atención de detalle en cuestión visual y auditiva. Estaría bueno ver una versión más trabajada de este prototipo.
¡Muchas Felicidades por el proyecto!

Terraria´s vibes, como juego siento que cumple el propósito de ser entretenido, el sistema de conseguir los distintos tipos de moneda siempre es adictivo, y más cuando te mejoran las características de gameplay como más daño de tu arma o espacio en el inventario. El juego te obliga a automatizar el proceso de minería con  el sistema de defender tu base, qué nunca se me hizo tan complejo, los zombis solamente avanzan en linea recta y atacan.
Como juego siento que cumple, pero para los requerimientos del evento, no vi ninguna relación con el tema secreto o el día de muertos, se siente más una experiencia arcade al estilo tower defense. Igual si era la intención hacerlo de esa manera siento que el producto funciona.

Que bello juego, de ver el resultado final al que habían mostrado en avances me parece muy chido el resultado final que tuvieron. Plasmar el otro mundo como un tipo de lugar en común que tienen los espíritus antes de conocer su destino me parece una idea muy padre, hay como una inocencia que se capta en la interacción con los diversos personajes, siendo los animales los que fungen como estás guías para los demás. La jugabilidad aunque sencilla, funciona como este recorrido más introspectivo que se resuelve con estos pequeños acertijos, complicados eso sí, varias veces tuve que aplicar la de prueba y error.  El arte que esta combinación de pixel art con diseños 2D vectoriales están bien implementados, no desentona el uno con el otro al igual que el sonido, siento que está lo suficientemente bien integrado como para no sacarte de la experiencia.

Aunque el juego es relativamente corto, te mantiene interesado debido a los pequeños segmentos de acertijos que tiene que aunque simples tienen el propósito de guiar a este personaje en un lugar que definitivamente debe transmitir esa confusión a los recién llegados.

¡Me gustó mucho, muchas felicidades por su proyecto!

Aventarse un proyecto que puede parecer hasta de estándar Doble A para un jam de un MES, me parece un movimiento atrevido. Me alegra ver que durante este corto periodo de tiempo se haya podido desarrollar un juego lo suficientemente pulido para que cumpla los requerimientos del Jam.
La creación de un mundo basado en el Mictlán es un tema díficil y sobre todo llevarlo a la temática del día de muertos, hay elementos como las ofrendas, los xoloescuincles y los espíritus que te dan esas pistas de que estás en el otro lado, pero no entendí que mensaje quería proponer la experiencia.
En la jugabilidad las mecánicas que más destacan es la recolección de tu Macahuitl que hasta tiene el detalle coqueto que puedes guardarlo "para que no estorbe", el movimiento del personaje y sus saltos se sienten fluidos, aunque en el diseño de nivel solamente haces eso, moverte y saltar entre plataformas, me hubiera gustado que se implementarán de mejor manera los xoloescuincles, que solo se reducen a elementos decorativos con una excepción que si te sigue, pero solamente en un área, no pude sacarlo de la pequeña islita que se encontraba. El combate por su parte es funcional, puedes atacar una o varias veces para casi casi stunlockear a un enemigo, pero realmente no hay un motivante para combatirlos, puedes ignorarlos y continuar tu camino, quizás si te dieran puntos de experiencia o de score tendría esa motivación para atacarlos.
En el tema de la creatividad, me parece interesante como fue traducir este mundo con estos elementos del otro mundo, los espíritus que hasta parecen representaciones de elementos tienen un diseño apacible hasta que te acercas mucho a ellos, el 3D creo que se implementó de manera excelente, los sistemas  de iluminación y efecto de agua se ven muy bien, asi como los xoloescuincles que decoran de cierta manera con vida un lugar podría ser muy inhóspito. El sonido por su parte no se queda atrás, el sonido de tus pasos, los ataques y los susurros de los enemigos se sienten bien, hay un buen umbral de volumen en general con la experiencia, la música es adecuada y cambia dependiendo si estás en combate o no, cosa que me agrado bastante.
En cuestión de la inmersión, aunque gráficamente destaca, el diseño del nivel me dejó con ganas de más, como si fuera solamente una probadita de lo que se puede venir. No encontré alguna referencia dentro del videojuego de quién es el protagonista, por qué está ahí y qué tiene que hacer, me imaginé que al final del recorrido iba a encontrar un jefe final o algo por el estilo pero al menos en mi caso no había nada, solamente quedaba saltar al rio y que el juego se congelara sin oportunidad de reiniciar o volver al menú principal.
Pero igualmente creo que fue un proyecto muy demandante, se nota mucho en los aspectos que más se quisieron concentrar y creo que dentro de todo lograron proporcionar una experiencia interesante que puede tener el potencial de ser algo mucho mejor.
¡Felicidades por su juego! Estaré al pendiente en más de sus trabajos.

Experiencias como ésta nos recuerda qué es lo que hace especial al día de muertos, a pesar de ser un tema tabú en otros países, en México lo tomamos como una celebración de no solamente a la muerte, sino también a la vida. La convivencia con los amigos y la familia, disfrutar de las festividades y marcar un tipo de reconforte para quiénes ya no nos acompañan en vida es de lo que trata esta bella celebración.
El juego es espectacular por el simple hecho de poder traducir una tradición de siglos a una experiencia interactiva, la mecánica central de crear tus panecitos de muerto y mover a Juan a interactuar con todos en este cementerio es muy inmersa. Te preocupas por cada personaje que te encuentras que se encuentra en aprietos, desde un dibujante que pasa un mal rato por el robo de su sombrero hasta un alma enamorada del más allá. El diseño sonoro es bellísima, con las tonadas de los mariachis tocando música folklórica hasta el bullicio de las personas y animales. En como Juan interactúa con los objetos y como se mueve tiene un sentimiento donde todo encaja perfecto.
En el apartado gráfico ni se diga, este es un juego que se va a ver bien de aquí a cien años, sorprende más el hecho que se haya realizado en un mes, el aspecto visual es impecable en cuestión de animaciones, cinemáticas y diseño de personajes excelentemente realizado.
Además de todo lo anterior, también lo complementa una narrativa simple que se reduce a tengo que completar mi ofrenda que cuando llegas a completarla y conoces la finalidad de aquella ofrenda lo implementa de forma muy orgánica entendiéndose por completo, eso además de los divertidos diálogos que te encuentras con cada personaje.
En fin, increíble proyecto, ¡Felicidades!

Aunque la mecánica central sea simple, la idea me parece muy interesante, aunque el final siempre es el mismo, la forma en que aparecen los diálogos nos dan el contexto suficiente para ponernos en los zapatos del protagonista.

En la parte de sonido entiendo que tenga que simule un monitor holter pero si se tiene que bajar mucho el volumen o sino llega ser muy molesto para los oídos.

Sé que el tema principal es de cierta forma el cerrar un ciclo con alguien que está en las puertas de la muerte, pero no hay una relación con el día de muertos o al menos no se integra en el producto final.

En fin, me parece un concepto muy interesante y la narrativa destaca en plantearte un contexto y situaciones que aprovechan las herramientas interactivas.

Aunque la mecánica central sea simple, la idea me parece muy interesante, aunque el final siempre es el mismo, la forma en que aparecen los diálogos nos dan el contexto suficiente para ponernos en los zapatos del protagonista.
En la parte de sonido entiendo que tenga que simule un monitor holter pero si se tiene que bajar mucho el volumen o sino llega ser muy molesto para los oídos.
Sé que el tema principal es de cierta forma el cerrar un ciclo con alguien que está en las puertas de la muerte, pero no hay una relación con el día de muertos o al menos no se integra en el producto final.
En fin, me parece un concepto muy interesante y la narrativa destaca en plantearte un contexto y situaciones que aprovechan las herramientas interactivas.

No sé si sea mi equipo o si este juego está enfocado a experiencias móviles, pero no pude avanzar más allá del tutorial. La mecánica central de arrastrar desde el centro de la pantalla hacia uno de los lados no me funciona, aunque intente arrastrar el mouse y soltarlo múltiples veces.

Loved the concept and the almost ethereal atmosphere. Although the gameplay is simple, I like that it has a very zen vibe. Also i like how introduces disruptive mechanics that greatly enrich the rhythm of the game.

La experiencia me resulto muy amena, me recordó un poco a los casos de Ace Attorney, donde debes de utilizar el diálogo correcto para llegar a una conclusión satisfactoria. La estética me parece muy buena, le da ese aire detectivesco pero también recuerda a este tipo de procesos que pueden ser muy angustiantes para las victimas. Que haya varios tipos de finales dependiendo tus elecciones me parece una buena idea para rejugar el título, además de que los personajes son carismáticos.

I loved how the mecanic its so simple but also very complex. Great game!