Для меня эта игра оказалась захватывающей и вместе с тем сложноватой. Интересно разгадывать загадку локации, очень приятный визуал и приятные звуки совершенно не надоели за несколько попыток выжить. Только звук дров пугал (немного похож на трескающийся лёд, как будто персонажу уже конец). Тропинки, которые остаются от следов героя и позволяют быстрее ходить – крутейшая механика. Только всю игру переживала, не заметёт ли их бесконечный снег (в реале замёл бы) – но тропинки каждый день были целы, радовало.
К сожалению, ни разу не смогла продвинуться дальше 6 дня, а очень хочется. Даже если персонаж у костра, он всё равно погибает на исходе этого дня. Если добавить к игре какое-то сохранение раз в день-два, то игроку будет проще возвращаться к игре после проигрыша.
Интересная задумка и хорошо передано настроение, но хочется больше механик, а не просто рубить дрова. В общем, больше разнообразия и будет вообще здорово. Очень клёво хрустит снег)
Основная проблема в продвижении по сюжету, и понимании, что же делать дальше, это отсутствие указания на активность диалогов.
Зашел, в игру, получил задачу фармить дрова, и три дня фармил дрова. а потом случайно нажал пробел и "у вас здесь, что, еще и море было?!" такую эмоцию я испытал, когда мне выдали кусочек текста отличный от первого дня. Там что-то говорилось про какого-то там Олега, который ушел на Север. А я что, рыжий что ли, и тоже пошел на Север. И замерз нафиг под мельницей.
Достаточно повесить над персонажами что-то типа восклицательного знака, чтобы игроки видели, что есть новый диалог, и вопросов сразу станет меньше.
Словил пару багов:
- в один день сдал норму дров, а потом дрова ушли в минус О_о и мне сначала потребовалось насдавать дрова, чтобы выйти из минуса, а затем только уже закрывать норму.
- в следующей игре сдал норму дров, и потом дрова до конца дня уже не принимались, пришлось тупо стоять ждать пока закончится день.
- в очередной заход, дрова просто перестали приниматься вообще, а я как раз собирался в этот раз к Лешему сходить.
Ну и снег и его работа, это просто уууууухх. И не говорите, что ни кто не вытаптывал в снегу непристойности (:
С самого начала и до конца интересовал вертолёт, он там где-то позади остался брошенным. Из-за этого, вероятно, было мало интереса к сюжетным диалогам и ночным кат-сценам.
Снег, замедляющий продвижение при исследовании локации и делающий время возврата к домам в разы быстрее непосредственно исследования. а ещё не дающий заплутать. так как показывает обратный путь по своим следам - это прекрасная штука! Очень благодарен за неё.
Диалоги длинноватые, витиеватые. Терял мысль уже на 3-4 реплике.
Очень ждал постройки чучела и весёлого праздника посреди безжизненной заснеженной глуши. Это мотивировало гриндить дрова.
Пока вижу много больших и маленьких недостатков, но и одновременно очень перспективные вещи присутствуют по первому впечатлению.
UPD: Ещё ожидал, что костры будут растапливать снег вокруг, когда их разжигаешь. Очень этого хотелось.
С первого раза было не понятно, что нужно делать, а когда разобралась, уже стало скучно )))
Таймер времени не показывает, сколько у меня времени до проигрыша. Повествование очень сумбурное и плохо написанное. Не зацепила игра настолько, чтобы хотелось её пройти.
Порадовал хруст и механика снега. Визуально игра выглядит неплохо.
Сразу впечатлило меню) классное оформление, сразу в атмосферу игры погружает. Интересно сделан снег, то что двигаешься быстрее там где уже протоптано. Звуковое сопровождение интересное, правда очень повторяется звук шагов по снегу. Много интересного нарратива, но не очень понятно правильно ли я что-то делаю или нет, и вообще что нужно делать :). Пару раз я набрал дров, прокачал топор, а потом набрал полный инвентарь веток у главного деда и не понял что делать с ними дальше, побежал вниз и дошел до кладбища. Побежал вверх и дошел до конца игры как я понял :) В целом очень интересно но непонятно, может я недостаточно терпеливый чтобы разобраться.
Comments
Для меня эта игра оказалась захватывающей и вместе с тем сложноватой. Интересно разгадывать загадку локации, очень приятный визуал и приятные звуки совершенно не надоели за несколько попыток выжить. Только звук дров пугал (немного похож на трескающийся лёд, как будто персонажу уже конец).
Тропинки, которые остаются от следов героя и позволяют быстрее ходить – крутейшая механика. Только всю игру переживала, не заметёт ли их бесконечный снег (в реале замёл бы) – но тропинки каждый день были целы, радовало.
К сожалению, ни разу не смогла продвинуться дальше 6 дня, а очень хочется. Даже если персонаж у костра, он всё равно погибает на исходе этого дня.
Если добавить к игре какое-то сохранение раз в день-два, то игроку будет проще возвращаться к игре после проигрыша.
Интересная задумка и хорошо передано настроение, но хочется больше механик, а не просто рубить дрова. В общем, больше разнообразия и будет вообще здорово. Очень клёво хрустит снег)
Основная проблема в продвижении по сюжету, и понимании, что же делать дальше, это отсутствие указания на активность диалогов.
Зашел, в игру, получил задачу фармить дрова, и три дня фармил дрова. а потом случайно нажал пробел и "у вас здесь, что, еще и море было?!" такую эмоцию я испытал, когда мне выдали кусочек текста отличный от первого дня. Там что-то говорилось про какого-то там Олега, который ушел на Север. А я что, рыжий что ли, и тоже пошел на Север. И замерз нафиг под мельницей.
Достаточно повесить над персонажами что-то типа восклицательного знака, чтобы игроки видели, что есть новый диалог, и вопросов сразу станет меньше.
Словил пару багов:
- в один день сдал норму дров, а потом дрова ушли в минус О_о и мне сначала потребовалось насдавать дрова, чтобы выйти из минуса, а затем только уже закрывать норму.
- в следующей игре сдал норму дров, и потом дрова до конца дня уже не принимались, пришлось тупо стоять ждать пока закончится день.
- в очередной заход, дрова просто перестали приниматься вообще, а я как раз собирался в этот раз к Лешему сходить.
Ну и снег и его работа, это просто уууууухх. И не говорите, что ни кто не вытаптывал в снегу непристойности (:
С самого начала и до конца интересовал вертолёт, он там где-то позади остался брошенным. Из-за этого, вероятно, было мало интереса к сюжетным диалогам и ночным кат-сценам.
Снег, замедляющий продвижение при исследовании локации и делающий время возврата к домам в разы быстрее непосредственно исследования. а ещё не дающий заплутать. так как показывает обратный путь по своим следам - это прекрасная штука! Очень благодарен за неё.
Диалоги длинноватые, витиеватые. Терял мысль уже на 3-4 реплике.
Очень ждал постройки чучела и весёлого праздника посреди безжизненной заснеженной глуши. Это мотивировало гриндить дрова.
Пока вижу много больших и маленьких недостатков, но и одновременно очень перспективные вещи присутствуют по первому впечатлению.
UPD: Ещё ожидал, что костры будут растапливать снег вокруг, когда их разжигаешь. Очень этого хотелось.
С первого раза было не понятно, что нужно делать, а когда разобралась, уже стало скучно )))
Таймер времени не показывает, сколько у меня времени до проигрыша. Повествование очень сумбурное и плохо написанное. Не зацепила игра настолько, чтобы хотелось её пройти.
Порадовал хруст и механика снега. Визуально игра выглядит неплохо.
Сразу впечатлило меню) классное оформление, сразу в атмосферу игры погружает.
Интересно сделан снег, то что двигаешься быстрее там где уже протоптано. Звуковое сопровождение интересное, правда очень повторяется звук шагов по снегу. Много интересного нарратива, но не очень понятно правильно ли я что-то делаю или нет, и вообще что нужно делать :). Пару раз я набрал дров, прокачал топор, а потом набрал полный инвентарь веток у главного деда и не понял что делать с ними дальше, побежал вниз и дошел до кладбища. Побежал вверх и дошел до конца игры как я понял :)
В целом очень интересно но непонятно, может я недостаточно терпеливый чтобы разобраться.