Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Evtanaziya

22
Posts
A member registered Jul 17, 2023

Creator of

Recent community posts

Это было забавно))) на первый день я ничо не успела, на второй у меня получилось сделать два бургера, но Мадс Миккельсен меня всё равно порубили на котлетки )))

Мне не хватило хоррора, да, вы сделали мерцающий свет, да, есть намёк на человечинку. Но это было скорее смешно, чем страшно, вы могли бы докрутить гротеск или накрутить хоррор, но в итоге остались посередине и не дали игре изюминки. 

10 разбитых тарелок из 10.

1 место в номинации - самый смешной хоррор.

(1 edit)

Задумка интересная, но я ниасилил. Хотелось бы как-то разнообразить коридоры, добавить на них какие-то объекты, которые помогли бы ориентироваться в пространстве. Когда я взяла жёлтый генератор, то он мне загородил почти пол экрана, а при появлении виньетки не видно почти ничего. Иногда охранников глючило и они застревали в текстурах перед важным предметом. Звуки перемещения главного героя оч прикольный ))) жаль, что я не смогла посмотреться в зеркало )

10 пробежавших искр между мной и охранниками из 10.

1 место в номинации - догони хэдкраба.

Самый хоррористый хоррор из всех игр этого практикума, игра держит в напряжении, вызывает гнетущие чувства, всё как надо. 

Интересная механика с зеркалом, но у меня в какой-то момент зеркало повернулось и я не смогла повернуть его как надо, расширить бы функционал поворота зеркала и объяснить нормально игроку, как им пользоваться.

10 из 10 ктулху фтангх ишьишгрода.

1 место в номинации - мокрые штанишки.

Моё почтение за визуал, хочется рассматривать ваши локации, много интересных деталей. Дизайн антагониста шикарен, как и его анимации, гнетущая атмосфера хорошо передана. Интересная история.

Но был и ряд трудностей при прохождении. Неочевидные интерактивные элементы - понять куда прятаться и что можно взять на локации практически невозможно, приходится тыкать мышкой везде. Можно потерять предмет просто неосторожно перетащив его из инвентаря, а применить нужный предмет нелёгкая задача, у меня так и не получилось посыпать нож мухами. Вы дали персонажу возможность ходить и бежать, но зачем мне ходить, когда я могу бежать)) Хотелось бы, чтобы между комнатами было больше пространства и возможность прятаться на кухне.

10 неоднозначных ассоциаций на кат-сцену с поимкой Вельзевулом из 10.

1 место в номинации - мечта инсектофоба.

Эту игру делала команда под моим наставничеством, поэтому она у меня в сердечке и объективно оценить её не так просто.)

Хочу отметить целостный визуальный стиль, на проекте работали 3 художника, но вы никогда не догадаетесь что рисовал каждый из них, проект выглядит вышедшим из-под одной руки. Команда прикрутила в игре то, что я и не надеялась, что они успеют. ))  Здесь и пять разных концовок и два состояния дома со сменой анимации ходьбы ГГ и окружающего визуала. Логическая подвязка к каждой концовке(за что я больше всего переживала)

Безусловно осталось место для полишинга, некоторые моменты не всегда считываются, текст в кат-сценах нужно читать очень быстро, а если ты засмотрелся на отрисовку монстра, то получишь самую быструю концовку. ))

5 из 5 - ой мамочки, куда бежать!

1 место в номинации - позвоните своей бабуле.

Мне оч понравилось ))) Жуткая атмосфера хорошо передана, стоны и хрипы из темноты добавляют эффекта, яркие красные акценты помогают увидеть вражескую фигуру издалека и просто стильно выглядят, анимации оживляют казалось бы статичные фигуры. 

Мне не понравилось размытие при повороте, добавляло лишнюю динамику и можно было давать меньше времени на ход игроку.

10 из 10 епископов переезжающих меня из другого конца доски.

1 место в номинации - самый медитативный хоррор!

Есть баг, если при проигрыше, нажать сдаться, а потом выйти на главное меню и нажать продолжить игру, то игра начнётся с предыдущего хода, последней сессии.

#ждём_рагнарёк ))

Визуально мне почти всё нравится, не хватает таймеров производства и бабосики бы поярче сделать. Оч много надо ходить туда сюда и попадать в зоны активности, сделать бы их побольше и сами столы сделать побольше, а само пространство пустое поменьше. Из-за того что комнаты очень большие нет ощущения живого офиса даже на максимальной прокачке.  Передачу денег для апгрейда хочется побыстрее.  Иконки на полу не дают информации о том, что мы на них построим.  Фоновая музычка приятная, эффект передачи денег для апгрейда забавный и залипательный.

В вашу игру было больно играть ))) Очень медленное передвижение персонажа, джойстик появляется с задержкой, как выполнить квест "Приобрести лагерь с лесорубами" я так и не поняла. Иконки очень маленькие.

Много красивый драккаров и забавные анимации рабочих порадовали )

Визуально очень классно выглядит, но в неё невозможно играть. Задания у меня не получилось сделать, я построила насест для гаги, но мне его не посчитали. Несколько раз залипла в текстуре, пришлось начинать заново.

Понравилась атмосфера игры, есть ощущения развивающейся деревушки с живыми жителями, есть несколько незначительных багов, но они не мешают играть. Очень понравились анимации ресурсов при сборе и постройке. Есть замечания к палитре и дизайну локации в мелочах, например, на магазине с копьями стоит три очень детализированных здания и они разваливаются на маленькие детали, теряя целостность формы. 

Спорные впечатления от этой игры, видно, что некоторые вещи можно было сделать лучше. Более аккуратно собрать пропсы на локации, сделать текстуру пола более логичной, добавить какой-то нарратив, чтобы было понятно, что тут происходит, лучше разграничить и оформить зоны для людей и животных.

Из-за бага с миской не смогла долго играть в вашу игру.

Визуал игры понравился, кроме главного меню, оно прям позорное и сделанное на коленке.

Хорошо передана палитра мафиозного бара, мне понравилась реализация движения камеры, добавляет динамики, но не укачивает. За фоновую музыку отдельный лайк

Очень понравилась стилистика игры, ярко, сочно, но не вырвиглазно. Есть претензии к эффектам ряби на заднем плане, пузырькам подводной лодки и размеру иконок и курсора, а так же к коллайдерам, которые временами бесят невидимыми стенами.

В целом игра оставила приятное впечатление, моей дочери точно понравится.

С первого раза было не понятно, что нужно делать, а когда разобралась, уже стало скучно )))

Таймер времени не показывает, сколько у меня времени до проигрыша. Повествование очень сумбурное и плохо написанное. Не зацепила игра настолько, чтобы хотелось её пройти.

Порадовал хруст и механика снега. Визуально игра выглядит неплохо.

Спасибо за отзыв )
Заклинания это самое мощное оружие в игре, они наносят урон по площади.
Если перепроходить игру с покупкой артефактов, она становится легче, это ещё не отбалансено как надо. )

(1 edit)

К сожалению, не удалось оценить эту игру, потому что половина экрана с side-сценой была чёрной и неактивной. Иконки мерджа оч прикольно нарисованы, но поиграть в это, увы, не удалось. Жаль.

Я не очень поняла в чём смысл игры )) Тут очень много всего и всё недоработано. Поле мерджа выглядит скучновато, как и сам процесс мерджа. сварить зелье у меня так и не получилось. После того, как я взяла с доски заказ, я не смогла найти его больше нигде в задачах и подсказках, а доска стала неактивной, зачем и куда бежит персонаж тоже не очень понятно. Вероятно команда не успела доделать все задумки, но тогда вам стоило от части из них отказаться и сосредоточиться на самом важном.

(1 edit)

Очень интересная механика атаки, мне понравилось, хотелось бы больше уровней мерджа и поработать над визуальной составляющей игры. Комикс очень классный, а вот сами уровни темноваты и не совсем вяжутся с яркой и мультяшной стилистикой комикса.

Очень неудобная механика с переключением окон, из-за неё сильно страдает темп игры.

Визуально очень классно выглядит, хорошо передана атмосфера магического средневековья. Мердж приятный, интуитивно-понятный. Но много "мусорных" механик не реализованных до конца, некоторые кнопки не функционируют, не понятен функционал башни, подсказки там наплывают один на другой и их трудно прочитать. Пока это неплохой прототип, но лучше бы вы отказались от недоделанных механик, чем оставили их, тогда бы впечатление от игры было бы лучше.

Визуал оч классных, хоть видно, что над проектом работали несколько художников с разным уровнем скилла. 
Очень много розовых фишек на поле появляется, хотя по факту, они не нужны в таком количестве, механика сцены с домиком и магазином не понятна. В магазине всё за бесплатно можно купить, даже золото, зачем домик и памятник тоже не очень понятно, тем более, что выглядят они не так красиво, как остальной арт.