Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Maksim Kavaliou

9
Posts
4
Followers
2
Following
A member registered Aug 25, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо, мы старались) 

Циклы с грубостью так и задумывались) ибо грубость это плохо))

если наберется еще надцать комментариев про Лор, то мы сделаем отдельную визуальную новеллу, где раскроем максимум подробностей)))

К сожалению, это какая-то проблема со шрифтами. мы бились над ней до последнего, но так и не победили.

Спасибо за отзыв. 

Мы старались. 

С карой богов вообще все сложно, хотелось сделать что-то типа случайных событий, из разряда саранча и всякое такое. Но мне не удалось продавить 4 ГД.

Основная проблема в продвижении по сюжету, и понимании, что же делать дальше, это отсутствие указания на активность диалогов.

Зашел, в игру, получил задачу фармить дрова, и три дня фармил дрова. а потом случайно нажал пробел и "у вас здесь, что, еще и море было?!" такую эмоцию я испытал, когда мне выдали кусочек текста отличный от первого дня. Там что-то говорилось про какого-то там Олега, который ушел на Север. А я что, рыжий что ли, и тоже пошел на Север. И замерз нафиг под мельницей.

Достаточно повесить над персонажами что-то типа восклицательного знака, чтобы игроки видели, что есть новый диалог, и вопросов сразу станет меньше.

Словил пару багов:

- в один день сдал норму дров, а потом дрова ушли в минус О_о и мне сначала потребовалось насдавать дрова, чтобы выйти из минуса, а затем только уже закрывать норму.

- в следующей игре сдал норму дров, и потом дрова до конца дня уже не принимались, пришлось тупо стоять ждать пока закончится день.

- в очередной заход, дрова просто перестали приниматься вообще, а я как раз собирался в этот раз к Лешему сходить.

Ну и снег и его работа, это просто уууууухх. И не говорите, что ни кто не вытаптывал в снегу непристойности (:

Скрестить арену и ритм игру это необычное решение. На первых двух локациях я в принципе играл спокойно. Не попадание в ритм было не так критично. На 3 и 4 пытался ловить ритм, но медведь прогулялся у меня по ушам очень плотно, поэтому я посливался раз 5 или 6 и бросил это занятие. Начал просто играть как в обычную арену. Тут дело пошло намного лучше и быстрее.

И вот тут, чисто субъективное мнение. Именно как арена игра получилась не очень, видно что все затачивалось именно под ритм игру, поэтому не так много врагов на поле и они не так активно тебя давят, и у тебя огромное пространство для маневра.

Все началось с того, что при запуске игра сказала, что у меня старые драйвера видеокарты, и действительно, на эпик настройках я вообще не смог играть.

Ну я не гордый, поставил высокие настройки, все круто и бодренько бегается, но тут непонятно что произошло и выскочил диалог с доком, и все зависло.

Ну думаю, наверное точно что-то со мной, тем более ПК мой шумит как вертолет. Поставил средние настройки, опять поиграл немного и опять завис.

Все, крайний вариант, ставлю низкие настройки, начинаю играть, собираю сет для борьбы с боссом, возвращаюсь на арену и все, персонаж прилипает к полу. Босс ко мне приближается и убивает меня. И опять окошко с доком.

Из чего я делаю вывод, что скорее всего меня и в предыдущие разы убивали, но это очень сложно отследить, так как нет ни какого импакта от получения урона.

Подписался, если будет все работать без ошибок и стабильно, с удовольствием допройду.

За подачу лора мое почтение, правда я ни чего не понял, но было очень интересно. 

Хороший визуальный стиль, драйвовая музыка. 

Немного не понятно с импактом при получения урона, такое ощущение, что от милишников импакт приходит с задержкой, тогда как попадание заряда рейндж мобов проходит точно в момент попадания заряда. Но это мое субъективное мнение.

Почти умудрился слиться в 7 главе, хотя и считал себя задротом. 

(1 edit)

Спасибо за фидбек. 

1. Посох прокачивается от количества деактивированных врагов, тут проблема с балансом, надо поднять лимиты, чтобы не было таких ситуаций.

2. Рандом с бафами, добавляет челенджа, чтобы игра не становилась совсем уже легкой прогулкой... 

ладно согласен, нелепая отмазка)

(1 edit)

Спасибо за фидбек. Враги наносят урон, просто у них разная дистанция для его нанесения.

Ра наносит урон при приземлении, и еще должен был наносить урон стрельбой (:

Иконка и название, это да, это я не досмотрел.