Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

DeepjourneyView game page

Нейросеть – замена человеку или инструмент для него?
Submitted by Sergolek, Andrey Lisin, AppGravity, Narrative_Mari, Obraz_oblaka, KseroXe — 8 hours, 18 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Deepjourney's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Музыка и звуки#33.4373.692
Эффектное явление Гуся#42.0052.154
Визуал#72.9363.154
Соответствие теме#72.7933.000
Общее впечатление#72.8643.077

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Странные ощущения) 

От расслабленности до активности за пару уровней) 

В третьем уровне столкнулась со сложностями, я так и н поняла что делать кроме как собирать ПКМ, не было известно какое количество и для чего. А так же нет возможности вернуться на предыдущий уровень, чтобы немного прокачаться. После выхода в главное меню и кнопки продолжить  - я вернулась в третий уровень - но как будто без навыков прокачки. А там делать нечего без скорости)

Не совсем понятно сколько у меня здоровья -  по какому принципу оглушение вокруг восстанавливается - сложно понять уровень - могу я вот собрать их и оглушить или еще нет. 

В общем то общая идея понятна и интересна, может добавить видуальных штук побольше - было бы интереснее которые могли бы быть препятствиями. 

Возможно продолжение арки - в том, что она собранными красками, потом заполняет картину. Тогда цель будет понятна и ответ на вопрос: а нафига мы краску собираем, а так же какой цели добиваемся ) 

В целом, мне больше зашло начало ))  На расслабленности и с улыбочкой насаживаешь на гарпун монстриков)

И не совсем понятно, как тут привязана нейросеть)

В целом хорошо, заполишить некоторые моменты и позалипать под клевую музыку)

Developer (2 edits) (+1)

Спасибо за отзыв!

Быстрый переход – следствие общей длительности игры. Мы хотели создать приятную в прохождении, законченную осмысленную игру, и обязательно без багов – и судя по отзыву – все это у нас получилось!

Приноровившись к динамике, и прокачивая скорость и персонажа после каждой локации, насаживать монстриков будет приятно всегда, и в другие разы тоже!

Последний (четвертый) уровень – это оммаж к босс-файту, когда нет пути назад и можно только сразиться с тьмой в мыслях героини и выйти из боя победителем. Игровое поведение изменено осознано, тк после обретения новых навыков и знаний, человек начинает смотреть на окружающий мир несколько иначе, меняет свое поведение.

Игра нарративно-обусловлена как геймплейно, так и по балансу – сложность выбрана так, чтобы человек с простым игровым опытом мог пройти ее за одну сессию, получив удовольствие от ритм-механики и общего настроения игры. Так же по нарративу враги – страхи героини. Это стилизованные монстры в ее воображении , то, как она себе видит нс-генерацию из ее артов. Локации так же оформлены в водной тематике и отражают внутреннее состояние героини: отрицание-гнев вместе, депрессию, торг, и принятие.

Сбор краски – это очки (дроп) для прокачки. В бою со страхами выбор небольшой – или потерять себя (цвет, краски персонажа) или одолеть страх (лишить его цвета, краски), после чего наступает время «собирать камни» (дроп).

А ваша идея с собранными красками интересна, и такая арка сделала бы историю еще крепче, но команда решила глубоко не дорабатывать проект после окончания разработки.

Решено, что в глубины сознания погружаться более не планируем – выложен финальный билд с подретушированными визуальными элементами, и хватит. И его уже можно скачать и оценить! Игра останется, а команда ныряет в приключения реального мира :)

(+1)

Супер) 

На самом деле - это был отличный опыт и у вас получилось передать интересную атмосферу и настроение)

Рассматривая игры, я всегда выстраиваю логику и течение мысли, ведь игра - это интерактивное погружение в процесс.

Да не все игры - отвечают художественному замыслу и в основном нацелены на тап и чилл  полный.. без мыслей(

Вы отлично передали и мысль ) 

Желаю вам успехов в этом глубоком и полным противоречий мире геймдева, вы большие молодцы)

Developer(+1)

Спасибо вам на добром слове и в добрый путь нам!

Постараемся и впредь нести мысль в противоречивый мир геймдева, да будет его воля благосклонна :)