Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Miss_Di

11
Posts
5
Followers
11
Following
A member registered Jul 29, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Двигатели ставить это.... Та еще история) Очень весело!!!!

Ребят, тут только бессмертие фан)) Очень нравится как избушку закручивает в круговороте котомедуз!!
Супер!!! Вы Клевые!!

Оо прикольно!! Видимо, я ЦА, так как до сих пор гоняю в Alien Shooter)
Очень прикольно реализован рикошет! 

Буду ждать от тебя продолжения реализации твоих задумок.

Желаю тебе успехов в разработке!!!

 
PS. Есть некоторые моменты, которые хочется подправить, например графику не так резко, подсказку, где запас патронов подобрать) А все остальное приложиться)

Супер) 

На самом деле - это был отличный опыт и у вас получилось передать интересную атмосферу и настроение)

Рассматривая игры, я всегда выстраиваю логику и течение мысли, ведь игра - это интерактивное погружение в процесс.

Да не все игры - отвечают художественному замыслу и в основном нацелены на тап и чилл  полный.. без мыслей(

Вы отлично передали и мысль ) 

Желаю вам успехов в этом глубоком и полным противоречий мире геймдева, вы большие молодцы)

Красивенькая)

Из оружия работает только - удар в центр - во всех остальных случаях надо двигаться только на врагов - со словами "банзай" ))

Опять таки нет коллайдов на столах - мы просто проходим над ними.

Масштаб фон - герои - прям такой... получается что героиня очень маленькая - а вот по сравнению со столами - она в нормальном масштабе, хотя глаза это особо не режет)

Управление как и у Вампиров, за исключением, что там первое оружие хлыст бьет по большей площади  и карта бесконечная, то есть можно ходить по краю мобов и убивать их.

В закрытой карте  - это механика плохо реализуется.

Отлично что есть красочные враги - они контрастируют с фоном)

Как это работает с нейросетями - сложно сказать. Это есть только в описании к игре, которое обычно не читают. Какие из этих монстров за что отвечают, тоже не понятно - хотя они олицетворение страхов и комплексов, на сколько я поняла)

Очень красивый визуал, все яркое и красочное в выдержанной стилистике - сама арена.

Разнообразия только нет и - все предметы разбросанные по сцене обманки - сквозь них можно пройти - зачем тогда эти шкафы)? 

Геймплей - тянущийся, вязкий - чилловый такой  во время сбора букв.

На тексте начинаешь напрягаться, его перебор:

1. Сначала, комментарии того, что мы видим - "Доктор помедлил" "меня подключили" 

2. Во время обучения даже шагу ступить не можешь, 15 слайдов с описанием действий, а ты и часть из них даже не успел опробовать, сразу слайд. 

Шрифт - боль для глаз -  он очень тяжело читается. И еще очень много текста...

С карандашом, можно только близко подпускать буковки, а с ручкой не понятно - расстояние с которого она начинает дамажить.

Так же карандаш - гораздо эффективнее. С ручкой ящик разбивается с 5-го раза (+-1), При окончании времени у меня сцена подвисала - как будто думала - достояна ли я собрать слова.

Местами звучит странно: "Одноклассники просили меня написать мне сочинения за них, предлагая деньги и еду" следом "Я соглашался" ))))) за еду и деньги))  я примерно так прочитала.

В целом стиль выдержан - игра и напрягает и расслабляет одновременно.  Смысла искать и убивать нужные буквы не увидела, по причинам -их просто не видно когда ботов много, второе в процессе тебе не до букв и составления слов. 

Зато есть смешение механик - это отлично)))

Вообще сложно что ли бо сказать.

Звуки настраиваются под тип микшера - то есть выставление их всех в ряд - результата не дает.

Прокачка босса - и тебя одновременно - тут умножение на ноль. И даже при странности - что вы остаетесь на равных -и по сути это не прокачка  - то все равно поведение босса не меняется.

Хорошо, хоть прокачка остается после Босса)) 

Огненные болы - ну так .. как ребенка в сухую товарища босса, ибо он до тебя достать не может, достаточно шаг в лево, шаг в право. 

Мобы вышколены, ходят линеечкой.

А самое интересное нельзя умереть, потом только альт F4  помогает. 

Графика, очень острая я бы сказала - глаза режет в какой то момент  - и горизонтальные и вертикальные - на постоянке. 

Попадание в тему - тут есть конечно))) Идея классная  - прокачать бы механики и графику подтянуть)

Странные ощущения) 

От расслабленности до активности за пару уровней) 

В третьем уровне столкнулась со сложностями, я так и н поняла что делать кроме как собирать ПКМ, не было известно какое количество и для чего. А так же нет возможности вернуться на предыдущий уровень, чтобы немного прокачаться. После выхода в главное меню и кнопки продолжить  - я вернулась в третий уровень - но как будто без навыков прокачки. А там делать нечего без скорости)

Не совсем понятно сколько у меня здоровья -  по какому принципу оглушение вокруг восстанавливается - сложно понять уровень - могу я вот собрать их и оглушить или еще нет. 

В общем то общая идея понятна и интересна, может добавить видуальных штук побольше - было бы интереснее которые могли бы быть препятствиями. 

Возможно продолжение арки - в том, что она собранными красками, потом заполняет картину. Тогда цель будет понятна и ответ на вопрос: а нафига мы краску собираем, а так же какой цели добиваемся ) 

В целом, мне больше зашло начало ))  На расслабленности и с улыбочкой насаживаешь на гарпун монстриков)

И не совсем понятно, как тут привязана нейросеть)

В целом хорошо, заполишить некоторые моменты и позалипать под клевую музыку)

Отлично побегала и посмеялась)

Я обожаю игры в такой стилистике и немного киберпанка и немного стимпанка - все очень гармонично и радует глаз)

Отдельно - хочу отметить музыкальное сопровождение - саунды топчик и тоже имеют свое развитие подливая адреналина по венам)

Сначала все немного резанули маты и стоны, но потом они слились с фоном и я практически их не замечала, думаю чуть убавить накал страстей по стонам ))

Хорошо, что я была в наушниках) 

По геймплею - видно что это только начало игры, и что задумано продолжение.

Отлично вписались волны и сама локация дает возможность побегать от них,  позагонять в узкие пространства)

Можно перед боссом еще пару разочков пройтись по арене и пособирать деньхи для прокачки)

Ворон - конечно кардинал серый, интригант нейронный  - ломает 4-ю стену ))) Еще и посмеивается над тобой, когда вместо босса идешь еще немного заработать.

Ребят, я получила массу удовольствия)

Вы супер!!

Ну.... Исписаны 5 страниц. 

Что  получается:

Я грешник, который спит, являющийся отцом всех, чей сон контролирует безгрешный (нейросеть, которая тоже видит сны)

Я не один со мной девочка- по совместительству и мать спящих, которой это противно, которая говорит - что нейросети плевать на грехи, но она при этом во снах фильтрует грешное, а потом еще и обвиняет грешника, который им стал не совершив греха. 

Все кто спят - это каждый сотый, кто забрался в ковчег спасаясь от безумия - видимо того самого ковчега. По первым слайдам так читается.

Сваливали спящие от того, что убили дочь Бога, которая родила спасение для недостойных. За что они ее убили, но она видимо не родила потому что и во чреве ее погибло спасение)))

Хм... 

Все кто спят могут только каяться слепые и немые, умирая от агонии непонятно чего, потому что сны не имеют греха и выглядят красочно.

В перерывах между этим  грешник мочит своих детей, которые спят, и видят безгрешные сны и по идее могут только каяться. А потом просит спасти ее - от непонятно чего, того кто на кресте и является безгрешным и является нейросетью. 

Мой преподаватель по философии умер бы...

Это скорее не игра, а артхаус произведение.

Все это можно назвать только безумием. 

Что же до технической и визуальной части - выглядит очень стильно)

Прям вот кайф как стильно.

Прохождение на один раз - окунуться в безумие, выпить коньячку и больше к этому не возвращаться. 

По механикам - достаточно интересно, автомат - как универсальное оружие - вообще топчик)

Анимации отличные - бесовские такие))) Мобы с пуповиночкой оторванной от нейросети и ставшие безумцами) 

Можно долго рассуждать на тему лора игры и идеи. Но возникает больше противоречивых вопросов и ощущений)

Склоняюсь к тому, что так и было задумано)

Я прям отлично постреляла) За появление Гуся- посчитала пулеметную очередь)) Они классно плюхались рядочком)

Один раз застряла в текстурке -  я умею и практикую))

С музыкальным сопровождением - тут у меня возникли сомнения - музыка веселая не напрягающая в большинстве случаев) Но в самом начале она немного напрягает.

"Я в тебе разочарована" - ну такая мотивация - дальше продолжать... 

Самая клевая локация - это пирамида - она сильно контрастирует на фоне -  бедныч рудников и лагерей) 

У Босса слабенькая атака, на последнем уровне - он вообще коряжка не поворотливая) 

В попытках просчитать математику респаума, получается что:

Ходя по кругу можно их в какие то моменты собирать и выстраивать в ряд - они весело умирают под веселые нотки)

Мммм.. Камера - очень близко, я часто теряла врагов из виду, а потом просекла, что они убиваются и за зоной видимости. 

Из лора)) Ну из под одной властной сети попадаем под другую такую же сеть) Получается что игрок оружие в междоусобной войне Богов, мотивация - она тебя не грохнет)))

Из ближней атаки, только электричество и то, если успеешь. Не выбраться даже если тебя окружают всего три моба близко - они не дают протиснуться. 

В целом отлично поиграла и посмеялась)

Вы супер ребят!!))