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ShootOrDie (Godot 3.2)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #39 | 3.382 | 4.429 |
Note générale | #42 | 1.855 | 2.429 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Elève Premium depuis
Aout 2017
Pseudo sur Gamecodeur
LaurentO
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Comments
Je n'ai pas accès au jeu ? Le dossier compressé est vide :(
merci de l'info, je vais corriger ca
merci
je viens de poster la version 0.5 dans laquelle j'ai ajouté les collision et les explosions. Il manque encore beaucoup d'éléments mais le jeu est désormais jouable.
je t'encourage vivement à continuer ...jeu loin d'être fini mais il y a du potentiel :) bravo pour ton taf...ne lâche rien continu ...bravo :) ...tu es dans le thème ;)
oui, j'espère pouvoir les ajouter aujourd'hui.
Le développement me prend beaucoup de temps car je dois en même temps me former à l'utilisation du moteur de jeu que j'ai choisi Godot Engine) et aussi intégrer pas mal d'éléments graphiques, d'animations... au fur et à mesure
prometeur ! pas de gestion des collisions, mais je suppose que ça viendra ! :)
Très jolis graphismes!
Impossible d'utiliser le bouton espace pour tirer, et pas d'enemie qui s'affiche a l'ecran a part les météorites
j' ai expliqué pourquoi dans la description et dans les commentaires. le jeu n'est pas terminé
Non pour le moment, juste le vaisseau, le scrolling parallaxe et les ennemis. Le framework de base du jeu est en place mais j'ai manqué de temps pour intégrer les autres éléments
Je me suis un peu amusé sur les graphismes du jeu, une grosse partie du taff à ce jour (et encore il y a beaucoup d'autres éléments qui seront sympa une fois intégré)
mon projet est ambitieux mais j'ai été bloqué par les soucis de mise au point sur Godot Engine V3 (en C# uniquement).
J'ai du me former sur la compilation du moteur, et essayer de les résoudre , sans succès pour le moment.
Coder en GDscript (le language d'origine de Godot, inspiré de Python) aurait été plus simple et plus rapide. Mais bon, j'aime le C# et les défis...
Donc malheureusement, le projet n'est pas terminé à temps pour la JAM.
Mais je vais poursuivre son développement...
Je t'invite à le suivre pour resté informé de sa progression
Pas d’ennemi ou de tir ( pour l'instant ? ).
Par contre les sprites sont très réussis, l'animation du vaisseau est vraiment sympa !
Hey super un projet godot, par contre je peux pas le lancer (version x86):
C:\Users\scott-hamilton\Documents\GCGJ\lanrent-ongaro>.\ShootOrDie.exe
OpenGL ES 3.0 Renderer: NVS 2100M/PCIe/SSE2
Mono: Initializing module...
ERROR: GDMono::_initialize_and_check_api_hashes: Mono: Core API hash mismatch!
At: modules\mono\mono_gd\gd_mono.cpp:291
ERROR: MonoRegUtils::find_mono: Cannot find mono in the registry
At: modules\mono\utils\mono_reg_utils.cpp:161
Mono: Runtime initialized
Mono: INITIALIZED
06/03/2018 17:54:02 ## 1: EnemySpawner: Add a EnemyAsteroidStrange named Godot.P
ackedScene to the list
06/03/2018 17:54:02 ## 1: EnemySpawner: Add a EnemyAsteroidGrey named Godot.Pack
edScene to the list
06/03/2018 17:54:02 ## 1: EnemySpawner: Add a EnemyAsteroidRed named Godot.Packe
dScene to the list
CrashHandlerException: Program crashed
Dumping the backtrace. Please include this when reporting the bug on https://git
hub.com/godotengine/godot/issues
[0] mono_runtime_resource_limit
[1] <couldn't map PC to fn name>
[2] <couldn't map PC to fn name>
[3] <couldn't map PC to fn name>
[4] RtlFindActivationContextSectionString
[5] RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr
-- END OF BACKTRACE --
la version 64 bit marche nikel!!
Merci pour ton retour, ce n'est pas du à mon jeu, c'est un Bug de Godot V3 avec Mono (pour compiler du C#) en version 32 bits. J'attends la publication d'un correctif pour recompiler mon projet.
Un Shoot Em Up à scrolling horizontal inspiré des standards du genre tels que R-Type, Nemesis, Salamander...
Le jeu est au stade pré-alpha , le jeu est très incomplet et très peu d'éléments de gameplay ont été implémentés, j'espère pouvoir en ajouter avant la fin de la Jam.