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Last Defense's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #26 | 1.838 | 2.600 |
Note générale | #28 | 1.414 | 2.000 |
Overall | #28 | 1.626 | 2.300 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo sur Gamecodeur
Tri3
Élève PREMIUM depuis le (jour / mois / année)
10/02/2018
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Comments
Salut, je viens de tester ton exe et je comprend pas trop où il faut emmener le personnage pour le sauver ^^ Je suis d'accord avec Lolo19a, le perso ne vas pas forcement la où c'est demandé
Salut Dydy, merci d'avoir testé mon petit prototype :) En faite, je suis qu'au debut du jeu, pas eu le temps de faire le reste. Normalement les personnages sont là pour retenir les ennemis. Je pensais à deux types d'unités, une pour construire des defenses et une autre pour attaquer. Comme un tower defense. Plus tu gagnes de temps, plus tu sauves de gens. Normalement il y aura une petite animation ou tu vois d'autres personnages qui fuient. Du coup tu peux les déplacer ou tu veux. Par contre il faut que je revois ce path finding, j'ai tenté de le faire moi même, mais je vois que ça va pas du tout. Du coup, ça sera mon challenge après cette game jam :) Je vais poster un devlog pour montrer mes avancements sur Game Codeur.
J'ai testé sur deux émulateurs (nox et blueStacks) . Je n'ai pas bien saisi le principe de déplacement du personnage. Je clique dessus puis à un endroit de la map, puis sur GO. Parfois le personnage se déplace et parfois non. Il ne va pas nécessairement au point demandé.
Hello Lolo19a,
Merci d'avoir testé ce que j'ai fais. J'ai encore des soucis avec les déplacements. Je suis en train de travailler dessus. Sur cette version j'ai pas la gestion des collisions. Normalement je vais poster une nouvelle version ce soir avec ouverture et fermeture des portes. Par contre c'est bizarre que le personnage n'avance pas a la position demandé tout le temps. De mon coté, ca marche. Avant j'avais le soucis aussi a cause du scrolling. Je vais reverifier ça :) Là actuellement, tu sélectionnes le personnage, puis tu choisis une option (seulement une pour l'instant). Le Go t'amene normalement ou tu as cliqué. Il cherche une échelle en premier et ensuite descend/monte puis ainsi de suite.
Maintenant que j'y pense. Est ce que tu es sorti de la zone du niveau ? Par exemple, dans la zone noire en haut a gauche
mmmm non je ne crois pas . J'ai eu beaucoup de mal à déplacer le personnage, c'est assez chaotique. Après c'est peut être car je teste sur un émulateur. Il serait intéressant que tu ajoute un indicateur visuel ou sonore, pour savoir quand le personnage et selectionné et surtout savoir si le click a bien été pris en compte. Là dans l'état actuel, lorsque le perso est sélectionné, je ne sais pas trop s'il faut faire un click droit ou gauche pour le déplacer
OK je prends note, j'ai du travail en perspective alors :) Je vais essayer d'arranger tout ça rapidement et mettre plus d'indications comme tu dis
J'ai un .apk je ne sais pas l'ouvrir :( as-tu un .exe ?
Hello VFBnantes,
L'apk est pour mobile sur android. Je viens de mettre une nouvelle version d'ailleurs. De mon coté ça marche donc si tu veux tester sur mobile tu ne devrais pas avoir de soucis. Je vais essayer de faire un .exe ces jours ci. Actuellement, quand je le compile, le exe n'affiche pas correctement le prototype que j'ai fais. Du coup, il faut que j'arrange ça :)