Chapeau je me suis éclaté sur ton petit jeu tout mimi. Bravo !
VFBnantes
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Salut,
Voila j'ai testé l'ensemble des jeux de cette JAM et bravo à tous les participants mais mon coup de coeur de cette JAM 17 c'est porté sur ta simulation sous-marine.
Tout d'abord j'ai pris un énorme plaisir à décortiquer le gameplay, j'ai rarement vu un jeu de jam aussi poussé ! La double vue de la carte maritime et l'intérieur du sous-marin sur 2 niveaux c'est excellent, très bien pensé. On se sent comme un capitaine avec ce tableau de bord complet !
Les mécanismes sont nombreux, on est à la fois aux machines, à la gestion de l'équipage, au contrôle des turbines etc...Bref le kiff total et en plus il y a même un tuto (d'ailleurs indispensable) et ça je tiens à le souligner !!
Le stress est présent avec toutes ces variables. Mon équipage va t-il manquer d'oxygène ? Si je passe en vitesse supérieur, mes batteries vont-elles tenir ? etc...
Les screen avec les photos pour être dans l'ambiance et le son de l'alarme qui retentit à l'approche des mines..dieu que c'est bon, on en redemande !
Je suis un grand fan de silent hunter III et ton jeu m'a rappelé des souvenirs :)
Le boulot est énorme et ça méritait une félicitation. Sincèrement il y a toutes les bases pour en faire quelque chose. En tout cas merci de m'avoir fait "plonger" dans ton univers, ce fut un vrai plaisir.
Bon allez je ferme l'écoutille et je relance une partie :) ! tous à vos postes !
Bonjour !
Je continue le devlog,
Donc la dernière fois je m'amusais comme un petit fou avec le moteur physique ^^ non je plaisante, la physique n'est pas simple, c'est une sorte de trou noir et on ne sait pas ce qu'il y a de l'autre côté ! Bon heureusement que les démos sont la pour aider. Voici le lien pour les intéressés : Nape
Maintenant que j'ai un moteur physique et une tilemap, je peux faire marcher Tymo dans un décor (ouf il étant temps, il commençait à se poser des questions le pauvre !) :
Hier j'ai commencé à tater le "Pixel Art" avec l'aide de ce tuto.
Bon le but c'est de s'entrainer, voici les premières créations qui serviront pour ma première scène :
Je vais être honnête, bien que c'est reproduit par ma main, vous trouverez des choses similaires sur google. Je m'inspire de ce qui fait, et ça m'entraine pour faire un jour mes propres tiles. Je vais mettre en crédit les auteurs des images dont je me suis inspiré (faut que j'y pense).
La prochaine étape, c'est des nouvelles particules et le parallax, pour le scénario je laisse le mystère, le but c'est que vous prenez du plaisir à découvrir le jeu.
A+ pour un nouveau devlog
VFB
Coucou,
Alors je me lance ^^
Donc j'expérimente actuellement Haxeflixel. C'est suite à une video de David que j'ai décidé de me lancer dessus. L'installation n'est pas simple (en ligne de cmd) mais une fois terminée, on se rend vite compte que ce framework est une centrale nucléaire tellement il dégage de puissance :D
Pour info, en Haxeflixel, on peut compiler comme on veut, en c++, en flash, en C#, en html5 etc...niveau syntaxe on code en haXe, ça ressemble à du Java (tout est objet).
Voici quelques screen de mon projet :
Tymo le robot, le héros de mon jeu, fait maison (grandement inspiré des travaux de Daniel Linssen).
Actuellement je boss sur le moteur physique, les particules, les sons, les animations, et la camera.
Bon il reste beaucoup de boulot, notamment graphique (le domaine ou je suis nul) mais j'essaye de terminer la couche "code", du moins avoir tous les outils à disposition pour réaliser mon petit platformer.
VFB
Coucou c'est moi,
Je participe seul sur le thème "sauver la princesse". Je posterai mon DevLog sur ce post et sur le forum GameCodeur (en fonction du temps).
Côté techno :
- Programmation : HaxeFlixel (Maj 05/09)
- Graphismes et Level Design : Pyxel & Photoshop
- Son & Musique : Reason, Audiocity
- Gestion de projet : Mum....un tableau blanc.
- Gestion de version : Sur Gamecodeur.