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Sebajuste

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A member registered Feb 26, 2019 · View creator page →

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Merci ! Le problème, des perf, c’est que j’ai pas eu le temps de faire un stress test en demandant à des petites config de lancer le jeu :(

Où as tu le plus de temps de chargement ? Au lancement du jeu pour charger le menu ? Après la scène cinématique, quand le “gameplay” commance ? Les chutes de FPS, est-ce à des moments particuliers ? (nuit ? pluie ? neige ? rien de particulier ?)

Ca veut dire ? Le je ne se lance pas ? Ecran noir ? As tu le menu principal ?

Je suis du même avec que Raphy à ce sujet. Si “ne pas mourir” s’apparente à un jeu de survie, alors quasiement tous les jeux sont des jeux de survie ! De mario, à Tomb Raider, en passant aussi par les rogue like, les FPS, les RPG… tous les jeux d’actions…

Au final, si tous les jeux sont des jeux de survie… alors survie ne veut rien dire :P

A ce moment là oui, on peut imaginer que le joueur va se créer un “deck”. Mais il faudrait que chaque item ai par exemple un bonus, et un malus, pour que le joueur puisse imaginer des combinaisons intéressantes !

(1 edit)

Pour le thème on y est… mais le gameplay hélas, et à la limite de l’injouable.

Je suis en MUD, avec 50 zombies, et 60 secondes à tenir avec 14pv… c’est impossible !

En réalité, les conditions de victoires ne dépendent pas des compétences du joueur, ou de ses choix, mais uniquement des résultats des dès. La plupart des parties générées ne sont pas faisable.

Les différents terrains et styles de déplacements différents sont très sympa par contre !

Sauf que dans un RPG, les dès servent à déterminer le résultat d’une action choisi par le joueur (une compétence parmis une liste, un déplacement, etc…). Là, il n’y a rien à choisir :/

Ceci dit, on dirait une erreur récurrente. Tu n’est pas le seul jeu de cette jam a avoir ce soucis.

Le respect du thème est un peu décevant.

L’aléatoire ne sert à rien, car on a toujours tous les éléments nécessaire pour finir le niveau. Et si on avait du les obtenir aléatoirement, on aurait pu être bloqué…

Et il s’agit au final moins d’un jeu de survie que d’un jeu de puzzle.

Par contre pour du puzzle, c’est très bon !

Bien qu’il faut être parfois assez rapide pour se protéger des dangers, il y a un peu de réflexion à avoir pour prendre les coffres, une fois qu’on a compris la logique du déplacement du personnage.

Le jeu est au final plutôt bien réalisé :)

Merci du retour !

Pas facile de faire un jeu avec le thème “survie” sans le transformer en rogue like…

J’espère que le travail sur l’ambiance a été à la hauteur :)

Le jeu reste bloqué sur “Press space to play”. Impossible de jouer :(

J’adore ! Voilà un bon petit jeu, sans prétention, mais qui remplis totalement ses objectifs !

Ok la “survie” est juste basé sur des combats… mais j’adore les armes différentes qui change totalement le gameplay de manière aléatoire !

Merci de ton retour .

Absolument ! Les liens sont dans les info du jeu. Je le remet ici :) https://github.com/Sebajuste/VikingSurvivor

+1 à la note juste parce que c’est Godot :P

Je ferais la même remarque qu’HydroGene pour les tuiles : les avoir en illimité, fais que j’utilise toujours celle en X permettant de débloquer toutes les directions.

Et concernant les combats en aléatoire… le problème c’est qu’il n’y a pas de gameplay du coup… C’est juste un dès lancé. Cliquer sur un bouton n’est pas un élément de gameplay à mon sens.

Sinon super réalisation ! C’est super polish, et l’ambiance, le sound design, les graphisme… tout est au top !

Une bonne réalisation et un bon polish !

Pour le gameplay, au niveau feeling du déplacement, je trouve qu’appuyer pour orienter le personnage n’aide pas à bien prendre en main le personnage. Le déplacer directement aurrait été plus judicieux.

Les graphismes et animations sont top ! Tout comme l’avancement dans les niveaux de progression très claire !

Les sensation du gameplay sont vraiment bien ! (même si le déplacement clic droit me déstabilise un peu). C’est très agréable, et bien polish !

Dommage que le jeu ne soit pas terminé…

Je n’ai pas bien compris ce qu’il falait faire… Je n’ai jamais trouvé le premier artisan.

J’essaye les différentes touches, mais je ne sais pas dans quel condition les utiliser.

Le level design est très étrange, avec de trous partout… et des batiments sans collisions qu’on peut traverser.

C’est dommage, car un jeu de piste avait l’air original !

Je suis un peu mitigé…

D’un coté, il faut reconnaitre l’énorme travail qui a été fait sur tous les éléments du jeu ! C’est très complet ! De même, les graphismes de l’intro et des combats sont incroyable !

Mais ca se corse sur le gameplay… il n’y a rien à faire dans les combats, pas de gameplay. Juste cliquer sur un bouton pour lancer les dès de manière aléatoire.

Et la partie gestion est assez brouillon. On ne comprend pas ce qu’il faut faire : quel est l’objectif et quoi mettre en place pour l’atteindre.

Bon, on n’est pas vraiment dans le thème de la survie ^^ Mais c’est plutôt bien réalisé ! Et le style graphique crèe une ambiance très sympa et original pour un infinite scroller.

Il faudrait faire un export d’un exécutable. Autrement, on ne peut pas tester votre jeu

Tu peux taper sur Nono02P pour la difficulté (oui oui, c’est gratuit ^^)

Comme dit dans les commentaires, il y a une touche cachée “F1” qui permet de sauter le niveau en cours.

Oui clairement, ca manque d’équilibre dans le gameplay :/

J’ai laissé la commande de debug, touche “F1” pour passer un niveau :P

Il y a une commande cachée… touche “F1” pour passer un stage :P

Excellent ! J’ai bien rigolé ^^

Yep ça marche !

Une fois en jeu, on dirait que le Z-buffer bug un peu :/ Et j’arrive pas à trouver le WTC ^^

Et donc, comment on atteint la caisse à pousser ?

Réalisation sympa (dommage de ne pas avoir les bon assets ^^), et le switch de gameplay correspond bien au thème !

J’aurais préféré de ne recommencer que le niveau en cours, et pas tout le jeu, en cas de défaite.

C’est dommage de ne pas avoir de gameplay… Mais la réalisation de la cinématique est vraiment bien ! C’est propre et le style graphique est sympa.

J’ai juste un .love, impossible de lancer le jeu avec ça.

Il serait intéressant de fournir au téléchargement le runtime complet, de façon à ce que n’importe qui puisse lancer le jeu sans prérequis.

Sauf que je suis à la première personne. Espace, pour sauter, n’a aucun effet. Comment est-ce qu’on monte ?

Ah oui ! Mais j’arrive toujours pas à comprendre ce qu’il faut faire.

Au passage, le commutateur passe à false l’attribut visible… des nodes lampdaraires ! Donc pas que les lumières, mais les modèles 3D aussi ^^

Le gameplay est vraiment bien maitrisé ! Et la réalisation est vraiment très propre. Dommage de ne pas avoir un switch de gameplay avant / après le pont.

L’interpolation sur les mouvements de la caméra/souris, c’est une fausse bonne idée :P Ca baisse la précision, et à tendence à générer du motion sickness.

Il n’y a pas de readme, ou une liste des touches ? Je n’arrive pas à quitter la zone de départ. Il faut sauter sur quelques choses ?

C’est corrigé ! Un problème de casse de lettre dans le path, qui ne provoque ce genre de bug qu’en release -_-

(2 edits)

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur Sebajuste (chef projet. contribution des autres élèves dans la description)

Elève Gamecodeur depuis… 25/11/2018

Langage / Moteur utilisé Godot (GDscript)

Temps passé (environ) 15h

Petit postmortem

Un petit jeu, sans prétentions, réalisé par plusieurs élèves de Gamecodeur. Le but était, dans de mini-gameplay, de tester certaines choses nouvelles (comme l’utilisation de la physique pour le gameplay 1, ou l’utilisation de rendu dans des textures, et écritures de shaders pour le gameplay 3), tout en ayant un petit coté cinématographique.

Padawan ( artiste 3D - élève depuis le 01/01/2018 )

Nono02P ( aide programmation gameplay - élève depuis le 06/09/2018 )

Raphytator ( musiques - élève depuis le 22/06/2018 )

lecricreator ( sound design )

Sebajuste ( programmation gameplay, level design et shaders - élève depuis le 25/11/2018 )

Ca déchire !! C’est le prototype du futur Guitar Hero ? :P

(1 edit)

Le gameplay est vraiment bien ! :) Les animations jouent beaucoup à ça aussi. C'est un très bon prototype, on imagine facilement ce que pourrait devenir le jeu !

La carte, les nouvelles compétences, les allés / retours, tout y est ! :) La maniabilité du perso est assez très bonne, du très bon travail !

J'adore l'arrière plan ! Et la main qui tient la map ! xD C'est dans les détails qu'on voit le soins apporté  Bon proto :)

Superbe ambiance ! La map est très sympa aussi :) Un bon prototype de map ! Persévère ! Le gameplay n'est plus très loi n ! ;)

Prototype intéréssant ! Mais on send encore un peu de lourdeur dans les contrôles. Maitriser Unity n'est pas évident :P Mais y arriver au bout de quelques semaines seulement : bravo ! :) Continue comme ça !

Une petite histoire bien racontée, avec des graphismes bien foutu ! Le gameplay est un peu simpliste, mais ça fait le job ;)

Bien joué ! :)