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A jam submission

CYRUS THE VIRUSView game page

You are Cyrus The Virus, your goal is to multiply and infect as many cells as possible.
Submitted by Shaman77 (@Shaman779) — 1 hour, 52 minutes before the deadline
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CYRUS THE VIRUS's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#14.6114.611
Respect du thème#14.8894.889
Overall#14.7504.750

Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shaman77

Elève Gamecodeur depuis...
Juillet 2019

Langage / Moteur utilisé
CSharp / Unity 2019.3

Temps passé (environ)
15 jours

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Vous êtes Cyrus le virus, votre but est de vous multiplier et d'infecter un maximum de cellules.

Prenez garde aux patrouilles ennemies d'anti-corps qui n'ont qu'un seul but, vous éradiquer !

Serez-vous capable d'infecter la totalité des cellules et de détruire le boss final.

Jouable à la souris

(Astuce: attaquez vous aux petites patrouilles en premiers puis convertissez les afin d'augmenter votre armée de virus).

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Ceci est mon premier projet en 3D ainsi que sous le moteur Unity.

J'avais envie de sortir de ma zone de confort (Monogame que je trouve juste génial) et tester quelque chose de nouveau, cela fait depuis le mois de janvier que je me suis lancé dans la formation Unity proposée par Gamecodeur. Habitué à ne pas avoir d'interface graphique et de coder l'intégralité du jeu, j'ai eu un peu de peine à me faire à l'interface de ce monstre et de ne pas avoir de boucle de Draw.
Il m'aura fallu 5 ou 6 petits projets avant de "maitriser" son fonctionnement.

Cette GameJam tombait à pic pour essayer de mettre en pratique tous ces nouveaux concepts et d'essayer de rendre un projet complet.

Pour ce nouveau projet de GameJam et la mise en pratique du principe de contamination, j’ai décidé de réaliser un jeu avec des décors 3D constitué de tiles hexagonales, représentant des cellules, et des sprites 2D pour les personnages en utilisant la technique des billboards enseigné dans un atelier de GC.

Je suis plutôt content du rendu final et cela m’a permis de mettre en pratique beaucoup de concepts de programmation appris dans des projets précédents (Monogame) que j'ai pu transposer sous Unity.

Modélisations 3D réalisées sous Cinema4D et création des sprites et animations 2D sous PyxelEdit et Photoshop.

J'ai également mis en place un système de mouvement sur l'axe vertical des cellules pour les rendre plus vivantes avec un bruit de Perlin.

J’ai également testé la mise en place d’un système multilingue.

J'ai codé un maximum d'élément par script, porté quelques bibliothèques que j'avais pu créer sous monogame pour la gestion de la musique et des effets sonores par exemple.

Pour finir cela m'a permis de tester la création de package multi OS.

Elève Gamecodeur depuis : Juillet 2019

Langage : CSharp / Unity 2019.3

Temps de réalisation: 15 jours

Utilisation de librairies et codes externes : Aucune

Sources externes Freesound pour le contenu audi

Graphisme et Animation : 2 ou 3 sprites simples que j'ai trouvé sur le net que j'ai retravaillé et animé

Outils de développement
Language: CSharp
IDE : Visual studio 2017
Moteur: Unity
Audio: Audacity
Modélisation 3D : Cinema4D
Graphisme: PyxelEdit + Photoshop

Un devlog suivra sous peu, pour expliquer les principes de programmation utilisés, ainsi que quelques screen de test de charge qui sont plutôt amusants.

Merci à David pour cette GameJam

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Comments

Viewing comments 25 to 21 of 25 · Next page · Last page
Submitted

Tres bon jeu ,j'ai beaucoup aimé

Developer

Merci pour ton message et d'avoir pris le temps de tester mon jeu :)

Salut Shaman77, bravo pour ce nouveau jeu. J'ai adoré! Le gameplay est super fun. Pour un premier jeu 3D c'est une belle réussite. 

Developer

Merci beaucoup pour ton message, très heureux que tu aie apprécié le jeu^^

Submitted

Curieusement, il y a très peu de contrôles mais c'est quand même difficile à prendre en main ! On a souvent l'impression de subir.  Je mets 4 et 5. Bravo ! :)

Developer

Merci pour ton commentaire et d'avoir pris le temps de tester.
Il ne faut pas sauter dans le tas mais slalomer un  peu et bien choisir les packs d'ennemis que tu attaques.

Submitted

très bon jeu, bravo!

Developer(+1)

Merci beaucoup pour ton message :)

(+1)

Très bon jeu .... Manque peut-être un tuto ou explications .

Félicitations

Developer(+1)

Merci pour ton commentaire^^
J'ai en effet rajouté quelques explications en début de jeu pour rendre le tout plus clair

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