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CYRUS THE VIRUS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #1 | 4.611 | 4.611 |
Respect du thème | #1 | 4.889 | 4.889 |
Overall | #1 | 4.750 | 4.750 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Shaman77
Elève Gamecodeur depuis...
Juillet 2019
Langage / Moteur utilisé
CSharp / Unity 2019.3
Temps passé (environ)
15 jours
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Vous êtes Cyrus le virus, votre but est de vous multiplier et d'infecter un maximum de cellules.
Prenez garde aux patrouilles ennemies d'anti-corps qui n'ont qu'un seul but, vous éradiquer !
Serez-vous capable d'infecter la totalité des cellules et de détruire le boss final.
Jouable à la souris
(Astuce: attaquez vous aux petites patrouilles en premiers puis convertissez les afin d'augmenter votre armée de virus).
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Ceci est mon premier projet en 3D ainsi que sous le moteur Unity.
J'avais envie de sortir de ma zone de confort (Monogame que je trouve juste génial) et tester quelque chose de nouveau, cela fait depuis le mois de janvier que je me suis lancé dans la formation Unity proposée par Gamecodeur. Habitué à ne pas avoir d'interface graphique et de coder l'intégralité du jeu, j'ai eu un peu de peine à me faire à l'interface de ce monstre et de ne pas avoir de boucle de Draw.
Il m'aura fallu 5 ou 6 petits projets avant de "maitriser" son fonctionnement.
Cette GameJam tombait à pic pour essayer de mettre en pratique tous ces nouveaux concepts et d'essayer de rendre un projet complet.
Pour ce nouveau projet de GameJam et la mise en pratique du principe de contamination, j’ai décidé de réaliser un jeu avec des décors 3D constitué de tiles hexagonales, représentant des cellules, et des sprites 2D pour les personnages en utilisant la technique des billboards enseigné dans un atelier de GC.
Je suis plutôt content du rendu final et cela m’a permis de mettre en pratique beaucoup de concepts de programmation appris dans des projets précédents (Monogame) que j'ai pu transposer sous Unity.
Modélisations 3D réalisées sous Cinema4D et création des sprites et animations 2D sous PyxelEdit et Photoshop.
J'ai également mis en place un système de mouvement sur l'axe vertical des cellules pour les rendre plus vivantes avec un bruit de Perlin.
J’ai également testé la mise en place d’un système multilingue.
J'ai codé un maximum d'élément par script, porté quelques bibliothèques que j'avais pu créer sous monogame pour la gestion de la musique et des effets sonores par exemple.
Pour finir cela m'a permis de tester la création de package multi OS.
Elève Gamecodeur depuis : Juillet 2019
Langage : CSharp / Unity 2019.3
Temps de réalisation: 15 jours
Utilisation de librairies et codes externes : Aucune
Sources externes Freesound pour le contenu audi
Graphisme et Animation : 2 ou 3 sprites simples que j'ai trouvé sur le net que j'ai retravaillé et animé
Outils de développement
Language: CSharp
IDE : Visual studio 2017
Moteur: Unity
Audio: Audacity
Modélisation 3D : Cinema4D
Graphisme: PyxelEdit + Photoshop
Un devlog suivra sous peu, pour expliquer les principes de programmation utilisés, ainsi que quelques screen de test de charge qui sont plutôt amusants.
Merci à David pour cette GameJam
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Comments
Design, ambiance menu ... super. Par contre je suis nul je dépasse pas les 2%
Merci pour ton message, je viens de publier une nouvelle version avec un choix de difficulté si tu veux retenter le coup^^
merci. Je suis un peu moins nul du coup. J'ai du mal a défendre mes petits agents verts ;)
c'est pas le plus beau jeu que tu ais fait, je suis pas fan du mélange 2D/3D, mais je sais voir le travail extraordinaire que tu as produit, c'est un très bon jeu
vraiment un grand bravo à toi, t'as un véritable talent !, bonne continuation ;)
Arf j'avoue que n'étant pas encore super à l'aise avec Unity, j'ai préféré privilégier le code et le gameplay en gagnant du temps avec des graphismes 2D pour les personnages, surtout que je suis pas une flèche en modélisation 3D, j'espérais que mon effet billboard fasse illusion, mais il en faut plus pour te tromper lol.
Merci en tout cas pour ton message très motivant^^
C'est excellent! Le travail que tu as réaliser est vraiment très propre, c'est super soigné et on à même droit à de la traduction bravo!
Merci beaucoup pour ton message, c'est cool d'avoir pris le temps de tester, ça fait super plaiz^^
Wow ! Et bien pour moi ce sera une note maximale !
J'ai adoré et le jeu n'est pas simple pour autant, bravo pour ce premier jeu 3D ! Une petite explication de comment infecter les cellules aurait été un plus mais on finit par l'apprendre au au cours du jeu.
Bonne continuation :D
Merci pour ton message et pour cette belle note^^
Oui comme le gameplay reste relativement simple, je voulais pas me lancer sur un tuto trop long et laisser le joueur découvrir.
Mais c'est noté pour le prochain jeu, en tout cas cool d'avoir pris le temps de tester et content que tu aie apprécier le jeu.
très sympa les graphismes !
Merci d'avoir pris le temps de tester
très bon jeu (graphismes, respect du thème, ambiance, ...).
BRAVO! note max!
Merci pour cette belle note et content que le jeu t'aie plu.
comment fait-on pour tuer le boss stp ?
Il te faut au minimum une armée de 100-120 virus
Yeah trop bien un jeu en 3d sur un thème réaliste ! La musique est cool aussi, joli travail !
Merci pour ton comment, c'est cool.
Belle petite ambiance, on on ne dit pas non à cette atmosphère "corporelle". Beau travail sur l'environnement et j'aime bien le style un peu tactique avec les contrôles à la souris. Je sais pas si c'est moi qui est loupé une chose lors de l'explication, mais je trouve un peu long la contamination quand elle est lancée. Il y a-t-il un timer où truc du genre qui indique son développement ? Sinon, c'est du beau travail !
Merci pour ton message, je viens de sortir une nouvelle version où j'ai raccourci le temps de contamination des cellules (je suis passé de 10 sec à 6 sec), à savoir aussi que plus il y a des virus verts sur les cases plus la contamination est rapide, donc ça ne sert pas à grand chose de contaminer les cellules en début de partie, il vaut mieux attendre d'avoir une petite armée :)
Wow ! Les quelques gars qui font du UNITY se débrouillent bien. Le rendu graphique est superbe. Bravo.
Merci pour ton message, d'hab je code sous Monogame mais j'avais envie de tester autre chose, ça fait 1 mois que je me suis plongé dans Unity, c'était l'occasion d'essayer de faire quelque chose de concret.
du 3D ça fait du bien aussi ,BRAVO je suis Fan ...bon je vais pas dire que c'est mon jeu préféré mais ....
Ce jeu a tout pour plaire ...il pourrait être commercialisé ou pas loin quelques petits ajustement :) Bravo Shaman77 ,si tu gagnes ben je ne serais po trop étonné ;) ...bon d'accord je kiff pour un jeu 3D en plus :) belle découverte !
Merci pour ton message qui est très motivant, heureux que tu aie kiffé mon jeu même si c'est de la 3D :)
Très bon jeu! Joli graphismes et excellent gameplay.
Merci pour ton comment et d'avoir pris le temps de tester :)
Super jeu j'ai adoré le concept très bon travail
Merci pour ton message, ça fait plaisir
Très addictif, comme jeu(1h), par contre l'équiligrage au niveau de 100 et après un certain moment sans tuer, rends dur le jeu, ils sont de trop gros groupes et pas assez de petit groupe.
ce que tu peux faire, toutes les 2 à 3 min les cellules contaminés te rapporteront un ennemies et fera un meilleur équilibrage face à de si gros groupe et apportera une importance à la contamination de cellule en début de partie. C'est une idée.
Content que le jeu t'ai plu et que tu sois resté croché dessus un bon moment^^
Tu as raison, il faut que je revois un peu l'équilibrage du fin de jeu, le plateau de jeu fait 20x30 donc si tu as beaucoup de cellules contaminées tu vas te retrouver avec un pop de 600 virus toutes les 2-3 min :p
Je vais retravailler ma formule de pop à haut level ce week-end, car ça serait dommage que les joueurs passent à coté du boss de fin à cause de ça.
Merci pour ton retour !
c'est vrai que sa fait bcp trop, mais quand la version sortira n'hésite pas à me faire tester. Je suis curieux de voir ce qui va changer.
Voilà, comme demandé, je te tiens au courant :) J'ai posté une nouvelle version, avec un choix de difficulté plus un rééquilibrage de la fin du jeu.
C'est de l'excellent travail, je trouve ton jeu vraiment bon ! J'aime beaucoup l'atmosphère que tu as réussi à créer grâce aux choix de musiques et graphismes ! Bravo à toi !
Merci pour ton message ça fait plaisir et c'est très motivant
Vraiment excellent comme jeu! C'est vraiment prenant ^^ J'adore les bruitages de bagarres lol Ça m'a fait pensé à un jeu où on a une horde de chevaliers et ils reviennent à la vie quand le groupe est mort, je sais plus le nom ^^ J'ai mis 5 étoiles ça les vaut carrément !
Top, merci pour cette belle note,
Content que le jeu t'aille plu, je savais pas trop ou j'allais avec ce concept mais au final ça marche bien^^
C'est fun, prenant et il y a une chouette ambiance visuelle et sonore! Franchement GG pour ton premier projet 3D
Merci pour ton message, content que ça te plaise, je m'entraine avec Unity pour un prochain projet^^
Vraiment très sympa, j'aime beaucoup !
Merci d'avoir pris le temps de tester et pour ton retour.
You rock @Shaman77 ! Le gameplay est addictif. Le graphisme est sympa et les sons marrants. On reconnaît bien ton style. J'adore :D Perso, ma plus grande troupe est de 174. Qui dit mieux?
Merci pour ton comment,
Wahou 174 avec ça t'as du gérer le boss final les doigts dans le nez, GG
Pour un premier projet 3D c'est vraiment réussi, notamment graphiquement, et le concept est très prenant, le fait de relever les morts est très utile, bravo en tout cas !
Merci pour ton message,
je m'attendais à plus galérer pour la 3D mais au final, il suffit d'utiliser un Vector3 à la place d'un Vector2, lol
Relever les morts humm, j'ai du passer trop de temps devant Game of Thrones.
Let me infect those cells!
Fun, fun and fun!
thank you ;)
This is indeed the aim of the game :)
I'm glad you had a lot of fun.
You're welcome.